„iOS 7“ atnaujina žaidimus naudodami naujus valdiklius, kūrėjo įrankius

„iOS 7“ po gaubtu suteikia dvi naujas funkcijas, kurios užmuš mobiliųjų žaidimų dangtį: žaidimų valdikliai ir „sprite“ animacija bei dalelių fizikos variklis. Nors tai gali atrodyti ne itin seksualiai, jie gali pakeisti žaidimo mobiliuosiuose įrenginiuose būdą. Pirmasis yra pripažinimas, kad daugeliui žaidimų tikrai reikia fizinių mygtukų, kad būtų suteikta aukščiausios klasės žaidimų patirtis, o antrasis-žingsnis padėti žaidimų kūrėjams taip, kaip tai daro kūrimo varikliai, tokie kaip „Unreal“ ir „Unity“, tačiau jie yra integruoti į veikimą sistema. Kartu šie du įvykiai yra ne kas kita, kaip - atleiskite už žodį - visiški žaidimo keitėjai. Mobilieji žaidimai jau yra didelis verslas žaidimų kūrėjams, leidėjams ir „Apple“. Ir nors „Apple“ niekada anksčiau neuždėjo žaidimų į priekį ir centrą, tai pasikeis naudojant „iOS 7“. Žaidimai jau didžiuliai; dabar jis bus dar didesnis.

„Sprite Kit“ yra „Apple“ kelias

„SpriteKit“ Šiandienos žaidimai nėra animaciniai kadrai po kadro, kaip senų laikų animaciniai filmai, o veikiau su žaidimų varikliais, kurie nuspėjamai imituoja fiziką. Tokie varikliai kaip „Unreal“ ir „Unity“ suteikia sistemą, kad konsolių ir mobiliųjų žaidimų kūrėjai galėtų sutelkti dėmesį į žaidimų mechaniką ir meno kūrinius, o ne į tai, kaip pagyvinti dūmus ar sprogimus. Naujasis „Sprite Kit“ daro tą patį ir „iOS“ (ir OS X, kad būtų aišku). Kai erdvėlaivis sprogsta, kūrėjai gali įkelti animaciją po vieną apverstos knygos rėmelį, jie gali naudoti programinės įrangos tarpininkas, pvz., „Unity“, arba koduokite savo grafinį variklį, kad jų sprogimas atrodytų toks tikras galima. „Sprite Kit“ pridės trečiąją parinktį: leiskite „Apple iOS“ ją valdyti. Tai turėtų padėti 2D žaidimų kūrėjams (kol kas) sutelkti dėmesį į žaidimo patirtį, o ne išsiaiškinti, kaip priversti erdvėlaivius realiai judėti ar rūkyti. Tai pirmas kartas, kai „Apple“ tiesiogiai nukreipė žaidimų kūrėjus į savo „iOS“ gaires. Tai didelis reikalas.

Darykite tai, ką daro „Apple“
„Apple“ pradėjo kurti kūrėjams tokias piktogramas ir valdiklius kaip slinkties juostos ir langų mygtukai, kai pirmoji grafinė sąsaja buvo sujungta su „Apple“ aparatine įranga. Tai davė kūrėjams galimybę sukurti programas, kurios atrodė ir veikė taip pat, kaip ir „Apple“. Praktika tapo pramonės standartu, nes mes naudojame prietaisus, kurie labiau nei bet kada remiasi vizualiais ženklais, pvz., „IPhone“ ar „iPad“.

Žaidimo valdymas

piešimas_3_2x „Apple“ nuo pat nelaimingo atsitikimo Pippino tradiciškai laikėsi atokiau nuo žaidimų valdiklio. Jie ir toliau taip elgiasi, tačiau į naują „iOS 7“, kuris yra susijęs su žaidimų valdikliais, įsisuko labai į žaidimą orientuoto kodo. Prieš „iOS 7“, jei norėtumėte žaisti žaidimą su fiziniu valdikliu, turėsite tenkintis tik veikiančiu žaidimu apgaudinėdami „iPhone“ ar „iPad“ manydami, kad tai „Bluetooth“ klaviatūra, pvz., „iCade“ ar „SteelSeries Free“ valdiklis. Kitos galimybės buvo dar blogesnės, pavyzdžiui, trumpalaikis „Gameloft Duo“ valdiklis, kuris veikė tik su konkrečiais „Gameloft“ žaidimais. Ugh.

