| „Mac“ kultas

Kas tai yra: Tai Dano Gorlino Smulkintuvas. Su ateiviais! Ir skraidanti lėkštė!

Kodėl tai gerai:Tai Dano Gorlino Smulkintuvas. Su ateiviais! Ir skraidanti lėkštė!

Na, gerai, tada, jei to jums nepakanka, štai kodėl „Saucelifter“ yra puikus. Tam reikalingas nuostabus klasikinis arkadinis žaidimas (gelbsti įkaitų grupes nuo priešo, išvengiant priešininko transporto priemonių ir sviedinių), kenkėjai Vaizdo žaidimų konvencijos, kai jūs pilotuojate NSO ir išgelbėjote svetimus bičiulius nuo bjaurių žmonių, o visa tai puošiate gražiu vektoriniu stiliumi grafika. Pridėkite šlakelį humoro („belaisvių išmušimas tuoj pat išsispręs!“ Baido pamoką, jei nusileisite ant nelaimingų ateivių) ir gražiai sukalibruotus pakreipimo/daugiafunkcinius valdiklius ir turite nedidelę „iPhone“ klasiką, atnaujinančią 27 metų senumo žaidimo koncepciją, kuri vis dar patraukli.

Kur jį gauti: „Saucelifter“ galima įsigyti per Programėlių parduotuvė, o daugiau informacijos rasite Saucelifter svetainė. Rašymo metu žaidimas parduodamas tik už 99 centus - nebrangu, nebent puikiai atnaujinta „Apple II“ klasika privers jus verkti.

Kadaise populiariausias pasaulyje grafinis nuotykių vaizdo žaidimas „Myst“ atvyko į Programėlių parduotuvė. Šio apžvalgininko nuomone, 6 USD 730 MB mobiliosios „bloatware“ programos, reikalaujančios milžiniškos 1,5 GB laisvos vietos „Apple iPhone“ ar „iPod Touch“, greičiausiai neatgaivins pavadinimo populiarumo.

Net anonsas reikalauja beveik nepaprasto septynių minučių smalsuolio laiko pasėdėti, amžinybę mūsų sparčiai besikeičiančiame šiuolaikiniame pasaulyje. Per pusantros minutės praeiti kreditus?

Tai kūrėjų grupė, kuri iš tikrųjų turi labai gerai galvoti apie save.

Tai šildo varles, kai girdime apie žaidimus, kurie ateina į „Mac“, tačiau naujesnis papildymas yra senesnis nei dauguma. Qwak, išleistas praėjusios savaitės pabaigoje, turi ilgą kilmę, pirmą kartą pasirodęs „BBC Micro“ dar 1989 m. Dabar, praėjus 20 metų, ši nepriklausoma produkcija pateko į „Mac OS X“, ir mes susekėme žaidimo kūrėją Jamie Woodhouse'ą ir paklausėme jo apie konversiją.

Originali „Qwak“ versija, veikianti „BBC Micro“ namų kompiuteryje.

„Mac“ kultas: kas yra „Qwak“?
Jamie Woodhouse: „Qwak“ yra super žaidžiamas, mielas, arkadinis monetų žaidimo stiliaus galvosūkis/platformininkas. Dabartinė versija yra ketvirtasis žaidimo įsikūnijimas - prieš tai buvo „BBC Micro“, „Amiga“ ir „Gameboy Advance“ versijos.

„Qwak“ tikslas yra pereiti per 70 žaidimo lygių, pasklidusių po šešis vizualiai unikalius pasaulius, renkantis vaisius, brangakmenius ir papildomus elementus. Kiekviename lygyje jūs surinksite visus auksinius raktus ir ramiai eisite prie išėjimo durų! Paprasta, ane? Tačiau eidami stebėkite blogiukus (galite į juos mesti kiaušinius) ir lyjantį mirties smaigalį!

Galite žaisti vienas arba su draugu. Dviejų žaidėjų režimu galite bendradarbiauti ir dirbti kaip komanda arba būti agresyvesni, mėtydami kiaušinius vienas į kitą, palikdami savo komandos draugą blogiukų malonėms. Kai kuriuose lygiuose yra slaptos sritys, kurioms pasiekti reikia nemažai problemų sprendimo įgūdžių, traukti svirtis, rinkti spalvotus raktus ir atidaryti vartus tinkama tvarka.

qwak2
„Qwak for Commodore Amiga“ pagerino grafikos kokybę ir žaidimo gylį.

