Kaip grupė „Pixar“ darbuotojų sukūrė karščiausią žaidimų paleidimą

Būsimas žavus, vienaakis veikėjas, vardu Zakas, ir spalvinga grafika „Flyhunter Origins“ atrodo, kad tai galėtų būti animacinis filmas dideliame ekrane.

Tai nėra labai šokiruojantis, nes žaidimą sukūrė „Steel Wool Games“, San Francisko įlankos rajone įsikūręs startuolis, sudarytas iš „Pixar“ darbuotojų praeityje ir dabar. Bet nors istorija apie kosmoso sargybinį, įsisukusį į tarpgalaktinį vabzdžių gaudymo nuotykį, skamba kaip tai gali būti iš kito filmo „Bradas Paukštis“, kurį komanda sukūrė įtikinamą 2-D platformingą, kuris yra skolingas į Super Mario Bros. kaip ir daro Žaislų istorija.

„Mes žavėjomės tais ankstyvaisiais žaidimais, ką jie padarė su labai ribotomis technologijomis“, - sako jis Andrew Daytonas, 20 metų kompiuterinių vaizdinių efektų veteranas, kurio kasdieniniame darbe jis dirba vyresniuoju „Pixar“ techniniu direktoriumi. „Tuomet jūs negalėjote paslėpti blogo žaidimo su gražiomis nuotraukomis. Žaidžiamumas mums buvo viskas “.

Ar „Zak“ gali būti kita žaidimų žvaigždė? Nuotrauka: Plieno vilnos žaidimai
Ar galėtų Zakas iš „Flyhunter Origins“ tapti kita žaidimų žvaigždė? Nuotrauka: Plieno vilnos žaidimai

Dešimtmečius po to, kai Mario leidosi į Grybų karalystė, grafika pagerėjo, tačiau puikaus žaidimo troškimas išlieka tas pats.

Ankstyvieji komandos eskizai. Nuotrauka: Plieno vilnos žaidimai
Ankstyvieji eskizai „Flyhunter Origins“ komanda. Nuotrauka: Plieno vilnos žaidimai

„Tai tikrai buvo aistros projektas“,-sako bendrovės įkūrėjas Joshas Qualtieri, kuris dirbo kurdamas „Pixar“ filmus Troškinys ir Drąsus. „Mes, kaip kūrėjai, nemėgstame pernelyg įsitraukti į demografinius rodiklius. Yra keletas universalių temų ir istorijų, kurios gali patikti visiems. Visada [yra] naujų įdomių būdų, kaip suktis tomis temomis, kurios, tikiuosi, viršija amžių, lytį ir visus kitus dalykus, dėl kurių žmonės per daug nerimauja “.

Panašiai „Pixar“ grafika paskatino pilnametražio animacinio filmo atgimimą, „Flyhunter Origins“ galėtų padėti atkurti 2-D platformingą-žanrą, kuris prieš keletą metų atrodė ant išnykimo ribos, bet klestėjo „iOS“ dėl tokių pavadinimų kaip puikus Liūto turtas.

„Mes norėjome sukurti tai, kas turėjo daug istorinės nuorodos“, - sako Deitonas. „Tai suteikė mums galimybę pažvelgti į įvairius žaidimus ir paklausti:„ Kodėl tai veikia? “Mūsų pavyzdys buvo Super Mario Bros.

Jasonas Topolskis, labiausiai enciklopedinis „Steel Wool“ komandos žaidėjas, buvo ginkluotas nuolatiniu nuorodų srautu į viską Castlevania į Battletoads.

„Pixar“ techninis direktorius dieną, žaidimų dizaino šmaikštumas naktį. Nuotrauka: Jimas Merithew/„Mac“ kultas
Andrew Daytonas: „Pixar“ techninis direktorius dieną, žaidimų dizaineris naktį. Nuotrauka: Jimas Merithew/„Mac“ kultas

Kaip „Pixar“ atėjo atsitiktiniu laiku, kai bręsta kompiuterinė grafika, buvo ir tradicinė animacija reikalingas sukrėtimas, o „Apple“ įkūręs Steve'as Jobsas norėjo įnešti pinigų į naują įdomią sritį, taip pat šiandien mobiliųjų žaidimų aukso amžius kupina daugybės vienu metu susiliejančių veiksnių.

