Kodėl „Apple“ nesukurs žaidimo verto „Mac“? [Penktadienio nakties kovos]
„Mac“ vartotojams nereikia vargti iš anksto užsisakant „Oculus Rift“ laisvų rankų įrangą, nes jie negali ja naudotis. Pasak „Oculus“ įkūrėjo Palmerio Luckey, taip yra todėl nė viena „Apple“ siūloma mašina nėra pakankamai galinga kad atitiktų jo rekomenduojamas specifikacijas.
Jie taip pat nėra pakankamai galingi, kad galėtų žaisti naujausius žaidimus aukštuose nustatymuose. Net jei išleisite tūkstančius aukščiausios klasės „Mac Pro“, būsite nusivylę jo žaidimo sugebėjimais-ypač jei norite išgerti tam tikros saldžios, saldžios 4K grafikos.
Taigi, ar atėjo laikas „Apple“ sukurti „Mac“, tinkantį žaidimams?
Prisijunk prie mūsų šios savaitės penktadienio vakaro kovoje tarp „Android“ kultas ir „Mac“ kultas kovodami dėl to ir dar daugiau!
„Coca-Cola“ dėžės dabar gali virsti „iPhone VR Viewer“
Perdirbimas yra puikus. Pakartotinis naudojimas yra dar geresnis, todėl naujoji „Coca-Cola“ pakuotė, kuri gali būti „iPhone“ VR žiūrovu, yra viena iš šauniausių ir ekologiškiausių naujovių, kokias matėme šiais metais.
Naujasis pakuotės prototipas paverčia tradicinę 12 pakuočių dėžutę, pagamintą iš perdirbto kartono, į „Google Cardboard“ panašų VR žiūrovą. „Coca-Cola“ artimiausiu metu neplanuoja išleisti naujos pakuotės, tačiau turbūt nereikėtų daug įtikinti, jei atsirastų tinkamas reklaminis partneris.
Jau buvo sukurtos trys skirtingos VR pakuotės versijos. Žiūrėkite visų trijų demonstracijas žemiau:
Žiūrint, kaip VR žaidimai yra integruoti į VR, jūsų protas nustebins
Virtuali realybė ne tik pakeis turinio vartojimo būdą. Tai visiškai pakeis tai, kaip mes kuriame turinį ir skaitmeniniam pasauliui.
„Epic Games“ kūrėjai jau sukūrė būdą, kaip kurti VR žaidimus naudojant „Unreal Editor“ VR režimu, ir tai nepanašu į jokį programinės įrangos kūrimo įrankį, kurį kada nors matėte. Dizaineriai Timas Sweeney ir Mike'as Frickeris, užuot spustelėję 2D ekraną, parodo, kaip žaidimų kūrėjai gali vaikščioti viduje esančiuose lygiuose, kad galėtų manipuliuoti objektais ir viską padaryti teisingai.
Pažiūrėk:
„Apple“ daug laiko praleidžia Stanfordo VR laboratorijoje
Galbūt „Apple“ per pastaruosius kelerius metus nerodė didelio susidomėjimo pasinerti į virtualią realybę, tačiau direktorius iš Stanfordo virtualios žmonių sąveikos laboratorijos teigia, kad bendrovė parodė didelį susidomėjimą šia erdve neseniai.
Šią savaitę kalbėdamas technologijų konferencijoje Jeremy Bailensonas atskleidė, kad „Apple“ darbuotojai neseniai tapo nuolatiniais jo laboratorijos darbuotojais - ir jie nepasakys, kodėl.
„Apple“ pagaliau suteikia „iPhone“ vartotojams galimybę paragauti VR
Manoma, kad „Apple“ įnirtingai dirba su produktų idėjomis, kad galėtų patekti į virtualios realybės rinką. Net buvo pranešta apie kelis VR ausinių prototipus, sukurtus slaptos tyrimų grupės, kurią, kaip teigiama, sudaro šimtai inžinierių.
Jei „Apple“ buvo neįtikėtinai tyli dėl VR, ji neseniai pasiūlė susidomėjimo ženklą, kai „Apple“ svetainėje pasirodė parduodamos „View-Master VR“ ausinės.
„Nikon“ sukuria pilną „360“ su nauja veiksmo kamera
Pridėkite „Nikon“ prie didėjančio „GoPro“ kompanijų, veikiančių fotoaparatų rinkoje, sąrašo.
Šią savaitę „Nikon“ CES mieste Las Vegase paskelbė netikėtą pranešimą ir pristatė nešiojamos kameros, siūlančios 360 laipsnių įtraukiančią perspektyvą, planus.
5 technologijų tendencijos, kurių nenorite praleisti „CES 2016“
2016 metai yra čia ir tai gali reikšti tik vieną dalyką: atėjo laikas CES.
Šią savaitę Las Vegase prasideda didžiausia pasaulyje plataus vartojimo elektronikos paroda „CES 2016“, o tai reiškia, kad tai yra šaunuoliai ir visos įmonės, gaminančios jiems patinkančius dalykėlius, instinktyviai plūsta į dykumos oazę, kaip lašiša Kapistranas.
Šių metų paroda žada būti didesnė nei bet kada, o visos naujausios technologijų tendencijos bus rodomos. „Cult of Mac“ visą savaitę veiks scenoje ir pažvelgs į įdomiausius ir keisčiausius CES įtaisus.
Štai ką mes tikimės pamatyti parodoje:
2016 -ieji gali būti metai, kai „Apple“ išprotės dėl VR
Kitais metais „Apple“ gali tekti pasivyti virtualią realybę. „Oculus“, „Samsung“ ir „Sony“ jau reklamuoja savo prekės ženklo VR ausines ir technologijas.
Virtuali realybė yra kitas didelis dalykas. Todėl neabejotinai pamatysime daugybę jų artėjančioje Vartotojų elektronikos parodoje. Tačiau vienas analitikas jau spėjo nuspėti savo prognozes apie Cupertino galimybes gauti kitą populiarų produktą VR erdvėje.
2015: metai, kai fotografija persikėlė (ir mus sujaudino)
2015 metais buvome per daug užsiėmę savo fotografavimu, kad pastebėtume, jog kažkas apie fotografiją pasikeitė.
Šiais metais nuotrauka pajudėjo. Jis numetė savo plokščius, dvimatius suvaržymus ir parodė gyvenimą, kadaise paliktą vaizduotei.
Judėjimas gali būti nedidelis, kaip ir „Apple“ Tiesioginės nuotraukos, nauja „iPhone 6s“ ir „6s Plus“ fotoaparato funkcija, kuri įrašo vaizdo įrašo fragmentą prieš ir po įšaldytos akimirkos, kad pridėtų papildomą matmenį.
Įperkama kamera gali atnešti virtualią realybę masėms
Hanas Džinas žiūrėjo roboto akimis ir galėjo matyti ateitį. Tačiau roboto istorija nesibaigia gerai.
Jino nuomone, palaikomas kolegų, sustabdė robotų kūrimą. Komanda pakeitė kryptį, panaudodama roboto matymo mechanizmą, kad sukurtų virtualios realybės kamerą, kurią būtų galima atiduoti paprastų žmonių rankoms.