Dėl virtualios realybės visi susirgs, įskaitant įmones, kurios į ją išmeta milijardus
Kai praėjusį mėnesį saulėtą dieną su vaikais įėjome į kavinę, mus pasitiko eilė stalų, laikančių nešiojamuosius kompiuterius su žaidimų demonstracijomis.
Mano sūnus patraukė link didžiausio ekrano-didžiulio televizoriaus ekrano, priešais kurį buvo pastatytas milžiniškas veidą užgožiantis akinių rinkinys. Tai buvo naujausias mados žaidimų įrenginys „Oculus Rift“, kuris prieš jūsų akis stato du stereoskopinius vaizdus, kad imituotų virtualią realybę.
Jis nusimetė didžiulius juodus akinius ant veido, paėmė prijungtą „Xbox“ valdiklį ir pradėjo judinti galvą. Likę mes matėme žaidimą per televizorių-trijų matmenų abstrakčią fotografavimo galeriją, kurios centre yra mano berniukas, pirmojo asmens stilius.
Maždaug penkias minutes pamojęs galvą ir paspaudęs valdiklio mygtukus, mano sūnus pastūmė akinius aukštyn ir nuo galvos ir pasakė: „Tėti, aš manau, kad man bus blogai“.
Ateities „Apple TV“ gali būti „Oculus Rift“ stiliaus laisvų rankų įranga [patentas]
![Ateities „Apple TV“ gali būti „Oculus Rift“ stiliaus laisvų rankų įranga [patentas] „Screen_Shot_2014-04-10_at_12“](/f/c400680efdd37a1dbef6f7af797f5596.jpg)
Ar revoliucinis „Apple“ naujo „Apple TV“ įsivaizdavimas gali būti ne priedėlis, o „Oculus Rift“ stiliaus laisvų rankų įranga?
Ketvirtadienį paskelbtame patente užsimenama, kad taip gali būti, nes kalbama apie ant galvos sumontuotą ekraną (HMD), galintį suteikti asmeninę žiniasklaidos žiūrėjimo patirtį vartotojams.
Patente aprašoma, kaip duomenų apdorojimo grandinėse gali būti optinis komponentas, galintis kairės ir dešinės pusės vaizdų koregavimas, kad būtų rodoma 3-D laikmena arba kad būtų atsižvelgta į vartotojo regėjimą apribojimai.
Kodėl „Apple“ nepraleido valties virtualioje realybėje
Nuotrauka: Sergejus Galyonkinas/„Wikipedia CC“
Kai „Facebook“ įsigijo „Oculus VR“ už 2 milijardus dolerių, Markas Zuckerbergas sakė, kad virtualioji realybė yra natūralus tolesnis mobiliųjų kaip platformos tęsinys. Ir nors „Apple“ galėjo praleidau valtį Oculus, ar Cupertino tikrai praleido virtualią realybę?
Yra daug įrodymų, leidžiančių manyti, kad „Apple“ tyrė šią sritį gerą dešimtmetį - gerokai anksčiau, nei „Kickstarter“ pasirodė žaidimų ausinės „Oculus Rift“.
„Facebook“ dabar turi 1 milijardą „aktyvių“ mobiliųjų vartotojų
Po naujienų apie netikėtą „Facebook“ įsigijimą „Oculus VR“ už 2 milijardus dolerių, Markas Zuckerbergas pasidalino įspūdingais skaičiais apie nuolatinį socialinio tinklo mobiliojo ryšio augimą. Zuckerbergas paskelbė, kad „Facebook“ turi 1 milijardą „aktyvių“ mobiliųjų vartotojų, o „Facebook“ priklausanti „Instagram“ turi 200 milijonų aktyvių vartotojų.
Tai reiškia, kad „Instagram“ nuo „Facebook“ pridėjo 100 milijonų vartotojų įsigijo dar 2012 metų balandį. „Facebook“ kontroliuojama „Instagram iOS“ programa reguliariai atnaujinamas, panašiai kaip „Facebook“ „iOS“ programa.
Ketvirtąjį 2013 m. Ketvirtį „Facebook“ turėjo 945 milijonus aktyvių mobiliųjų vartotojų, iš viso 1,23 milijardo vartotojų.
„Sony“ konkurentas „Oculus Rift“ nori pakeisti jūsų „iPad“ pramogoms [CES 2014]
Viena iš potencialiai šauniausių programėlių, pristatytų CES 2014, yra „Sony“ virtualios realybės ausinės.
Naujasis „Sony“ konkurentas „Oculus Rift“, pavadintas HMZ-T3Q (tolesnis praėjusių metų HMZ-T3W), skirtas visų pirma filmų gerbėjams ir žaidėjams ir siūlo virtualų ekraną, siekiantį iki 750 colių.