Nepraleiskite šio esminio žingsnio, jei norite, kad jūsų programa būtų nuostabi [ProTip]
![Nepraleiskite šio esminio žingsnio, jei norite, kad jūsų programa būtų nuostabi [ProTip] Billo Atkinsono portretas „MacPaint“](/f/781b3670da9b8b82720e35db76919761.jpg)
Nuotrauka: Jimas DeVona/„Flickr CC“
SAN FRANCISCO - Jei norite sukurti tikrai žudišką programą, čia yra esminė jūsų kūrybinio proceso dalis neturėtų pamiršti: padovanokite kam nors savo „baigtą“ programinę įrangą, paprašykite, kad su ja ką nors padarytų, ir tada uždarykite po velnių.
Stebėkite jų sąveiką su programa ir sužinosite, ką darote teisingai ir ką darote neteisingai.
Šį neįkainojamą patarimą pateikė Billas Atkinsonas, „Apple“ veteranas, užkodavęs didžiausią visų laikų „Mac“ programinę įrangą, įskaitant „HyperCard“ ir „MacPaint“.
Įkvėptas „MacPaint“, Rogue Invader derina retro meną su šiuolaikiniu žaidimu
Nuotrauka: „Squishy Games“
Būsimasis mokslinės fantastikos šaudyklė Rogue Invader atrodo kaip didžiulė „HyperCard“ krūva šlovingu judesiu. Šiuo metu „Kickstarter“, skirtas finansuoti paskutinį kūrimo etapą, „roguelike“ žaidimas yra sumanymas „Squishy Games“ įkūrėjas Nathanas Reesas, kuris žaidimus kuria nuo tada, kai atrado „MacPaint“ džiaugsmus. vaikas.