„Whale Trail“ kūrėjas atskleidžia, ko reikia norint pasiekti „Jackpot“ „iOS“ ir „Android“ [Interviu]

„Whale Trail“ yra populiarus „Sidecroller“, kilęs iš „Apple App Store“. Žaidimą geriausiai galima apibūdinti kaip „Tiny Wings“ ir „Angry Birds“. „Whale Trail“ yra spalvingas, žavus, keistas ir priklausomybę sukeliantis žaidimas - jau nekalbant apie vieną iš mano asmeninių mėgstamiausių.

Kaip mes jums jau sakėme, „Whale Trail“ neseniai buvo paleista „Android“ prekyvietėje. Turėjau susėsti su bendrovės „Whale Trail“ vadovu ir pasikalbėti apie „Android“ ir „iOS“ kūrimo privalumus ir trūkumus.

Mills (geriau žinomas kaip „CHIEF WONKA“ ustwo ™) buvo malonu su manimi pasikalbėti apie „Whale Trail“ sėkmę. Jis taip pat pateikė savo nuomonę apie „Android“ ir „iOS“ kūrimo privalumus ir trūkumus. Žvelgdami iš kūrėjo, kuris padarė jį dideliu abiejose platformose, perspektyvos, mes supratome, kad jis turės įdomių dalykų, kuriais galės pasidalinti.

Prieš pradėdami interviu, būtinai peržiūrėkite šį prabangų praėjusio spalio mėnesio vaizdo įrašą, kad sužinotumėte, kas yra „ustwo ™“:

CoA: Kodėl verta rinktis „Android“? Ar jūs, vaikinai, planavote išleisti rinką nuo tada, kai „Whale Trail“ buvo paleista „App Store“?

VYR. WONKA:

Mobiliųjų žaidimų kūrimas neabejotinai yra pati įdomiausia arena šiuo metu, o auksinio grobio, kuris jūsų laukia, jei jį sutriuškinsite, pakanka, kad vyras išprotėtų.

Be keleto elitų, tikimybė, kad jūsų titulas vienoje platformoje pasieks jackpotą, yra mažai tikėtina. Be to, geri žaidimai kainuoja pinigus. Iš pradžių investavome 150 000 svarų sterlingų (196 635 USD) vertės „ustwo ™“ darbo jėgos, kad ją pristatytume rinkai. Kai pradėjome naudoti „iOS“ ir įrodėme, kad jis turi kojas, turėjome pasitikėjimo pereiti prie „Android“.

„Android“ visada buvo mūsų studijos vizijos dalis; Kadangi 50/50 „Android“ ir „iOS“ kūrėjų yra namuose, mes iš tikrųjų nematome jų kaip dviejų atskirų platformų, o daugiau dėmesio skiriame žaidimų ir pramogų kūrimui. Jei platforma turi galios potencialą, mes pasinersime.

Iš pradžių planavome išleisti „Whale Trail“ abiejose platformose tuo pačiu metu, tačiau galiausiai dėl didelio „iOS“ kūrimo proceso viršijimo tai nebuvo įmanoma. Tuo metu tai buvo tikras smūgis, nes buvome įsitikinę, kad žaidimas yra pakankamai geras, kad padidintų didžiųjų svetainių susidomėjimą, o bet koks sukeltas triukšmas būtų naudingas atsisiuntus iš abiejų platformų.

Sutelkdami dėmesį į „iOS“ paleidimą, nusprendėme parduoti už 69p (0,99 USD) priemoką. Manėme, kad turime gerą galimybę būti paaukštintiems „Apple“, nes jie reguliariai reklamuoja kokybiškus originalius pavadinimus, ir būtent tai atsitiko. „Whale Trail“ buvo „Savaitės žaidimas“ 78 pasaulio šalyse, o tai reiškia, kad kartu su didžiuliu PR postūmiu, per savaitgalį pristatytą turinį turėjome parsisiųsti daugiau nei 32 000. „Apple“ reklama mums pakeitė žaidimą, suteikdama mums didžiulį pranašumą. Taip pat buvo neįtikėtina žinoti, kad „Apple“ taip mumis tiki.

Po pradinio „iOS“ paleidimo daugiausia dėmesio skyrėme žaidimo atnaujinimui, pridedant naują iššūkio režimą (išklausę naudotojų atsiliepimus) ir pereinant prie „Android“. Ateityje pasirūpinsime, kad paleistume abi platformas vienu metu. Dviguba bėda yra pagrindinis ir vienintelis būdas pasiekti gryną galią.

CoA: Kaip „Whale Trail“ sekėsi „Android“ prekyvietėje? Ar jus sužavėjo skaičiai? Kaip pradiniai rezultatai lyginami su žaidimo sėkme „App Store“?

VYR. WONKA:

Bus labai sunku teisingai palyginti, kai pradėjome naudoti „iOS“ su didžiuliu „lūpų į lūpas“, pasauliniu „Apple“ palaikymu ir beveik kiekviena žaidimų svetainė spaudoje. Jei mums pasisekė gauti kokybišką „Google“ reklamą, tada būtų galima atlikti realesnį palyginimą. Iki šiol mus labai sužavėjo išleidimas „Android“ prekyvietėje ir per 48 valandas gavome daugiau nei 2500 atsisiuntimų už 69p (0,99 USD) ir vidutinį 4,5 įvertinimą.

