„Skęstantis“ kenčia nuo konsolės dydžio lūkesčių [apžvalga]

Skęstantis pateikė Mobage, Inc.
Kategorija: „iOS“ žaidimai
Veikia su: „iPad“, „iPhone“
Kaina: Laisvas

Išmeskime tai iš karto, gerai? Išsklaidytos pramogos Skęstantis yra nuostabus nemokamas žaisti žaidimas su gerai suplanuota valdymo schema, dėl kurios (beveik) verta žaisti pirmojo asmens šaudyklę (FPS) jutikliniame ekrane. Tiesą sakant, tai yra svarbus leidinys vien dėl šių trijų faktų.

Tačiau galų gale žaidimas, manau, tiesiogiai nukenčia dėl tų pačių savybių. Aš įsitraukiau į žaidimą tikėdamasi rasti bent šiek tiek konsolės lygio siužeto, lygio dizaino ir panašių dalykų. Tačiau tai, ką radau, buvo daug mažiau įdomu.

Žaidimas prasideda nuo trumpo ir invazinio mokymo lygio. Nors tai iš tikrųjų suteikia žaidėjams judėjimo, šaudymo ir žvilgsnio į aplinką pagrindus, tai viskas, ką jis daro, ir tai daro sunkia ranka. Pamokos gali būti būtinos, ypač naudojant šią nestandartinę valdymo schemą, tačiau ši galėjo būti įtraukta į pasakojimo lygmenį daug patrauklesniu būdu.

O kalbant apie istoriją, Skęstantis

čia tikrai pasiilgau laivo. Yra pagrindinė istorija, pasakojama statiniais vaizdais, tekstu ir balsu. Tai gali būti įdomu, jei jo būtų daugiau ir jei jis tęstųsi daug anksčiau nei pradinis žaidimo įėjimas. Atrodo, kad tai, ką daro užnugaris, yra būdas paaiškinti laisvai žaidžiamą ginklų išlyginimo mechaniką.

Malkite, kad gautumėte daugiau tokių.
Malkite, kad gautumėte daugiau tokių.

Kalbėdamas apie istoriją, Skęstantis čia tikrai pasiilgau laivo.

Tačiau valdikliai yra gana puikūs. Tipiškų virtualių vairasvirtių nesėkmė yra ta, kad žaidėjai jų nejaučia, todėl nepaprastai lengva išjudinti nykštį ar du iš zonos. Skęstantis iš tikrųjų atsižvelgiama į tai, kad žaidėjai turi žiūrėti į ekraną ir šaudymui naudoja du pirštus. Kulkos siunčiamos į vidurį tarp dviejų pirštų, o tai leidžia pasiekti įspūdingą jutiklinio ekrano tikslumą. Judėjimas atliekamas perbraukiant, taip pat ekrano apačioje yra mygtukas „visiškai apsisukti“, kad būtų galima greitai pakeisti kryptį. Vienas bakstelėjimas išjudina žaidėjus po aplinką, o žaidimas parodo įspūdingą kelio paieškos sugebėjimą, lengvai aplenkdamas kliūtis.

Lygiai būna tik dviejų skonių: „Attack“ ir „Defend“. Kiekvienoje žemėlapio srityje yra dvi ar trys aplinkos, kuriose žaidėjai juda ir šaudo zombius, kurie, pasak žaidimo fikcijos, yra žmonės, paversti juodos alyvos. Puolimo skyriuose zombiai juda link žaidėjų, puola pavieniui ir grupėmis, o „Ginti“ skyriuose žaidėjai saugo tuos pačius zombius iš aplinkos. Zombių yra daugiau, nes lygis tampa sunkesnis, o kartais ant stogų gali būti zombių, išmėtančių naftos gabaliukus.

Norint patekti į tą didelę raudoną vietą, reikia automobilio.
Norint patekti į tą didelę raudoną vietą, reikia automobilio.

Žudantys zombiai pelno taškus, o smūgiai į galvą sumažina aukštesnius balus. Šie taškai virsta žvaigždėmis, o tada žvaigždės uždirba dalis ir rankdarbių, skirtų atnaujinti ar gaminti naujus ginklus ir transporto priemones. Po kas dviejų minučių raundo žaidėjai siunčiami į atnaujinimo ekraną, kuriame naudingai parodoma, kiek dalių reikia kitam ginklui sukurti ar patobulinti. Geresnių ginklų reikia vėlesniam lygiui ir zombiams. Žaiskite dviejų minučių raundą, atnaujinkite ginklus, skalaukite, šlifuokite, kartokite.

Noreciau daugiau Skęstantis, ir turbūt čia ir yra problema. Čia yra tiek daug dalykų, kurie man primena konsolinį žaidimą, įskaitant stulbinančiai fotorealistinę grafiką, lengvai įvaldomą ir tikslią valdymo schemą ir net meistrišką mechaniką. Tie gilesnės patirties lūkesčiai tiesiog nepasitvirtina realiame žaidime. Čia nėra daug daugiau, nei mechaniškai galima rasti karnavalinių ančių šaudymo galerijoje. Tikėkimės, kad žaidimo atnaujinimai suteiks daugiau vidinio gylio, kad atitiktų kitaip aukštą išorinę kokybę Skęstantis.

Skęstantis
Produkto pavadinimas: : Skęstantis
Geras: Puiki aplinka, novatoriška valdymo schema, kurią galima nemokamai atsisiųsti ir žaisti.
Blogis: Ne ką daugiau nei šaudymo galerija, lygiai kartojasi, istorija palyginti neegzistuoja.
Verdiktas Skęstantis yra svarbus žaidimų etapas, kurį daugelis konkurentų nukopijuos ir pakartos. Valdymo sistema yra geriausia, kokią aš mačiau FPS jutikliniame ekrane, o „Unity“ variklis suteikia šlovingų akių saldainių. Tačiau galiausiai žaidime stebėtinai trūksta gylio ir kartojasi.
Pirkti iš:Programėlių parduotuvė



[įvertinimas = žaidimas2]

Naujausias tinklaraščio įrašas

„Apple“ produktų apžvalgos ir rekomendacijos
September 10, 2021

2020 m. „IPad Pro“ apžvalgos apžvalga: vis dar puikus, bet mažai priežasčių atnaujintiGeriausias vis gerėja.Nuotrauka: „Apple“Naujausias „Apple“ „i...

Apžvalga: „Logitech“ pelė „Anywhere“ tikrai veikia bet kur (mes tai išbandėme)
September 10, 2021

Apžvalga: „Logitech“ pelė „Anywhere“ tikrai veikia bet kur (mes tai išbandėme)„Logitech“ „Anywhere Mouse MX“ veikia ant bet kokio paviršiaus, net a...

„Osmos iPad“ yra unikali ir puiki žaidimų patirtis [apžvalga]
September 10, 2021

Osmos skirtas iPad yra unikalus žaidimas naujajai „Apple“ platformai. Tai šiek tiek primena „Spore“ iš „Electronic Arts“, bet tik šiek tiek. Aš gan...