„iPad 2“ priekinė kamera leidžia įjungti 3D be akinių
Dėl priekinės kameros „iPad 2“ gali sukurti 3D efektą be akinių, naudojant galvos stebėjimo technologiją. Jeremie Francone ir Laurence Nigay iš Grenoblio informatikos laboratorijos EHCI tyrimų grupė naudojo šią technologiją kartu su kai kuriomis tikrai paprastomis programomis, kad parodytų, ką sugeba „iPad 2“, kai kalbama apie 3D.
Mes stebime vartotojo galvą su priekine kamera, kad sukurtume monokulinį ekraną be akinių. Toks erdvinis mobilusis ekranas leidžia pagerinti sąveikos galimybes. Jis nenaudoja akselerometrų ir priklauso tik nuo priekinės kameros.
Žemiau pateiktame vaizdo įraše parodyta, kaip veikia koncepcija, ir manau, kad tai tikrai įspūdinga. Nekantrauju pamatyti, kaip kūrėjai gali naudoti galvos stebėjimą, kad sukurtų 3D žaidimų patirtį.
httpv: //www.youtube.com/watch? v = bBQQEcfkHoE
Vienas iš unikalių „Nintendo 3DS“ pardavimo taškų, kurie iš pradžių suteikė pranašumą prieš „Apple“ jutiklinio ekrano įrenginius, yra nauja 3D technologija be akinių. Jei panašų efektą galima atkurti „iPad 2“ ir jis veikia gerai, „Nintendo“ gali dar kartą pasidomėti, kaip jis lenkia „iDevices“.
[per „MacStories“]