Ar „iPad 3“ galėtų naudoti trečiąjį slėgio matmenį?
Kai kalbame apie 3D, kai kalbame apie ekranus, trečiasis aspektas, apie kurį kalbame, yra z ašis, iškylanti prieš jus, a la Nintendo 3DS. Bet kai mes kalbame apie 3D iPad, 3D iPhone ar bet kurio kito 3D jutiklinio ekrano įrenginio galimybę, kodėl mes kalbame apie tai, kad Apple prideda nereikalingą vizualus matmuo, kai galime kalbėti apie labai tikro pridėjimą lytėjimo to paties prietaiso matmenys?
Kitaip tariant, kai bakstelite piktogramą „iOS“, kas yra svarbiau: kad ji plauktų nuo ekrano arba jaustųsi tarsi paspaudėte kažką fizinio, o ne trumpalaikio. Tai tik problema, su kuria dirba „Peratech“, ir su ja QTC (Quantum Tunneling Composite) Skaidrus, tai yra išradimas, dėl kurio gali džiaugtis bet kuris „Apple“ gerbėjas: jautrus jutiklinis ekranas, leidžiantis vartotojams taikyti trečiąjį slėgio matmenį.
Ką tai reiškia? Pagalvokite, kad tapytojai galėtų daryti spaudimą savo virtualių teptukų smūgiams ar iš tikrųjų analoginiams žaidimo valdikliams ekrane.
Geriausia tai, kad „Peratech“ technologija gali būti naudojama ne tik pakeisti varžinius jutiklinius ekranus (pagalvokite: „stylys“ pagrindu), bet ir papildyti talpinius, tokius kaip „iPad“. Ir kadangi jutiklinis ekranas yra tik 6–8 mikronų storio, o plokštės beveik nenaudoja srovės, jis puikiai tinka „iOS“ sąrankai.
[per Programėlių laboratorija]