Suprasti „Penny Arcade Expo“

„PAX CoM“ reklamjuostė

SEATTLE, PAX 2013 m - Sėdėdamas čia, 10 -ame Sietlo viešosios bibliotekos aukšte, stengiuosi suvokti paskutines keturias žaidimų konferencijos dienas, „Penny Arcade Expo“.

Žaidimai nėra tokie svarbūs, kaip, pavyzdžiui, dabartinė Sirijos krizė, bandymai kovoti su skurdu ir benamyste ar net tokių vietų kaip PAX nesugebėjimas užtikrinti saugios vietos moterims ar susvetimėjusiems žmonėms.

Kita vertus, lošimai yra didžiulis kultūrinis reiškinys. PAX įkūrėjai, internetinių komiksų rašytojai Jerry Holkinsas ir Mike'as Krahulikas, norėjo sukurti konvenciją, kurioje pagrindinis dėmesys būtų skiriamas žaidėjams, nesvarbu, ar jie žaidžia stalo žaidimus, vaizdo žaidimus ar kortų žaidimus. Tai, kad labai susidomėta šia įvairių rūšių žaidėjų konvergencija-nuo „D&D nerds“ iki „arcade geeks“-yra nepakankamai teigiama, ką patvirtina greitai išparduoti bilietų mėnesiai prieš konferenciją, taip pat didžiulės bandos žmonių, kurių įvairovė buvo tokia, kokias mačiau šį savaitgalį Vašingtono valstijos konvencijoje keliaujančias iš vienos kabinos į kitą Centras.

„Mac Gaming“

Ką tai reiškia „Mac“ žaidėjams, tradiciškai antros klasės kompiuterinių žaidimų populiacijai? Na, viena vertus, jie dabar ir artimiausioje ateityje galės prisijungti prie partijos daug dažniau, kaip žaidimų kūrimo programinė įranga, tokia kaip „Unity“, stengiasi perkelti žaidimus iš vienos platformos į kitą nereikšmingas. Mačiau indie kūrėją po indie kūrėjo, galinčio pristatyti savo žaidimus kuo platesnei auditorijai, net jei jie iš pradžių buvo sukurti asmeniniame kompiuteryje, įskaitant „iOS“ žaidėjus, „Android“ žaidėjus, „Mac“ žaidėjus ir dar daugiau.

Tai leidžia padaryti žaidimus prieinamus bet kurioje platformoje. Dabar visi galime žaisti tuos pačius žaidimus, bendrauti ir bendrauti, nepriklausomai nuo pasirinktos platformos. Nors didesni žaidimų klausimai lėtai pasivijo, net jiems atrodo naudinga parduoti „Mac“ ir „iOS“ žaidėjams kartu su tradicinėmis sistemomis, tokiomis kaip „Sony Vita“ ar „Nintendo 3DS“.

Tranzistorius

„PAX“-tai prieš Heloviną patirtis prakaituotiems meilužiams, išpuoselėtiems džokams, apreiškiančiai apsirengusioms moterims ir gerbėjams. Daugelis jų pastebėjau, kad yra pagarbūs ir rūpinasi vienas kitu. Man patinka galvoti, kad į tokią konferenciją kaip PAX gali būti įtraukta kuo daugiau žmonių, pradedant jaunuoliu su fizine negalia vežimėlyje lieknai, raumeningai jaunai moteriai kostiumu, švenčiančiai artėjančias „Supergiant Games“ Tranzistorius. Visur, kur tik žiūrėdavau, mažose grupėse buvo seneliai, anūkai, mamos, tėčiai ir kolegijos vaikai.

Aš nuėjau į nedidelį pristatymą mažame kambaryje, kurį PAX dalyviai vadina „priedu“ - pastatu kitoje gatvės pusėje nuo pagrindinio konferencijų centro. Tame mažame kambaryje buvo dainininkas Marianas Callas ir gitaristas Sethas Boyeris, abu kilę iš Ankoridžo, AK.

Call pradėjo dainą apie jos pasididžiavimą, kad ji yra geek mergina, kaip tai buvo ilga kelionė iki šios savo išminties priėmimo ir kaip tai buvo ne visada. Turbūt nuo 50 iki 60 metų publika, jauna ir sena, pradėjo dainuoti su ja. Jie žinojo žodžius. Jie dainavo kartu su Callu apie tai, kad jaučiasi nuskriausti, nemėgstami ir atstumti dėl savo aistrų. Jie buvo susiję su ja ir vienas su kitu dėl meilės žaidimams ir žaidimams.

„Mac iPad Gaming“

Žaidimų mėgėjų konferencija yra svarbi tiems žmonėms, kurie save laiko tarp žmonių, mėgstančių žaidimus. „PAX“ yra vienintelė tokio dydžio konferencija, kurią žinau ir kuri skirta žaidėjams, mėgstantiems visų rūšių žaidimus, o ne konkretiems žaidimų segmentams. „Apple“ žaidėjai, atkreipkite dėmesį: nesate pamiršti. Nors konferencijoje, pvz., PAX, greičiausiai yra daug daugiau konsolinių ir kompiuterinių žaidimų, vis daugiau žaidimų, tiek nepriklausomų, tiek ne, pereina prie mobiliųjų. Ir kam priklauso mobilioji erdvė, net vis tiek? „Apple“ tai daro. Kiekvienas kūrėjas, su kuriuo kalbėjau apie savo žaidimą, jei jis buvo skirtas mobiliesiems, pirmiausia siekė „iOS“ platformos, o antra - „Android“. Girdžiu, kaip vienas vaikinas mini „Windows“ telefoną.

Taigi, trumpai tariant: žaidimai yra didžiuliai, o „Apple“ - tiek „Mac“, tiek „iOS“ skonio - yra jo viduryje. PAX, nepaisant organizacinių ir etinių problemų, yra puiki vieta susitikti su žmonėmis, kurie kuria žaidimus, kuriuos mes visi žaisime labai greitai.

Naujausias tinklaraščio įrašas

Šiandien „Apple“ istorijoje: „Apple PR“ guru Katie Cotton išeina į pensiją
October 21, 2021

2014 m. Gegužės 7 d .: Baisioji, labai gerbiama „Apple“ pasaulinės reklamos mašinos vadovė Katie Cotton pasitraukia iš savo viceprezidento pareigų ...

Šią savaitę „The CultCast“ „Apple“ atskleidžia savo būsimus „Mac“ planus
October 21, 2021

„Apple“ šią savaitę atskleidžia savo būsimus „Mac“ planus „CultCast“Beprecedenčiu žingsniu „Apple“ kalba apie būsimus „Mac“.Šią savaitę „CultCast“:...

Kaip sukurti „HomePod“ miego grojaraštį
October 21, 2021

Šis patarimas yra mažiau patarimų, o daugiau-kodėl. Ar kada pagalvojote sukurti „HomePod“ miego grojaraštį? Tai puiki idėja dėl kelių priežasčių.„H...