„Infinity Blade“ beveik nuėjo į „Kinect“, o ne „App Store“
Kad ir toliau nesimokytume savųjų „Infinity Blade“eleginis šedevras.
Tačiau įdomu, kad paaiškėja „Infinity Blade“ - žaidimas, kuris, atrodo, būtų neįmanomas bet kurioje kitoje konsolėje, iš pradžių nebuvo sukurtas „iOS“.
Tiesą sakant, kaip pirmininkas vienas iš įkūrėjų Donaldas Mustardas aiškiai nurodo neseniai atliktas interviu, jis nebuvo sukurtas „iPhone“ ar „iPad“... jis buvo sukurtas puikiam žaidimų įrenginiui, kurio „Apple“ praleido: „Kinect“.
„Mes visada turime šaunių idėjų denyje, o„ Infinity Blade “pradžia prasidėjo kaip diskusija aplink:„ Jei ketintume sukurti „Kinect“ titulą, ką mes sukurtume? Kaip atrodytų „Chair Kinect“ žaidimas? “,-„ Joystiq “pasakojo pirmininkas, vienas iš įkūrėjų Donaldas Mustardas.
„Ta diskusija įvyko, žinote, prieš pusantrų metų. Mes turėjome šį tikrai šaunų dizainą, ir tai nėra labai panašus į žaidimą, kurį žaidžiate šiandien; jis ką tik buvo patobulintas ir pritaikytas „iOS“ ekranui, kuris, tiesą sakant, yra tas, kur dizainas geriausiai veikia “.
Atrodo protingas sprendimas. Judėdamas „Infinity Blade“ prie „iOS“ kėdė galėjo sau leisti sugriežtinti žaidimo sritį, tuo pačiu patobulindama valdiklius ir kovos su kardais mechanizmą... a prabanga, kurios recenzentai jiems nebūtų galėję suteikti, jei tai būtų buvęs „galingesnio“ titulas konsolė.