„Infinity Blade II“: 40 naujų vietų, 10 milijonų „Hitpoint Baddies“ ir dar daugiau, daugiau ir daugiau
Kai kurie žmonės skaičiuoja dienas iki Kalėdų, bet man Kalėdos šiemet ateina anksti, gruodžio 1 d. Debiutuojant „Chair Entertainment“ „Infinity Blade 2“, jų plačiai laukiamas žaidimo tęsinys, kurį vis dar manau eleginio veiksmo šedevras.
Man liko tik trys savaitės laukti, bet tuo tarpu Justinas Davisas IGN turėjo galimybę pasinaudoti „Infinity Blade 2“ praktiniam darbui. Ko tikėtis? Nesitikėkite tik poros naujų sričių, kelių naujų šalmų ir šaunaus naujo kardo. Tai ne tik skambinamas tęsinys, bet ir kartų šuolis, bent keturis kartus stipresnis už pirmąjį žaidimą... jau vienas iš didžiausių „App Store“ pavadinimų.
Davis sako:
Įspūdinga tai, ką kėdė sugebėjo ištraukti. Pradėtas gaminti „Infinity Blade“ su maždaug 10 kovos vietų. Tęsinyje yra daugiau nei 40. Atrodo, kad beveik visi „Infinity Blade 1“ elementai buvo išpūsti. Bendrovė turi agresyvius planus po paleidimo toli gražu ne tik pridėti daugiau kardų ir futbolo šalmų. „Clash Mobs“ yra viena erzinanti funkcija. Žaidėjai gali kovoti su priešu, surinkę „10 milijonų ar daugiau“ taškų. Jei „Infinity Blade“ žaidėjai visame pasaulyje sumažina bendrą sveikatos baseiną, visi dalyviai gali būti apdovanoti specialiomis premijomis.
O žmogau, aš negaliu laukti. Mane ypač domina, kokius grafinius patobulinimus kėdė mums siūlo dabar, kai „Apple“ A5 SoC yra standartinis. Pirmas „Infinity Blade“ išstūmė „Apple“ A4 lustą iki didžiausios ribos; Nekantrauju pamatyti, kaip A5 panašiai įveikia savo tempą, perteikdamas milžiniškus ogus ir mechanines pabaisas.