Kas įkvėpė originalų žaidimą ir kodėl jį sukūrėte? Kodėl per daugelį metų reguliariai perkėlėte „Qwak“ į įvairias platformas?
Man patinka kurti tokį žaidimą, kokį man asmeniškai patinka žaisti. Naudojant „Qwak“, manau, man patinka įgūdžių, galvosūkių ir problemų sprendimo derinys. Visada maniau, kad „Qwak“ yra šauni žaidimo koncepcija, kurią galėčiau patobulinti ir perkelti į kitą lygį. Taigi tai yra mano pasiteisinimas, kad pakartotinai darau tą patį žaidimą!

Reakcija į šią naujausią „Qwak“ versiją buvo tikrai gera. Nors dauguma žmonių sako, kad tai nėra lengva, tai nėra taip sunku atbaidyti žmones - tai dažnai apibūdinama kaip „sudėtinga“ ir „dar vienas žingsnis“. Šiandienos žaidimų aplinkoje žaidimai atrodo daug ramesni ir lengvesni, todėl manau, kad „Qwak“ yra „sudėtingiausiame“ spektro gale! Nors tai geras dalykas, tikiuosi!

Kodėl nusprendėte sukurti „Mac“ „Qwak“ versiją ir kaip tai padarėte?
Nemažai žmonių klausė apie „Mac“ versiją. Turėjau visą žaidimo šaltinį ir turtą, todėl supratau, kad perkelti iš kompiuterio į „Mac“ nebūtų didelis darbas. Tiesą sakant, tai buvo gana neskausminga - tik keturios savaitės nuo mano gražaus „Mac mini“ įsigijimo iki gatavo produkto. Tai buvo pirmas kartas, kai turėjau ar naudoju „Mac“, ir turiu pasakyti, kad iki šiol su „Mac“ puikiai sutariu. Taigi, taip, kalbant apie aparatūrą, aš ką tik įsigijau „Mac mini“ ir naudojau oficialią „Apple“ kūrimo aplinką (IDE), „Xcode“.

qwak3
„Mac OS X“ konversija yra greitas dviejų žaidėjų veiksmo žaidimas.

Kokie jūsų ateities planai dėl žaidimų? Ar turite planų „iPhone Qwak“?
Aš tikrai žaisiu su „iPhone“ kūrimo įrankiais ir SDK - jie jau įdiegti „Mac“. Nesu tikras, ar pasidarysiu „iPhone“ versiją „Qwak“, nors man labai gundoma. Aš tikrai matau, kad kuriu daugiau žaidimų „Mac“ ir tikrai padarysiu kažką „iPhone“.

Ką patartumėte tiems, kurie svarsto galimybę perkelti asmeninio kompiuterio žaidimą į „Mac“?
Svarbiausia anksti įsitikinti, kad turite palaikymo tinklą. Tai gali būti kiti žaidimų kūrėjų draugai, žaidimų kūrimo bendruomenės ir internetiniai forumai, pvz idevgames.com ir indiegamer.com. Dauguma žmonių, kuriančių indie žaidimus, yra labai aistringai tai daro ir visada mielai pataria. Išskyrus tai, pasinerkite ir pabandykite - „Apple“ kūrėjams skirta dokumentacija paprastai yra gana gera, o kūrimo įrankiai yra nemokami.

qwak4
Vėlesni „Qwak“ lygiai yra pilni funkcijų ir priešų, todėl jums reikia greitos reakcijos, kad išgyventumėte.

„Qwak“ galima įsigyti už 12,99 svaro sterlingų (apie 19 USD) qwak.co.uk; toje pačioje svetainėje taip pat yra nemokama demonstracinė versija, kurią galite atsisiųsti.

Kas tai yra: Dave'o Theurerio tuomet bauginančio priešraketinio žaidimo „iPhone“ konversija. Paliesdami ekraną paleidžiate raketas iš savo siloso, apsaugodami šešis miestus. Kai jų nebeliks, žaidime atvėsusiai rodoma „The End“, o ne įprastas pranešimas „game over“.