Paėmimas buvo nuostabus ir tai mums žalia šviesa. Tai mums sako, kad kokybiški žaidimai turi didžiulę galimybę gerai pasirodyti. Per tas pačias 48 valandas buvome aštuntas perkamiausias naujas leidimas. Jei mes galime patekti į svarbiausią matomą lizdą, turime labai geras galimybes imtis veiksmų, kad susigrąžintume savo investicijas.

CoA: Kokia buvo jūsų mėgstamiausia platforma iki šiol? Ar yra „Android“ kūrimo aspektų, kurie tam tikrais būdais suteikia geresnę patirtį, ar „iOS“ ima tortą?

VYR. WONKA:

Mane sužavėjo griežta takoskyra tarp „iOS“ ir „Android“ naudotojų technologijų bendruomenėje. Dauguma žmonių yra vienoje ar kitoje stovykloje, beveik kaip konkuruojančios gaujos, kurios nepasitrauks iš savo vejos. Tačiau tai pamažu keičiasi, kai žmonės pradeda peržengti savo ribas, vedami minties, kas dar yra.

Kaip kūrėjas, galiu pasakyti, kad iki šiol „Apple App Store“ buvo patrauklesnė vieta parduoti aukščiausios kokybės programas. Manau, tuo metu procesas atrodė paprastesnis ir paprastesnis. Tačiau parduodant vis daugiau „Android“ telefonų, padidėja rinkos dydis ir paklausa, taip pat patobulinta parduotuvė, kuri daugelyje šalių konkuruoja su „App Store“ „Android“ dabar yra leidybos jėga, į kurią reikia atsižvelgti... tiek daug iš tikrųjų... Norėčiau manyti, kad visi būsimi „ustwo ™“ programų pristatymai bus pradėti abiejose platformose tuo pačiu metu.

Kalbant apie klientų darbą, mes esame visiškai platformos agnostikai ir siūlome klientams sprendimus, pagrįstus jų verslo poreikiais. Tačiau mūsų pačių IP programų leidimams, išleistiems iš „ustwo“ CWA skyriaus - „Content With Attitude“, mūsų dėmesys buvo sutelktas į „iOS“ dėl mažo dydžio ir specializacijos. Per pastaruosius porą metų programų rinką labai formavo didžiulis spaudos susidomėjimas ir neabejotina, kad „iOS“ buvo plakatų berniukų platforma, o tai reiškia didesnį kūrėjų susidomėjimą tai. Šio „dėmesio“ trūkumas yra tas, kad dabar dėl intensyvios konkurencijos kaip niekad sunku pristatyti savo produktą ten ir prieš vartotojus.

Mums spaudos susidomėjimas buvo puikus studijai. Daugelis mūsų produktų buvo pažymėti kaip succilures (sėkmingi gedimai) vien todėl, kad jie nebuvo parduodami milijonus, tačiau sukėlė daugumos žiniasklaidos susidomėjimo, o tai savo ruožtu padėjo pakelti studijos žinomumą.

Kitaip tariant, mane labai sužavėjo populiariausia nauja „Android“ rinkos diagrama. Septynių dienų grafikas, sudarytas iš praėjusio mėnesio leidimų, puikiai tinka kūrėjams, nes padeda su atradimu, nes naujai paleista programa neturi konkuruoti su nusistovėjusiais nugalėtojais išsiskiriantis. Būtent tai padėjo per pirmąsias 5 dienas išleisti „Whale Trail“ į naujus leidimus Nr. 5, o bendra pozicija - Nr. 62 - tik žodžiu ir PR atsisiuntimai.

CoA: Ar dar ką norėtumėte pasakyti apie banginių tako ateitį? Mes visi esame ausys.

VYR. WONKA:

Po kelių savaičių džiaugiamės galėdami pranešti, kad pristatysime banginių taką prie NOOK Color ir NOOK planšetinio kompiuterio. Matome didžiulę galimybę ten parduoti didžiulius kiekius, nes programų kuravimas yra absoliučios kokybės, o konkurencija yra daug mažesnė.

Apskritai mes parduodame apie 1350 banginių takų per dieną, o tai mus tenkina. Mes matome daugiau nei 1000 mūsų pasiekimų Gruff Rhys muzikos vaizdo įrašas ir 2000 peržiūrų per dieną mūsų „Banginių tako“ anonsuose. Šiuo metu baigiame naujausią abiejų platformų atnaujinimą, į kurį bus įtrauktas atnaujintas „begalinis režimas“, turintis daugiau energijos ir dar 32 lygiai. Ir šį kartą vartotojus nukreipiame į tamsiąją pusę.

„Whale Trail“ galima atsisiųsti iš 0,99 USD „Android“ prekyvietėje ir 0,99 USD „Apple App Store“.

Naujausias tinklaraščio įrašas

| „Mac“ kultas
September 11, 2021

Padarykite savo „iPhone 5“ panašų į „Leica“„IPhone 5“ yra geriausia „Apple“ kada nors sukurta kamera (gerai, galbūt Antras geriausias), tai kodėl g...

„Viber“ suteikia naujų funkcijų „Android“ ir „iOS“, nes pasiekia 140 milijonų vartotojų
September 10, 2021

„Viber“, populiari kelių platformų mobiliojo ryšio paslauga, šiandien paskelbė, kad tai padarė dabar viršijo daugiau nei 140 milijonų vartotojų šeš...

| „Mac“ kultas
September 11, 2021

„Apple“ laimėjo metų geriausią planšetinį kompiuterį, mobilųjį telefoną ir kompiuterių prekės ženklą. Vėlgi.Taip! Visi. Trys. Kategorijos.Rinkos ty...