„Pixeljam“ pristato „Kickstarter“, išleidžia savo sutelktinio finansavimo platformą

„Pixeljam“ nėra svetimas „iPhone“ ir „Mac“ žaidimų kūrimas, tačiau dabar studija imasi kito iššūkis: pakeiskite sutelktinio finansavimo būdą, kad jis būtų geresnis žaidimų kūrėjams ir kitiems kūrybingi tipai.

Bendrovės įkūrėjas Milesas Tillmanas sutelktinio finansavimo projektą apibūdina kaip „eksperimentą“, kuris yra alternatyva populiarioms paslaugoms, tokioms kaip „Indiegogo“ ir „Kickstarter“. Naujoji „Pixeljam“ platforma leidžia rėmėjams aukoti pinigus taip pat, kaip ir kiti, tačiau pirmenybę teikia skaidriam bendravimui ir momentiniam pasitenkinimui ir iš tikrųjų padaryti žaidimą prieš sutelktinio finansavimo priemones, pvz., kurti slidžius vaizdo įrašus ir pabrėžti lėšų rinkimo tikslus ir terminai.

„Mes manėme, kad šis„ viskas arba nieko “fiksuoto laiko modelis netinka kiekvienam konkrečiam scenarijui“,-sakė Tillmanas „Cult of Mac“. „Puiku:„ Turiu šią nuostabią idėją ir man reikia šios tikslios pinigų sumos, kad tai įgyvendinčiau, padėk man “.

Sutelktinis finansavimas turi sukėlė revoliuciją, kaip viskas kuriama

, ypač technologijų srityse, o „Kickstarter“ modelis puikiai tinka verslininkui, dirbančiam prie „Apple Watch“ stendo. Tačiau dabartiniai sutelktinio finansavimo modeliai nėra labai tinkami žaidimų kūrėjams ar visiems, dirbantiems prie kūrybiško, pasikartojančio projekto.

„Pixeljam“ sutelktinio finansavimo „Dino Run“ planas
„Pixeljam“ nuo pat pradžių sukūrė savo sutelktinio finansavimo platformą.
Nuotrauka: Pixeljam

„Pixeljam“ anksčiau naudojosi „Kickstarter“, o rezultatai buvo nevienodi; vienas iš jo pavadinimų, „Glorkian Warrior“: Glorko išbandymai (kuris mums patiko) surinko daugiau nei 11 000 USD, siekdamas pradinio tikslo - 10 000 USD, tačiau kūrėjui prireikė penkerių metų, kad iš tikrųjų išleistų žaidimą. Tillmanas pasakoja visą istoriją savo tinklaraščio įraše; galiausiai jis nesugebėjo patenkinti tiek savo, tiek savo rėmėjų lūkesčių.

„Mes tai darėme taip ilgai, buvome indie kūrimo kalneliuose, o lūkesčiai yra vienas blogiausių jūsų priešų“, - sako Tillmanas. „Lūkesčiai sau ir kitų žmonių lūkesčiams. O kai gauni daug pinigų, lūkesčiai natūraliai kyla, o tai tik sukelia stresą, o tai sukelia problemų “.

Bendrovė buvo mažiau sėkminga bandydama sutelkti lėšas į ankstesnio žaidimo tęsinį Dino bėgimas, a Slidinėjimo safari-eskiškas bėgikas, kurio žaidėjai sprinto, kad išvengtų asteroidų sukeltos pražūties sienos, kuri baigia griaustinių driežų amžių.

„Dino Run 2“Kampanija nepasiekė minimalaus tikslo - ir Tillmanas sako, kad tai turbūt buvo geriausia, kas nutiko jo įmonei.

„Būdamas blaivus dėl nesėkmingo lošimo, nustojome svajoti ir pradėjome praktiškai“, - rašo Tillmanas jo tinklaraščio įrašas, kuriame paaiškinama nauja platforma. „Sukūrėme naują kryptį ir susikoncentravome į tai, kad tiesiog užbaigtume jau pradėtus darbus. Pirmasis mūsų sąraše buvo išleisti Glorijos karys ir įvykdyti tai, ką pažadėjome taip seniai. Kitas žingsnis buvo visų esamų žaidimų perkėlimas į naujas platformas. Keista, kad visa tai pasiteisino geriau nei kada nors vaikytis svajonių “.

„Dino Run“ yra „Pixeljam“ sutelktinio finansavimo eksperimento dalis.
Kai kurie Dino bėgimas sutelktinio finansavimo etapai suteiks jūsų dinozaurui naujas skrybėles.
Nuotrauka: Pixeljam

Naujas sutelktinio finansavimo eksperimentas nėra dar vienas bandymas finansuoti „Dino Run 2“; vietoj to „Pixeljam“ renka pinigus, kad pridėtų funkcijų prie pradinio žaidimo, kuris pasirodė 2008 m. Sutelktinio finansavimo puslapis rugpjūčio 20 d., ir vienas iš pagrindinių šios kampanijos skirtumų nuo „Kickstarter“ ar „Indiegogo“ disko yra tas, kad jei prisidėsite prie projekto bent 5 USD, gausite žaidimo kopiją. Iškart.