Kodėl tai gerai: Devintojo dešimtmečio arkadiniai žaidimai buvo pagrįsti betarpiškumu ir žaismingumu, todėl potencialiai puikiai tinka „iPhone“. Raketų vadovybės atveju originalūs „trackball“ valdikliai buvo pakeisti kur kas greitesniu jutikliniu valdymu. Nors tai palengvina žaidimą per trumpą laiką, tai taip pat gali lemti greitą arsenalo eikvojimą - ir kiekviena raketa yra svarbi, kai pasiekiate pašėlusį vėlesnį lygį.

Puristai gali atsisakyti gudrių šriftų („c’mon“, „Atari“, gauti naujinį, kuris pašalina komiškas raides ir naudoja brutalų originalo tipą), ir komplektuojama „moderni“ versija nieko nepasiūlo, palyginti su originalu (ir daugeliu atžvilgių atrodo negražesnė), tačiau už penkis dolerius tai yra senosios mokyklos žaidimai puikiausias.

Kur jį gauti: Raketų komanda yra galima rasti „App Store“, o rašymo metu parduodamas už 4,99 USD. Norėdami gauti daugiau informacijos apie pačią raketų komandą, skaitykite stebėtinai tikslią Vikipedijos straipsnis.

Kas tai yra: Manote, kad socialinė žiniasklaida yra spyris į kelnes? Didelis „Twitter“ ir „Facebook“ gerbėjas, ar ne? Na, galbūt norėsite padidinti savo žaidimą Foursquare, nauja socialinės žiniasklaidos programa/žaidimas, skirtas „iPhone“ ir „iPod Touch“.

„Foursquare“ maitina socialinę, tačiau konkurencinę dvasią vartotojams, kurie pasinaudoja „Apple“ mobiliųjų įrenginių funkcijomis, žinančiomis vietą leisti draugams ir kitiems tinklo nariams žinoti, kur jie eina, ką jie daro ir ką kasa 12 -oje pagrindinių JAV didmiesčių (taip toli).

Kodėl tai gerai: Integruotas „Foursquare“ žaidimų aspektas leidžia vartotojams uždirbti taškų už registraciją skirtingose ​​vietose miestą ir duoda patarimų, kas daro tas vietas tokias kietas (gaukite kario antį „Thep Phanom“ pavyzdys). Paspaudę skirtingas vietas ir pateikdami rekomendacijų derinius, žaidėjai gali atrakinti „ženkliukus“ ir tapti savo miesto „meru“.

Laikydamiesi ir pridėdami draugų, vartotojai gali panaudoti bendras žinias apie miestą į įdomių dalykų, kuriuos jie padarė, ir įdomių dalykų, kuriuos jie nori padaryti, sąrašus.

Vartotojai gali prisiregistruoti prisijungę prie paskyrų naudodami naršyklę mobiliesiems, tiesiogiai iš pačios programos arba siųsdami SMS žinute savo buvimo vietą iš mobiliojo telefono.

Ka gaut: „Foursquare“ yra nemokamas ir galima atsisiųsti dabar „App Store“.

Kas tai yra: Rizika realiuoju laiku, nustatyta erdvėje. Jūs užkariaujate planetas, siunčiant tam tikrą procentą savo laivų (iš vienos ar kelių planetų) pulti, ir kiekviena jūsų kontroliuojama planeta sukuria daugiau laivų, kad papildytų jūsų pajėgas. Strategija yra apsaugoti didesnes planetas, kurių gamyba yra greitesnė, ir taip pat nustatyti, kur dislokuoti savo pajėgas apsaugai ar kontratakoms kelių žaidėjų žaidimuose.

Kodėl tai gerai: Nors „Galcon“ turi panašumų su „Risk“ ir netgi tokiais žaidimais kaip „Civilization“ greitai. Žaidimai gali būti baigti per kelias sekundes, todėl tai yra puikus „pick-and-play“ pavadinimas. Vizualiai ir fonetiškai tai puiku, o daugybė vieno žaidėjo režimų ir lygių leidžia „treniruotis“ Galcono būdais.

