Pripažinkime: „Freemium“ žaidimai ir žaidimai, kurių pirkinių programoje yra per daug, yra nekontroliuojami „App Store“. Tam tikru mastu tai suprantama: kūrėjams sunku priversti bet ką atsisiųsti žaidimus, jei jie už juos ima pinigus, o tai reiškia, kad visa tai yra lenktynės. Vienintelis būdas pasiekti matomumą yra tai, kad kūrėjai nemokamai išleidžia savo žaidimus ir tikisi, kad vėliau galės uždirbti pinigų.
Tačiau gaivinančiu žingsniu „Apple“ bando ką nors padaryti dėl savo „freemium“ problemos paryškinami žaidimai „Mokėk vieną kartą ir žaisk“, už kuriuos žaidėjai apmokestinami vieną kartą iš anksto, tada niekuomet nesikankinkite vėl pinigai.
Kaip pirmas nurodė „MacStories“, skyrius suskirstytas į tris kategorijas: naujausi leidimai, „Blockbuster Games“ ir „App Store Originals“.
Į skyrių įtraukti žaidimai apima puikų Minecraft: kišeninis leidimas, Tomas buvo vienas, XCOM: priešas viduje, Ginklų plyta, Trys!, Liūto turtas ir daug daugiau.
Kūrėjų sunkaus darbo pritaikymas „freemium“ verslo modeliu yra viena iš daugelio problemų, su kuriomis susiduria kūrėjai, nusprendę išleisti žaidimus „iOS App Store“. Asmeniškai, kiek manau, kad puiku, kad „Apple“ pasirinko pabrėžti kūrėjus, kurių žaidimai neleidžia žaidėjams nuolat mokėti daugiau pinigų, kad laimėtų, tikroji problema yra tokia endeminė, kad manau, kad „App Store“ tikrai galės su ja susidoroti tik tuo atveju, jei „Apple“ griežtai pasisakys prieš „freemium“ titulai. Bet aš abejoju, kad jie tai padarys: ant stalo tiesiog per daug pinigų.
Per: „MacStories“