Tapkite „iPhone“ žaidimų kūrėju per 10 žingsnių [kaip]

Neilas Fergusonas, kūrėjas Viruso smūgis, 10 žingsnių paaiškina, kaip tapti sėkmingu „iPhone“ žaidimų kūrėju.

Manau, kad kiekvienas gali sukurti „iPhone“ žaidimą. Neseniai sukūriau fizika pagrįstą galvosūkį „iPhone“, Viruso smūgis, turėdami nulinį biudžetą, nepaisant to, kad neturite jokios patirties kuriant „iPhone“ žaidimus. Tai nebuvo lengva, tačiau, jei turite tinkamų įgūdžių ir požiūrio, įrengimo išlaidos yra labai mažos.

Prisipažinsiu, esu patyręs programuotojas-pradėjau kurti „BBC Micro“ būdamas 8 metų, o dabar visą darbo dieną dirbu programinės įrangos startuoliui Londone. Akivaizdu, kad mano patirtis man padėjo vystantis Viruso smūgis, bet nemanau, kad norint sukurti sėkmingą žaidimą būtinai reikia turėti programavimo patirties. Tiesiog atlikite šiuos 10 žingsnių:

1) Pasirinkite originalią idėją

Sugalvojau idėją Viruso smūgis maždaug prieš metus. Aš žaidžiau fizikos žaidimą pavadinimu Linijinis, taip pat Skrydžio valdymas. Man pasirodė, kad derinti linijinį fizikos variklį su suderinamu 3 tipo žaidimu gali būti smagu žaisti, todėl peržiūrėjau kiekvieną dėlionės žaidimą „App Store“ ir sužinojau, ar kas nors tai padarė tai. Man prireikė valandų - iš tikrųjų kelias dienas - bet neradau. Tik tada, kai žinojau, kad turiu originalią idėją, pradėjau vystytis

Viruso smūgis.

„Essay Advisor“ teikia nešališkas esė rašymo paslaugų apžvalgas
Reikia pagalbos ieškant teisėtos esė rašymo paslaugos? Ši svetainė siūlo geriausias, nešališkas esė rašymo paslaugų apžvalgas bet kur. Leiskite „Essay Advisor“ padėti jums rasti geriausia platforma rašyti A+ esė.

Šį įrašą remia „Essay Advisor“.

2) Naudokite tinkamus įrankius

Jei nesate patyręs programuotojas, galite naudoti „vilkite ir numeskite“ žaidimų kūrimo biblioteką, pvz „GameSalad“. Tai leidžia kurti žaidimus be jokių programavimo žinių ir yra specialiai sukurta „iPhone“. Arba galite pastebėti, kad žaidimus rašyti „Flash“ yra lengviau išmokti nei tikslą C (tai yra standartinė „iPhone“ kūrimo kalba). Dabar galite konvertuoti „Flash“ žaidimus į „iPhone“, o pradedantiesiems yra daug tinkamų „Flash“ žaidimų kūrimo knygų.

Jei nuspręsite kurti C tikslą, verta naudoti žaidimų sistemą, kad būtų lengviau koduoti žaidimą. aš naudojau „Cocos2D“, kuri yra nuostabi nemokama atvirojo kodo sistema, skirta kurti „iPhone“ žaidimus. Jis taip pat turi integruotą fizikos variklį, kuris sukūrė Viruso smūgis daug lengviau. Tai sutaupė man daug laiko ir pastangų!

3) Pasinaudokite nemokamais vadovėliais

Viruso smūgis yra mano pirmasis „iPhone“ žaidimas ir niekada prieš tai nebuvau programavęs „C“ tikslo, todėl kurdamas jį daug išmokau. Internetinės pamokos man labai padėjo, ypač Ray Wenderlich www.raywenderlich.com. Jis siūlo daugybę nemokamų „iOS“ programavimo pamokų, kurios man pasirodė labai naudingos. Taip pat yra daug prieinamų adresu developer.apple.com.

4) Užsakykite viską, ko negalite padaryti patys

Jei pats nesate programuotojas, manau, kad geras būdas pradėti yra perduoti savo pradines idėjas daugiau patirties turinčiam asmeniui. Pavyzdžiui, galite paskelbti savo programos idėją odesk.com ir programuotojai pasiūlys darbą. Panašiai, jei yra tam tikra programos dalis, kurios negalite valdyti patys, galite ją perduoti iš išorės. Tiesiog žinokite, kad kuo išsamiau programuotojui pateiksite tai, ko norite, tuo didesnė tikimybė, kad būsite patenkinti rezultatu.

5) Pagalvokite apie konkrečias „iPhone“ funkcijas

Sėkmingiausi žaidimai „App Store“ buvo tie, kurie buvo sukurti specialiai žaisti „iPhone“. Pavyzdžiui, su Viruso smūgis, Pasirinkau klasikinį „Tetris“ stiliaus žaidimą ir sujungiau jį su „iPhone“ funkcijomis, tokiomis kaip jutiklinis ekranas ir akselerometras. Taigi, jūs piešiate linijas ekrane, kad nukreiptumėte virusus, o jei pakreipiate ekraną, virusai taip pat pakrypsta. Kurdami žaidimą pagalvokite, kaip unikalūs „iPhone“ valdikliai gali turėti įtakos jūsų žaidimui. Stenkitės būti originalūs!