„Galcon“ taip pat turi internetinį režimą, leidžiantį žaisti „tiesiogiai“ prieš tris priešininkus. Žaidimas šiek tiek skiriasi nuo paprastesnių vieno žaidėjo žaidimų, nes nematote, kiek laivų saugo kiekvieną planetą. Todėl žaidimas tampa rizikos, blefo pokerio elementų deriniu (pritraukiant priešininkus į klaidingą saugumo jausmą arba paliekant didelį planetos, beveik neturinčios jėgų, daugiau pulti) ir Meksikos akistata, o rungtynės dažnai baigiasi siautulingai į arkadą panašia sunaikinimas.

Jei žiauriai sąžiningas, atrodo, kad yra tam tikra technika laimėti kelių žaidėjų rungtynes, ir daug sėkmės priklauso nuo to, ar atsitiktinai apibrėžtuose žemėlapiuose gausite gerą pradinę poziciją. Tačiau, atsižvelgiant į programos kainą ir linksmybes (tiek kelių žaidėjų, tiek vieno žaidėjo režimu), tai yra neabejotinai mėgstamiausia, todėl raginame tai patikrinti.

Kur jį gauti: „Galcon“ galima rasti „App Store“, ir rašymo metu parduodama už 2,99 USD. Taip pat yra a nemokama lite versija su „Classic“ misija. Daugiau informacijos apie žaidimą, forumus ir prisijungimą prie internetinio režimo rasite svetainėje Galcon svetainė.

Kas tai buvo: „Activision“ išleido „Zenji“ 1984 m., Uždavęs jums kaip besisukantį veidą paversti kiekvieno lygio labirintą žalia spalva. Tai buvo padaryta sukant labirinto sekcijas ir vengiant patruliuojančių liepsnų. Paprastas žaidimas buvo įtraukiantis, ir, kaip ir daugelis galvosūkių, jis atlaikė laiko išbandymą.

Ką norėtume pamatyti: Retro žaidimai nuolat keliauja į „iPhone“, ir tai yra puiki platforma klasikiniams „pasiimti ir žaisti“ pavadinimams. Dėl „Zenji“ paprastumo ir betarpiškumo jis galėtų patekti į platformą, o paprasti valdikliai - lengvai būti atkartotas „iPhone“ įvairiomis priemonėmis (braukite ar pakreipkite, kad perkeltumėte, pasukite arba paspauskite virtualius mygtukus pasukti).

Kas tai yra: Greito tempo arkadinis galvosūkis, pagrįstas „maišomų“ planetų koncepcija. Pasirodo skirtingų spalvų planetos, o daugialypiai valdikliai leidžia jas atskirti arba sujungti, kad jų dydžiai atitiktų „squeezarus“, dėl kurių įterpta planeta išnyksta žvaigždžių dulkės. Dar daugiau komplikacijų prideda retai besisukantys sūkuriai ir įvairūs papildomi daiktai.

Kodėl tai gerai: „App Store“ yra daugiau žaidimų su trimis rungtynėmis ir žodžių dėlionių klonų, nei galite pakratyti lazdos. Koncepcija nebuvo plakta plaktuku į „iPhone“ - vietoj to žaidimas aiškiai sukurtas „Apple“ įrenginiui. Kelių jutiklių valdikliai yra apreiškimas-tikriausiai geriausias mūsų matytas pavyzdys (užuomina: žaiskite su įrenginiu ant stalo ir būkite pasiruošę naudoti „atsarginius“ pirštus, kad planetos būtų laikomos vietoje, manipuliuojant kitais), o subtilus garsas ir ryški retro grafika papildo mišinys.

Kai kurie kritikai tvirtina, kad Elissas yra per sunkus, tačiau svarbiausia yra atkaklumas. „Eliss“ pagerbia senovinius arkadinius žaidimus ne tik savo vaizdais, bet ir siūlo tikrą iššūkį bei įvairius būdus užbaigti 20 lygių.

Kur jį gauti: Eliss yra galima rasti „App Store“, o rašymo metu yra 3,99 USD. Daugiau informacijos ir vaizdo įrašą apie žaidimą rasite svetainėje Eliss svetainė.

20090416-eliss-2

Kas tai yra: Supaprastintas skrydžių valdymo žaidimas. Vilkiate orlaivių kelius, kad nukreiptumėte juos į nurodytas tūpimo zonas. Lėktuvų skaičius ekrane sparčiai didėja, todėl sunkiau išvengti susidūrimo. Vienas susidūrimas ir žaidimas baigiasi.

