| „Mac“ kultas

Nors labiausiai žinomas dėl savo sistemos gniuždančių, naujos kartos 3D variklių, id programinės įrangos John Carmack buvo aistringas „iPhone“ programų kūrimo entuziastas. Jis asmeniškai nurodė platformą kaip grįžimą į senesnę žaidimų dizaino mokyklą, kur vienas entuziastas gali pasirodyti puikus žaidimas per porą mėnesių, o id programinės įrangos (puikus) „iPhone“ uostai Volfensteinas 3D ir Lemtis iš esmės buvo paties Carmacko augintinių projektai.

Todėl nenuostabu, kad „Carmack“ domisi „iPad“. Kalbėdamas KotakuCarmackas sakė: „„ „Apple“ mums taip pat nieko neduoda iš anksto, todėl mes patys į tai nekišame rankų, bet tikrai tikimės, kad turėsime savo Įniršis „iPhone“, „iPad“, kad ir kas ten dirbtų, pavadinimas “.

Įniršis tai būsimas id post-apokaliptinis, Pašėlęs Maksas įkvėptas FPS ir lenktynių žaidimas, pirmasis titulas, išleistas veikiant „id idining edge id Tech“ varikliui. Aš neperku, kad „iPad“ turi paleisti Įniršis apskritai: veikiau įsivaizduoju, kad jis kalba apie „iPhone“ ir „iPad“ papildomo pavadinimo pateikimą, panašiai kaip

Pražūties prisikėlimas atnešė Pražūtis 3 į „App Store“.

Bet kokiu atveju, tai yra įdomi žinia, o Carmackas išlieka toks pat kvapą gniaužiantis žavus, koks jis galėtų būti: id programinės įrangos įkūrėjas kad, atsižvelgdamas į savo druterus, jis nori kiekvieniems metams skirti porą mėnesių, kad galėtų tiesiog dingti savo programavimo zonoje ir koduoti „iPhone“ žaidimai.

Kaip „Mac“ žaidėjas, maniau, kad neseniai paskelbtas „Steam“ skaitmeninių žaidimų pristatymo paslaugos pristatymas „Mac“ buvo labai įdomus. Net jei „Steam“ niekada nebus toks populiarus „Mac“, kaip ir asmeniniame kompiuteryje, jis atneš mums bent keletą puikių „Valve“ pavadinimų, tokių kaip Komandos tvirtovė 2, Liko 4 negyvi ir Portalas.

Bet geriausias scenarijus? „Steam on Mac“ gauna tą pačią gyvybingą žaidimų ekonomiją, kokia patiko kompiuterio versijai. Tačiau norint tai padaryti, kūrėjai turi dalyvauti.

Laimei, atrodo, kad yra bent dvi žaidimų kūrimo studijos ketina pasinerti. „Gas Powered Games“, kurie sukūrė Vyriausiasis vadas 2 ir Požemio apgultis, planuojate kurti „Mac“ visuose produktuose, sakydami, kad žaidimų perkėlimas į „Mac“ yra gana lengvas, nes jie turi identišką vidinę architektūrą, skirtingai nei „PowerPC“ dienos. Deja, man atrodo, kad jie kalba apie „CrossOver“ naudojimą savo prievadams kurti. DICE taip pat dabar rimčiau kalba apie savo atvežimą Mūšio laukas žaidimų serija taip pat skirta „Mac“.

Didelė rizika yra ta, kad kūrėjai savo prievadams pasirinkti naudos „CrossOver“ ar kitus „DirectX“ įvyniojimus, o tai yra paskutinis dalykas, kurio reikia „Mac“ žaidimų scenai. Tikiuosi, kad „Steam“ paskatins kūrėjus rimtai skirti laiko ir išteklių OS X žaidimų kūrimui... ne tik to, kad per pastaruosius kelerius metus matėme tingų perkėlimą.

Pamiršti Augalai vs. Zombiai… kaip apie „Tweets“ vs. Zombiai?

