| „Mac“ kultas

Potencialiai revoliucinis būdas transliuoti naujos kartos vaizdo žaidimus į aparatinę įrangą, techniškai nepakankamai pajėgią paleisti tuos pavadinimus iš pradžių, plonas klientas Tiesiogiai tai gali būti geriausia, kas nutiks žaidimams, nes, na, internetas.

Iš esmės ši technologija veikia, paversdama žaidimą interaktyviu srautiniu vaizdo įrašu, visą žaidimą perteikiant dideliame serveryje, suspaudžiant vaizdo įrašą ir jį nufilmuojant žaidžiant. Įsivaizduokite, pavyzdžiui, žaidžiantį šaulį Crysis -kuris gali suluošinti net aukščiausios klasės kompiuterį jūsų „iPhone“. Tiesą sakant, nubraukite tai, nes to tikrai nereikia: šių metų Las Vegase vykusiame DICE aukščiausiojo lygio susitikime „OnLive“ generalinis direktorius Steve'as Perlmanas trumpai parodė Crysis bėga toliau „Apple“ rankinis.

Jei jūsų „iPhone“ idėja žaisti visapusiškus, naujos kartos žaidimus jūsų nesijaudina, ji tai daro geriau: „Perlman“ taip pat patvirtino, kad „OnLive“ palaikys planšetinius kompiuterius, aiškiai mirkčioja ir linkteli „iPad“.

Vienintelis klausimas: ar „OnLive“ sugebės išspręsti delsos problemas, būdingas plonų klientų žaidimų metodui? Perlmanas prisiekia, kad tai įmanoma, jei kiekvienas „OnLive“ vartotojas yra 100 mylių atstumu nuo serverio, tačiau didelis ping yra mirtinas dalykas FPS. „OnLive“ gali būti revoliucija... bet dienos pabaigoje manau, kad greičiausiai žaisime lėtesnio tempo žaidimus, pvz. Civilizacija V. per mūsų „iPad OnLive“ klientą nei Crysis.

Man visada patiko Rolando „Ngmoco“ serija: Manau, kad tai buvo pirmieji „App Store“ žaidimai, kurie man parodė, kad „iPhone“ gali būti tokia pat rimta žaidimų platforma kaip „Nintendo DS“ ar PSP.

Man labai patiko pirmosios poros žaidimų, todėl gaila, kad dabar yra „Ngmoco“ sakydamas IGN kad jie atšaukia trečiąjį žaidimą iš esmės todėl, kad negali padaryti „freemium“ titulo.

Tai reiškia, kad „Ngmoco“ nori, kad visus jų žaidimus būtų galima nemokamai atsisiųsti iš „App Store“, ir jie uždirbs pinigus, pirkdami programoje, pvz., Papildomus lygius, simbolius ir pan. Jiems labai pasisekė su šiuo modeliu Pašalinti „Pro“ šaulys... bet jie tiesiog negali suprasti, kaip padaryti, kad šis modelis veiktų Rolando 3.

Man tai nelabai prasminga: tikrai, Rolando 3 galėtų susigrąžinti savo plėtros biudžetą net ir be „freemium“ aspekto, o aš tikrai ne suprasti, kodėl „Ngmoco“ negali tiesiog parduoti išplėtimo lygių ir skirtingų tipų odos, jei jie to siekia freemium modelis.

Bet kokiu atveju liūdna: Rolando žaidimai vis dar yra tikrai mieli, ir aš juos visada prisiminsiu kaip pavadinimus, kurie pirmą kartą privertė mane rimtai žiūrėti į „iPhone“ kaip žaidimų ragelį.

Man visada buvo sunku paaiškinti savo priklausomybę nuo Keitos Takahashi siurrealistinio galvosūkio ir veiksmo žaidimo Katamari Damacy žmonėms, kurie niekada neturėjo psichotropinio jaudulio suvynioti milžinišką karvių, škūnų ir jūrų pabaisų rutulį, kad patvirtintų besaikį gėrimą, vaivorykštę apsirengusį „Visų kosmoso karalių“.

Jei esate vienas iš tų žmonių ir jei paskutinis sakinys jums nebuvo prasmingas, man bus dar sunkiau apibūdinti tolesnį Takahashi pavadinimą, Noby Noby Boy, kuriame į kirminą panašus, keturkojis BERNIUKAS turi ištempti žemėlapyje vis ilgėjančią pilvo dalį, kad pasiektų savo tikrąją meilę, MERGINA. Taigi palikime tai, kad uostas Noby Noby Boy turi apsilankykite „iTunes App Store“ už 1,99 USD ir pavadinkime tai diena, ar ne?

Nebent aš tikrai negaliu, nes Noby Noby Boy atrodo labai skirtingas žaidimas „iPhone“. Tiesą sakant, jis net nėra įtrauktas į skyrių „Žaidimai“, o yra įtrauktas į produktyvumo programą. Tiesą sakant, tai visai neatrodo kaip žaidimas: pagal „App Store“ sąrašą galite naudoti BERNIUKAS tapti laikrodžio rodyklėmis, naudoti BERNIUKASKūną kaip užrašų knygelę ir tempimui naudokite GPS įrenginį BERNIUKAS pagal tai, kiek toli nukeliavai realiame pasaulyje?