„Prieš penkerius ar šešerius metus to negalėjai padaryti“, - sako Deitonas. „Buvo dalykų, kuriuos reikėjo nusileisti, kad būtų suteikta ši galimybė. Žaidimų platinimo koncepcija radikaliai pasikeitė dėl vieno dalyko. Būdavo, kad turėjai atlikti tikro fizinio žaidimo, jo sertifikavimo ir visų šių skirtingų elementų gamybos procesą. Tai buvo neįtikėtinai nelengva. Kai mobilieji žaidimai atsivėrė, tai viską pakeitė. Dabar svarbu tik tai, koks geras yra jūsų žaidimas. Galite ką nors pristatyti į rinką tik su vienu asmeniu. Ir kiekvienas gali jį pasiekti “.

Plieninė vilna. Nuotrauka: Jimas Merithew/„Mac“ kultas
Joshas Qualtieri, „Steel Wool Games“ įkūrėjas. Nuotrauka: Jimas Merithew/„Mac“ kultas

Kai jis sako „visi“, Deitonas tai tikrai reiškia. „Flyhunter Origins“ iš pradžių turėjo atvykti praėjusią vasarą, tačiau buvo atšauktas, kai komanda susitarė, kad žaidimas turėtų debiutuoti mobiliuosiuose, asmeniniuose kompiuteriuose ir kitose (dar nepaskelbtose) platformose.

„Su mūsų leidėjo„ Ripstone “parama nusprendėme išplėsti iki didesnio palaikomų platformų skaičiaus“, - sako „Steel Wool's Qualtieri“. „Turėjome užtikrinti ne tik tai, kad valdiklio palaikymas būtų surinktas gerai, bet ir tai, kad jutiklinio ekrano mechanika atrodytų natūraliai. Norėjome įsitikinti, kad kiekviena versija sulaukė reikiamo dėmesio, kad galėtume pritaikyti patirtį kiekvienai platformai “.

Žaidimas jau yra pagaliau atsidūrė „iTunes App Store“, kur ją galima atsisiųsti už 2,99 USD

„Plieno vilnos“ žaidimų „start-up“ mentalitetas yra užkrečiamas. Nors galite pasakyti, kad komandos nariai mėgsta savo kasdienius darbus, idėja, kurią gali sukurti maža grupė kažkas puikaus (priešingai nei šimtai, kurių reikia filmui sukurti) tikrai yra visų traukos dalis dalyvauja.

„Tai vienas iš tų dalykų, kai jūs turite galimybę sukurti kažką nuo nulio, tai yra jūsų pačių, ir tai visada patinka visiems kūrybiškiems“, - sako Deitonas. „Mums tikrai pasisekė dirbti tai, ką laikau į geriausia vaidybinių filmų studija pasaulyje, tačiau taip pat yra kažkas nuostabaus kuriant tai, kas 100 proc.

Naujausias tinklaraščio įrašas

„Apple“ kryžiaus žygis, kad „Samsung“ telefonai nepatektų į lentynas
September 10, 2021

„Apple“ kryžiaus žygis, kad „Samsung“ telefonai nepatektų į lentynas„Galaxy Note 2“ yra vienas iš „Samsung“ telefonų, kuriuos „Apple“ nori uždraust...

WSJ: „Apple“ nužudys „iPhone 5c“ ir šiemet išleis du didesnius modelius
September 10, 2021

WSJ: „Apple“ nužudys „iPhone 5c“ ir šiemet išleis du didesnius modelius„IPhone 5c“ nebuvo labai pigus išmanusis telefonas, kurį kai kurie numatė.Re...

| „Mac“ kultas
September 10, 2021

Kaip atsikratyti siaubingo „Apple Watch“ korio programos ekranoKorio programos ekranas visada buvo skausmas.Nuotrauka: Ste Smith/„Mac“ kultas„Apple...