Kodėl „Apple“ turėtų pradėti transliuoti žaidimus
Pirmadienį „Sony Computer Entertainment“ už maždaug 380 milijonų dolerių įsigijo debesų pagrindu sukurtą žaidimų srautinio perdavimo kompaniją „Gaikai“, kuri tikrai sužavės bendrovės „PlayStation“ įrenginių gerbėjus. Jei Japonijos įmonė pasinaudos savo pirkiniu, kad sukurtų įtikinamą „OnLive“ alternatyvą, ji gali įgyti didžiulį pranašumą prieš konkurentus, tokius kaip „Microsoft“ ir „Nintendo“.
Ta pati paslauga galėtų suteikti dar didesnį pranašumą „Apple“. Tiesą sakant, yra daugybė priežasčių, kodėl „Cupertino“ kompanija turėtų naudoti vis didėjančią pinigų krūvą, kad „Mac“ ir „iOS“ žaidimai taptų dar didesni.
„Infinity Blade“ uždirbo daugiau nei 30 milijonų dolerių, kad taptų pelningiausiu visų laikų „Epic“ žaidimu
Nepaisant sėkmės „Gears of War“ konsolėse tai iš tikrųjų yra
„Infinity Blade“ skirtas „iPad“, kuriam priklauso pelningiausias visų laikų „Epic Games“ žaidimas. Populiarus kovotojas su kardu, kuris per daugelį metų buvo pristatytas daugelyje pagrindinių „Apple“ pranešimų, nuo savo debiuto vos prieš 18 mėnesių uždirbo milžiniškus 30 mln.„Infinity Blade II“ „Vault of Fears“ atnaujinimas pristato naujas sritis, naujus priešus, naujus elementus
![„Infinity Blade II“ „Vault of Fears“ atnaujinimas pristato naujas sritis, naujus priešus, naujus elementus Atsisiųskite antrąjį „Infinity Blade II“ turinio atnaujinimą dabar.](/f/07c4f649ac3ec407ec02ffc8664f45d4.jpg)
„Infinity Blade II“ yra vienas iš tų esminių žaidimų, kuriuos turėtų turėti kiekvienas „iOS“ vartotojas. Dėl intensyvaus įsilaužimo ir perbraukimo žaidimas suteikia džiaugsmo žaisti vėl ir vėl, o nuostabūs 3D vaizdai yra puikus šedevras, parodantis jūsų „iOS“ įrenginio galimybes. Be to, su kiekvienu atnaujinimu jis tik gerėja.
Naujausia, 1.2 versija, pavadinta „Baimių skliautas“ ir suteikia naujų sričių su naujomis paslaptimis, naujais priešais ir naujais elementais.