Tvarkinga? Dieve, net nežinau. Kas galėjo pagalvoti, kad Takahashi galėjo priimti keisčiausią savo kada nors sukurtą žaidimą ir paversti jį dar keistesne „iPhone“ produktyvumo programa? Tačiau tai tik 2 doleriai, taigi, koks velnias.

„IPhone“ jau groja Lemtis geriau nei bet kuris išmanusis telefonas, nes „iD Mobile“ nuolat domisi savo senesnių pavadinimų perkėlimu ir išleisdamas „App Store“ savo populiaresnių franšizių „iPhone“ specifinius atsiskyrimo žaidimus... bet likus metams iki „iPhone“ debiuto, aš buvau žaidžiant Doom RPG mano mažame „Motorola RAZR“.

Doom RPG buvo puikus mažas žaidimas, padaręs neįmanomą: jis išvertė beprotišką pirmojo asmens veiksmą Lemtis į nuostabų, istorijų turtingą, savo ruožtu pagrįstą RPG, puikiai tinkantį žaisti mobiliojo telefono skaitine klaviatūra.

Nuo tada, kai gavau „iPhone“, norėjau, kad „iD Mobile“ jį perkeltų į „App Store“... ir tuo metu jie vis dar to nepadarė, padarė vieną geriau - išleido „iPhone“ ir „iPod Touch“ tęsinį paskambino Doom II RPG. Dabar jį galima įsigyti „App Store“ už 4 USD.

Mano vienintelis klausimas: kas yra tas kiaušinukas, šaudantis į demoną ekrano kopijoje? Tai ne kruvinas, Schwarzeneggerio tipo jūrinis, kurį prisimenu Lemtis dienos praėjo.

Kai buvau vaikas, buvo daug žaidimų platformų, tačiau kelios nepavyko dėl esamo IP. Puikus pavyzdys yra „Commodore 128“. „Commodore“ įvardijo kompiuterio C64 suderinamumą kaip pagrindinį pliusą, tačiau tai reiškė, kad niekas nesukūrė C128 žaidimų, nes daug C64 žaidimų jau buvo. Tam tikra prasme tas pats buvo ir su „Amstrad CPC“, kuris dėl tam tikros bendros architektūros gavo daugybę „DX“ prievadų iš „ZX Spectrum“. Įdomu, kaip seksis „iPad“. „Apple“ įrenginys ne tik primena milžinišką „iPod touch“ - jame taip pat veikia beveik visas esamas „App Store“ turinys. Programos yra centrinėje ekrano vietoje arba „pikselių padvigubėjimas“.

Turėdamas beveik 30 milijonų „iPhone“ ir milijonų „iPod“ prisilietimų gamtoje ir turėdamas daugybę tūkstančių žaidimų, I įdomu, kiek kūrėjų bus nukreipti į „iPad“, o kiek - tik toliau tobulins „Apple“ jau populiarius rankiniai. Jei tai atsitiks pirmiau-ir kūrėjai nusimins, tikėdamiesi, kad naujasis „Apple“ įrenginys bus toks pat sėkmingas kaip „iPhone“ ir „iPod touch“, jūs iš niekur gausite kitą aukščiausios kokybės žaidimų platformą. Jei ne - tai gali būti taip paprasta - „iPad“ bus gražus įrenginys, žaidžiantis žaidimus, kurie atrodo gerai, bet galiausiai buvo sukurti kitai sistemai. Čia tikimasi, kad pirmasis atvejis yra toks.

Šis straipsnis iš pradžių pasirodė Grįžti į išsaugotą.

Atėjo laikas mūsų kas savaitę suvestinei mažoms „iPhone“ apžvalgoms „iPhoneTiny.com“, su papildomais komentarais, skirtais tik „Cult of Mac“.

Šį kartą apžvelgiame „MetaSquares“, „Piyo Blocks Lite“, „Space Dock“, „Sky Force“, „PuzzlingsXXX“.

Skaityti toliau

Naujausias tinklaraščio įrašas

Naujasis „MacBook Pro“ gali turėti tam tikrų akumuliatoriaus problemų
September 11, 2021

Naujasis „MacBook Pro“ gali turėti tam tikrų akumuliatoriaus problemųKai kurie naujojo „MacBook Pro“ savininkai praneša netikėtai trumpą baterijos ...

| „Mac“ kultas
September 11, 2021

WWDC reklaminiai skydeliai San Chosė pasirodo prieš pirmadienio pagrindinį pranešimąWWDC prasideda pirmadienį, birželio 3 d.Nuotrauka: Davidas Lewi...

„Square“ nori pakeisti kasos aparatus „iPad“
September 11, 2021

„Square“ nori pakeisti kasos aparatus „iPad“„Square“, „iOS“ kreditinių kortelių kompanija, nori pakeisti šlykščius senus kasos aparatus aptakiais „...