„Apple“ supaprastina šimpanzę ir leidžia mums visiems naudoti žaidimų valdiklius, kuriuos gamins „Logitech“, „SteelSeries“ ir kt.

Tačiau dabar „Apple“ daro paprastą šimpanzę, leidžiančią mums visiems naudoti žaidimų valdiklius, kuriuos gamins „Logitech“, „SteelSeries“ ir kt. Jei kūrėjas nori leisti savo klientams žaisti savo žaidimą su valdikliu, viskas, ką ji turi padaryti, yra įtraukti į savo žaidimą „Apple Game Controller“ API. Yra trijų tipų valdymo įtaisai, kuriuos gali gaminti ir turėti kūrėjai greitas palaikymas tiek standartiniam, tiek išplėstiniam dydžiui pritaikytam formos valdikliui ir belaidžiui valdiklis. Pirmasis padarys „iPhone“ (ar „iPad“?) Panašų į nešiojamąjį „Sony“ įrenginį, o antrasis greičiausiai beždžionės konsolės valdiklį, kurį galbūt pažįstate iš „Xbox 360“. Tačiau „Apple“ teigė, kad žaidimų valdikliai turi būti neprivalomi, todėl galbūt bet koks žaidimas, kuriame neleidžiama valdyti jutiklinio valdymo, bus paleistas iš „App Store“, kol tai neįvyks.

Žaidimų centras

Žaidimų centras Taip pat verta paminėti keletą žaidimų centro papildymų, įskaitant paramą reitinguojamoms lyderių lentoms (paprastai ir kai kurie nauji kelių žaidėjų režimai, kuriuose naudojama „Game Center“ žaidėjų atitikimo sistema, pvz., ėjimų režimas. pavyzdys. Nė vienas iš šių įvykių savaime nėra įtikinamas, tačiau jie ir toliau stiprina „Apple“ įsipareigojimą lošti, kuriam bendrovė pritarė tik atidarius „App Store“. Bus įdomu stebėti, kaip kūrėjai ir žaidimų valdiklių gamintojai kartojasi produktus su šiomis naujomis priemonėmis ir kaip vartotojai reaguoja į visuotinio žaidimo galimybę valdikliai. Berniuk, aš nekantrauju žaisti su kai kuriais iš šių naujų žaislų. Viskas, ką „Apple“ turi padaryti dabar, norėdama valdyti svetainę, yra daug lengviau (ir be vėlavimo) prijungti tuos visur esančius „iOS“ įrenginius prie didelio ekrano. Tikiuosi kažkokio doko, kurį galėčiau įmesti į savo „iPad mini“ ar „iPhone“, kuris automatiškai sujungtų mano „iOS“ įrenginį pasirinkti mažo vėlavimo HDMI kabelį, kad galėčiau atsisėsti ant sofos ir žaisti žaidimus televizoriuje per trečiosios šalies valdiklį. Tai būtų tarsi nešiotis namų konsolę su savimi kišenėje ir aš negaliu laukti, kol tai taps realybe. Tačiau iki to laiko esu labai patenkintas nauja „Apple“ žaidimų scenos plėtra, nes žaidimų valdiklių palaikymas leis kurti žaidimus, kurie priklauso nuo Tikslesni įvesties ir lytėjimo mygtukai yra daug prieinamesni, o „Sprite Kit“ pridėjimas turėtų padėti atverti 2D žaidimų kūrimą daugiau kūrėjų, nes gerai. Vaizdas: „TouchArcade“ Peržiūrėkite visus mūsų puikius „iOS7“ apžvalgos čia.

Naujausias tinklaraščio įrašas

Atsisiųskite „Fantastic Photoshop CS6“ dabar nemokamai
September 11, 2021

Kitą „Adobe“ „Photoshop“ versiją - CS6 - dabar galima nemokamai atsisiųsti beta versija. Atnaujinime yra daug naujų funkcijų, tačiau jis iš tikrųjų...

2007: Auksinės konvergencijos sugrįžimas
September 10, 2021

Vaizdo autorių teisės Andre GuntherBaigiantis dar vieniems „Apple“ žiūrėjimo žaidimo metams, norėjau trumpai atsigręžti į praėjusius metus ir ieško...

„CheatSheet“ rodo „Mac“ sparčiuosius klavišus paspaudus mygtuką
September 11, 2021

„CheatSheet“ rodo „Mac“ sparčiuosius klavišus paspaudus mygtukąVisos nuorodos paspaudžiamos vienu mygtuko paspaudimuAr žinote, kaip daugelyje „Goog...