„Virus Strike“ sujungia linijų piešimo fiziką su „match-3“ žaidimu.
„Virus Strike“ sujungia linijų piešimo fiziką su „match-3“ žaidimu.
Ekrano kopija: Neil Ferguson

6) Įsitikinkite, kad žaidimas yra sudėtingas

Kai jau supratau pagrindinę žaidimo mechaniką-brėžinį, spalvų derinimą ir fizikos variklį- didžiausia problema, su kuria susidūriau, buvo savo pradinės koncepcijos struktūrizavimas į sudėtingą žaidimą, kurį buvo lengva pasiimti ir žaisti.

Manau, kad svarbu įsivaizduoti, kiek laiko turėtų trukti kiekvienas žaidimas ir koks jis turėtų būti sudėtingas. Tai turi būti sudėtingiau, bet tuo pat metu tai taip pat turi būti sąžininga - žaidėjai turi jausti, kad dėl jų kaltės pralaimėtas žaidimas. Ir žaidimo eigoje turi būti progreso jausmas, todėl žaidėjai jaučiasi tokie, kokie yra ką nors pasiekti, nes jie žaidžia daugiau žaidimų - nesvarbu, ar tai didesnis rezultatas, ar kito tipo atlygis.

7) Gaukite nemokamus garso efektus

aš naudojau freesound.org rasti visus mano žaidimo garso efektus. Tai gali būti varginantis procesas ir rekomenduoju paklausti kitų žmonių nuomonės, jei jums patinkantys garsai labai erzina kitus. Aš taip pat naudojau nemokamą garso redagavimo programą pavadinimu Įžūlumas redaguoti garsus, kad jie atitiktų mano žaidimą.

8) Gaukite grįžtamąjį ryšį

Galite pamanyti, kad baigėte jį kurti, tačiau kol nesulauksite kitų žmonių atsiliepimų, jūs nė neįsivaizduojate, koks sudėtingas ir malonus yra jūsų žaidimas. Be to, jūs nesužinosite, ar žmonės iš tikrųjų gali išsiaiškinti, kaip tai žaisti.

Nepasitikėkite savo draugais, kurie jums duos sąžiningą atsiliepimą, ir nerodykite žmonėms, kaip tai žaisti - įsitikinkite, kad jie stengiasi jums nestovėti. Stebėkite ir stebėkite, kaip jie žaidžia, ir bet kokias problemas ar nusivylimus.

„IPhone“ forumuose galite lengvai rasti beta versijos bandytojų, kurie norės žaisti jūsų žaidimą ir nemokamai jums duos atsiliepimų.

9) Sukurkite vaizdo įrašą

Naudotojų bandymai privertė mane suprasti, kad būtų naudinga turėti mokomąjį vaizdo įrašą. aš naudojau „ScreenFlow“ padaryti a vienos minutės vaizdo įrašas žaidimo ir vėl, po vartotojo bandymų, prie pirmojo žaidimo įkėlimo pridėjo vieno puslapio teksto pamoką visiems, kurie praleido vaizdo įrašą.

Manau, kad vaizdo įrašą tikrai verta padaryti. Tai labai padėjo užtikrinti, kad žmonės suprastų, kaip žaisti žaidimą, taip pat buvo naudinga mano žmonai Donai, kuri atliko PR Viruso smūgis. Žurnalistai galėjo greitai žiūrėti vaizdo įrašą internete užuot bandę sekti, kaip žaidimas veikia pranešime spaudai, arba, kol jie nebuvo tikri, kad juos domina, pabandykite atsisiųsti žaidimą.

10) Parduokite savo žaidimą

Kad ir koks geras būtų jūsų žaidimas, jei jo neprekiausite, kaip kas nors jį suras „App Store“? Būkite pasirengę praleisti daug laiko taikydami programų peržiūros svetaines ir kitas technologijų svetaines.

Žmona man parašė A. pranešimas spaudai kai paleidau Viruso smūgis kuriam sekėsi gana gerai. Akivaizdu, kad man labai pasisekė, nes ji yra žurnalistė, todėl žino, kaip parašyti gerą istoriją ir sugalvoti kampų, kurie sudomins kitus žurnalistus. Mes sumokėjome 20 USD, kad išplatintume leidimą PRMac ir jis buvo to vertas - jis buvo paimtas visur, o daugelis svetainių tiesiog nukopijuotos ir visiškai įklijuotos pranešime spaudai!

Atsisiųsti iš:Programėlių parduotuvė („iOS“)

Naujausias tinklaraščio įrašas

Kaip pataisyti įstrigusį „iOS“ programinės įrangos naujinį
August 20, 2021

„iOS“ atnaujinimai paprastai pasirodo gana patikimi. Net per klaidinga beta fazė naujos „iOS“ versijos, patys atnaujinimai dažniausiai veikia be pr...

| „Mac“ kultas
August 20, 2021

„Apple Arcade“ renka 5 naujus „iPhone“, „iPad“ ir „Apple TV“ žaidimus„Apple Arcade“ biblioteka nuolat auga.Nuotrauka: „Apple“The „Apple Arcade“ kat...

„Apple“ patarimai: patarimai ir gudrybės visiems „Apple“ įrenginiams
September 10, 2021

Kaip pataisyti „805“ klaidų kodus „Mario Kart“ turas skirta „iOS“Yra keletas paprastų pataisymų, kurie turėtų grąžinti jus į žaidimą.Vaizdas: Killi...