„Twitter“ gynyba yra mielas mažas bokšto gynybos žaidimas, skirtas „iPhone“ ir „iPod Touch“, kuris padidina jūsų įrenginių galią pagal jūsų „Twitter“ veikla, įskaitant būsenos atnaujinimus ir sekėjų skaičių, kovojant su banga po bangos negyvas. „Twitter“ paskyra nėra griežtai privaloma, tačiau, jei ją turite, „Twitter“ statistika padidins jūsų vienetus įvairiais būdais: pavyzdžiui, padidės gaisro greitis, diapazonas ir žala.

Pagal į „Tweet Defense“ vykdomasis prodiuseris Nelsonas Rodriguezas: „Mes pagalvojome, kaip būtų paimti jūsų socialinį tinklą ir jūsų veiklą ten ir paversti jį žaidimu. Mes baigėme visą bokšto gynybos žaidimą, kuriame jūsų draugų sąrašas ir jūsų tweeting veikla daro įtaką jūsų bokštų galingumui.

Tai tikrai atrodo smagu ir kainuoja 0,99 USD „iTunes App Store“, „Twitter“ gynyba lengvai patenka į impulsyvaus pirkimo kategoriją. Dabar, jei turėčiau daugiau „Twitter“ sekėjai padidinti savo asortimentą.

Tai yra nesąmonė, kai iš tikrųjų pagalvoji, bet pagal „Mobclix“, mobiliųjų įrenginių reklamos agentūra, „App Store“ pasiekiamų elektroninių knygų skaičius pirmą kartą viršijo žaidimų skaičių - 27 000 el. knygų programų iki 25 400 žaidimų.

Priežastis čia gana paprasta: išleidžiant el. Knygų programą yra mažai kliūčių patekti. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai paimti viešojo domeno pavadinimą, įvynioti jį į taisomąją sąsają, užfiksuoti 0,99 USD kainą ir tikėtis geriausio. Užprogramavę įvyniojimą galite greitai ir neribotą laiką išpumpuoti tokius el. Kita vertus, žaidimams reikia turėti pažangesnių programavimo, meninių ir dizaino idėjų.

Man įdomiausias šių duomenų aspektas yra tai, ką jie reiškia „iPad“. „Apple“ nori, kad skaitytumėte visas el. Knygas programoje „iBooks“, tačiau tokios kompanijos kaip „Penguin“ jau kalba apie tai, kaip atlikti daug įdomesnio darbo programos forma. „App Store“ el. Knygų perteklius negali būti kažkas, ką „Apple“ nori paskatinti tęsti, kai pasirodys „iPad“, tačiau didieji leidėjai daro tą patį.

Manau, netrukus po „iPad“ išleidimo pradėsime matyti e -knygų programų valymą. Man viskas gerai... kol jie neliečia mano mylimosios Stanzos.

Vakar „Valve“ žiovaujo ir atidarė savo viešųjų ryšių angą ir pagaliau patvirtino didžiulę „Mac“ žaidimų plėtrą, apie kurią visi jau žinojo: jie teikia „Steam“ skaitmeninio pristatymo paslaugą OS X. Šiandien iš tos pačios angos turime daugiau informacijos, įskaitant žaidimus, kuriuos galime tikėtis išleisti kitą mėnesį.

„„ Steam “ir„ Valve “žaidimų biblioteka, įskaitant Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portalas, ir Pusė gyvenimo seriją bus galima įsigyti balandžio mėnesį “, - patvirtino bendrovė.

Dar geriau? Kaip užsiminta, galėsite naudoti tą patį produkto kodą to paties pavadinimo kompiuterio ir „Mac“ versijoms atsisiųsti ir paleisti.

„„ Steamworks for Mac “palaiko visas„ Steamworks “API ir mes pridėjome naują funkciją, pavadintą„ Steam Play “, kuri leidžia klientams, perkantiems produktą „Mac“ ar „Windows“, nemokamai žaisti kitoje platformoje “, - sako bendrovė.