Kodėl tai gerai: Tai originali koncepcija, puikiai tinkanti „iPhone“ jutikliniam ekranui ir visiškai įtikinama. Iš pradžių atrodo, kad žaidimas bus vėjelis, tačiau sunkumų kreivė yra stati, o po maždaug 20 nusileidimų ekranas bus pilnas orlaivių, su kuriais reikia susidoroti. Žaidimas taip pat turi puikų humoro jausmą savo pristatyme (įskaitant „twee“ orlaivio „muzak“), o tais momentais, kai visa tai yra šiek tiek daug, patogus pauzės mygtukas. Kaip ir „Tetris“, tai paprastas žaidimas, prie kurio reguliariai grįšite.

Kur jį gauti: Skrydžio valdymas galima rasti „App Store“, o rašymo metu parduodamas už 0,99 USD. Daugiau informacijos apie žaidimą rasite svetainėje Skrydžio valdymo svetainė.

skrydžio valdymas-2

Aš užaugau žaidžiant namuose 1980-aisiais: „Atari“, „Commodore“, „Spectrum“, „Amstrad“. Palyginus, Jungtinėje Karalystėje neturėjome pinigų (yuppies nuošalyje), ir, užuot pasisekę sekti mūsų disku patenkintus amerikietiškus chumus, turėjome susitaikyti su kasetėmis. Neišvengiamai, kai juostos buvo pigios, leidėjai netrukus suprato, kad įperkami žaidimai yra labai parduodami žaidimai, nepriklausomai nuo kokybės. Galiausiai 1,99 ir 2,99 svarų sterlingų žaidimų skaičius buvo stulbinantis, kaip ir vis mažėjantis laikas, per kurį visos kainos turėtų būti rodomos biudžeto etiketėse.

Devintojo dešimtmečio pabaigoje ji pasiekė tašką, kai beveik niekas nepirko pilnos kainos žaidimų Jungtinėje Karalystėje, nes visi tiesiog laukė kainos kritimo. Žiūrint programas „App Store“, šie prisiminimai sugrįžta, todėl galbūt buvo neišvengiama, kad kitas devintojo dešimtmečio programinės įrangos bastionas - kompiliacija - tam tikru momentu pateks į „App Store“.

Kovo 9 dieną, 5 pirštų žaidimų rinkinys pasirodė, susimaišę „BurnBall“, Smulkintuvas, Ten, Čiaudulys ir Juodosios barzdos puolimas. Laikas parodys, ar šis procesas veikia šiandien. Tai tikrai gali parodyti prastai parduodamus, bet kokybiškus žaidimus. Tačiau kompiliacijos buvo kitas dalykas, kuris sulaužė devintojo dešimtmečio žaidimus Jungtinėje Karalystėje, nes beveik kiekvienas pusiau padorus žaidimas galiausiai buvo sudarytas. Tikiuosi, kad žmonės ir toliau pirks ir palaikys indie kūrėjus, o ne lauks dabar atrodančio neišvengiamo kainų kritimo ar kompiliavimo įrašas, kuris galiausiai lems pigesnius įėjimo taškus ir mažiau plėtros išteklių.

Naujausias tinklaraščio įrašas

| „Mac“ kultas
October 21, 2021

Kartais svarbu tai, kas yra po stalu [Sąrankos]Ši sąranka iš dalies tokia švari dėl to, kas yra po stalu.Nuotrauka: [email protected]š pirmo žvil...

Šiandien „Apple“ istorijoje: „Apple IIe Card“ leidžia „Apple II“ programinei įrangai veikti „Mac“
October 21, 2021

1991 m. Kovo 1 d. „Apple“ pristato „Apple IIe“ kortelę - 199 USD kainuojančią periferinę sistemą, leidžiančią vartotojams paversti „Mac“ kompiuteri...

Padarykite „M1 MacBook Air“ sąranką tokią pat lengvą kaip ir oras [Sąranka]
October 21, 2021

Daugelis žmonių nori, kad kompiuteris būtų švarus ir paprastas, kai blaškymasis būtų sumažintas iki minimumo, o našumas - mažesnis kokio tipo - yra...