„Jie gauna dabartinę žaidimo versiją, o tada ji bus tik atnaujinta, kai pasieksime gaires“, - sakė Tillmanas. „Ir tada, jei jie atliks kokią nors didesnę atlygio pakopą, jie iškart gaus bet kokį skaitmeninį atlygį. Šiuo požiūriu tai beveik kaip viešosios televizijos teletonas, nes duodi pinigų, jų neatgauni, nebent manau, jūs tikrai skundžiatės, bet mes gauname pinigus ir atiduodame jums visus dalykus šiose atlygio pakopose akimirksniu. Ir daugelis tų dalykų yra tai, ką mes jau turime duoti “.

„Kickstarter“ rėmėjai nėra apmokestinami, kol kampanija nesibaigia, ir net tada, jei savininkai pasiekia savo tikslą. „Indiegogo“ turi atviro finansavimo galimybę, leidžiančią lėšų rinkėjams surinkti bet kokią sumą, kurią žmonės įsipareigoja nepriklausomai nuo gairių. Tačiau abiem atvejais galutinio produkto negausite - jei jis netgi egzistuoja - iki mėnesių ar net metų po to, kai padėsite pinigus.

„Pixeljam“ sukrečia tuos santykius, suteikdama visiems tokį žaidimą, koks yra, ir tada jį papildydamas, nes finansuojamos skirtingos pakopos.

Dino bėgimas jau įveikė savo pirmąjį etapą - 5000 USD. Tai leis „Pixeljam“ išplėsti kelių žaidėjų pasiūlymus, įskaitant lygio viršutinės ribos didinimą ir integraciją su populiaria skaitmenine platinimo platforma „Steam“.

Papildomos pakopos papildys socialines funkcijas (jei kampanija pasieks 10 000 USD), atnaujins kosmetikos ir dinozaurų galimybes (17 500 USD), naujos sritys (35 000 USD), ne žaidžiamas „Ankylosaurus“ personažas (40 000 USD) ir pasirinktinio lygio generatorius ($50,000). Finansavimo puslapyje rodoma kampanijos pažanga siekiant šių gairių; Kai „Pixeljam“ užsitikrins finansavimą ir pradės dirbti su naujomis funkcijomis, galite naudoti puslapyje įdėtus meniu, kad galėtumėte stebėti tikrąją pažangą.

„Dino Run“ yra „Pixeljam“ sutelktinio finansavimo eksperimento dalis
Kai nesate užsiėmę ugningos pražūties siena, galite išgelbėti dinozaurų kiaušinius Dino bėgimas.
Nuotrauka: Pixeljam

„Mes pagalvojome:„ Ar nebūtų puiku, jei iš tikrųjų pamatytumėte, ką daro kūrėjas? “, - sakė Tillmanas. „Panašiai, jei viskas nukrypsta nuo bėgių, žmonės iš tikrųjų galės tai pamatyti. Taigi, jei sakome: „O, mes manėme, kad tai užtruks 16 valandų, o iš tikrųjų prireikė 40“, paliksime nedidelį komentarą, paaiškinantį, kodėl taip atsitiko. Mes tai darome pakankamai ilgai, todėl manome, kad mūsų įvertinimai yra gana realūs, tačiau žinote, kad niekada negalite to žinoti. Kai kurių bus daugiau, kai kurių - mažiau. Tikimės, kad vidurkis bus artimas tam, ką pasiekėme “.

Jis sakė, kad jie papildė sąmatas, kad padėtų nenuvilti labiau įsitraukusių rėmėjų, kurie gali dažnai tikrinti žaidimo eigą.

„Bet kurioje kampanijoje yra žmonių, panašių į„ čia, paimk mano pinigus ir pranešk man, kai tai bus padaryta “, - sakė jis. „Ir tada yra žmonių, kurie labiau panašūs į:„ Ei, kokia pažanga padaryta? Aš tau daviau šimtą dolerių ir aš tikrai noriu žinoti “.

Kai „Pixeljam“ užbaigs papildomą gerbėjų finansuojamą turinį, jis išstums naujinius, kuriuos jau atsisiuntė žmonės.

Tillmanas sako, kad tai nėra vienkartinis vieno žaidimo eksperimentas. Jei tai pavyks, „Pixeljam“ planuoja padaryti savo platformą ir įrankius prieinamus bet kuriam nepriklausomam kūrėjui, norinčiam juos naudoti. Dar nenuspręsta, ar sistema bus atvirojo kodo, ar ji surinks administravimo mokesčius, kaip didesni sutelktinio finansavimo šaltiniai; šiuo metu ji labiau orientuota į tai, kad įsitikintų, jog pati idėja yra pagrįsta. Ir, žinoma, plečiasi Dino bėgimas.

Naujausias tinklaraščio įrašas

| „Mac“ kultas
September 12, 2021

„Apple“ keičia tiekėjus, kad sumažintų gamybos sąnaudasJūs negaunate iki 1 trilijono JAV dolerių, nežinodami nė vieno dalyko apie pinigų taupymą.Nu...

„Apple“ naujienos, analizė ir nuomonė bei bendrosios technologijų naujienos
August 19, 2021

Bet kuriai „Lion“ sistemai gali būti pakenkta naudojant paprastą, lengvai atliekamą slaptažodžio įsilaužimąSaugumo tyrimų firma teigia atradusi rim...

Šiandien „Apple“ istorijoje: „Apple“ finansų direktorius Peteris Oppenheimeris išeina į pensiją
September 12, 2021

2014 m. Kovo 4 d .: Peteris Oppenheimeris, „Apple“ finansų direktorius, vadovavęs daugiau nei dešimtmetį sparčiai augančiam augimui, pasitraukia iš...