„macOS Mojave“ pakeičia „indie Mac“ žaidimų rašybos bausmę
Nuotrauka: „Mac“ kultas
Didelis „Apple“ pakeitimas naudojant „MacOS Mojave“ gali apsunkinti nepriklausomų kūrėjų kūrimą tarp platformų.
„Apple“ skatina žaidimų kūrėjus atsisakyti „OpenGL“ savo metalo API naudai, kurios nepalaiko trečiųjų šalių platformos. Tai gali reikšti, kad mažesnės žaidimų kūrimo komandos yra priverstos pasirinkti išleisti „MacOS“ ar kitose operacinėse sistemose.
„Vulkan“ yra „Google“ atsakymas į „Apple Metal“, skirtą „Android“ žaidimams
Nuotrauka: „Samsung“
Praėjusių metų WWDC pristatytas „Apple Metal“ suteikia kūrėjams žemo lygio prieigą prie GPU, kad padidintų žaidimų grafiką ir našumą. Dabar „Android“ žaidėjai taip pat to paragaus.
Ne, „Apple“ neatneša „Metal“ į „Android“, tačiau „Google“ taiko alternatyvą „Vulkan“.
„OS X Mavericks“ pagerins grafikos našumą dar senesniuose „Mac“ kompiuteriuose
Naujasis „Mac Pro“ atrodo kaip absoliutus galiūnas, tačiau net ir nuolatiniai „Mac“ turėtų pamatyti pagrindinį našumo gerinimas veikiant OS X 10.9 „Mavericks“, nes įdiegta nauja operacinė sistema „OpenGL 4“.