Maža to, bet beveik visiškai precedento neturintis „Mac“ žaidimų, kur kompiuterių pavadinimų prievadus neišvengiamai reikia įsigyti atskirai. Taip pat beveik beprecedentis: „Mac“ ir „Windows“ žaidėjai bus tos pačios kelių žaidėjų visatos dalis, o tai reiškia, kad jie galės žaisti tuose pačiuose serveriuose.

Dar geresnės naujienos? „Valve“ teigė, kad jie „Mac“ traktuoja kaip „1 pakopos“ platformą, o tai reiškia, kad nuo šiol bendrovė išleis savo žaidimus tuo pačiu metu, kaip ir asmeniniame kompiuteryje bei „Xbox 360“. 2 portalas bus pirmasis žaidimas, išleistas vienu metu „Mac“, „PC“ ir „360“.

Žinoma, čia daug kas tvyro ore... „Steam“ yra ne tik apie „Valve“ žaidimus, o jei kitos įmonės nepradės išleisti vietinių OS X prievadų (priešingai nei pigi ir vangi praktika, kai jie dedami į „DirectX“ įvyniojimus ir užfiksuojama 50 USD kaina už gautą .DMG), „Steam for Mac“ niekada negaus daugiau traukos. Tikėkimės, kad „Valve“ investicijos į OS X pagaliau įtikins žaidimų kūrėjus priimti sparčiausiai augančią namų kompiuterių rinką.

Po Gatvės kovotojas, „Tekken“ viena didžiausių kovinių žaidimų franšizių. Todėl nenuostabu, kad ikoninis „Namco“ kovotojas greitai paseks „Capcom“ „Street Fighter IV“ kaip „iPhone“ prievadą.

Dar nėra nieko oficialaus, bet pagal Kišeninis žaidėjas, anoniminis šaltinis jiems pasakė, kad „iPhone“ ir „iPod Touch“ savininkai gali tikėtis, kad „Iron Fist Tournament“ netrukus pasirodys jų rankose.

Žinoma, kai „netrukus“ yra vis dar labai tvyro ore, nors tai, matyt, yra paskutiniame vystymosi etape. Tikimės, kad „Namco“ sugalvos mažiau įkyrią kontrolės schemą Tekkenas negu „Street Fighter IV“Kovotojus užgožiančios perdangos.

Vienas iš didžiausių dalykų, susijusių su „App Store“ žaidimais, yra tai, kad jie sulaužė iš pažiūros nepaliaujamą kūrėjų išlaidų didėjimą ir galutinių vartotojų kainų didėjimą. Tam tikra prasme daugelis parduotuvėje esančių žaidimų sugrąžina mus į aštrių 8 bitų žaidimų dienas-žaidžiamos, greitos pastangos, naujoviškos ir kupinos asmenybės.

Baigėsi creature24.com, trys vaikinai ketina šią idėją nuvesti į kraštutinumą ir perkelti „iPhone“ žaidimo skeleto idėją iki „App Store“ pateikimo - viskas tik per 24 valandas. Pažanga bus tiesiogiai rodoma svetainėje kovo 6 d., Nuo 9:00 val. EST, o kūrėjų trejetas sako, kad lankytojų komentarai gali būti netgi integruoti į žaidimą. Susitikau su vienu iš trijų beprotiškų žaidimų kūrėjų, Dvejetainis plaktukasBobas Koonas, norėdamas sužinoti daugiau.

Skaityti toliau

Naujausias tinklaraščio įrašas

| „Mac“ kultas
August 21, 2021

„Apple“ skelbia palaikomąjį dokumentą apie tariamas „iOS“ saugumo galines durisFTB direktorius nėra labai patenkintas naujomis „iOS 8“ saugumo prie...

| „Mac“ kultas
August 21, 2021

Ar „Apple“ persekioja?Trip Chowdhry, „Global Equities Research“ nuosavybės tyrimų generalinis direktorius, pasakojo finansų rašytojas prieš kelis m...

| „Mac“ kultas
August 21, 2021

„Google Pixel Buds“ suteikia belaidį garso ir momentinį vertimą„Pixel Buds“ pristato „Google“ dirbtinio intelekto išmanumą prie jūsų ausų.Nuotrauka...