„iTunes App Store“: ar kam nors rūpi populiariausios programos?
„iTunes 9“ ir „OS X“, skirtos „iPhone 3.1“, atnešė daugybę patobulinimų, tačiau man atrodo keista: kartu su mokamų programų ir nemokamų programų diagramomis dabar turime vieną „geriausiai uždirbančių“ programų.
Visiškai aišku, kad tai bandymas nuraminti kūrėjus, vis labiau erzinančius skubėjimą iki 99 centų „App Store“. Bet čia yra dalykas: ar kam nors tai rūpi? Nematau per daug vartotojų, skubančių ieškoti, kurios programos uždirbo daugiausiai, ir pagal tai priimti sprendimus dėl pirkimo. „Geriausiai uždirbančios programos“ taip pat skamba gana negražiai - tikrai ne tai, ko tikitės iš „Apple“.
Tai reiškia, kad tikrai reikia labiau pabrėžti programas, kurių kainos yra šiek tiek didesnės. Aukštesnės kainos programos (ir aš kalbu gal apie 5 USD ir daugiau, o ne tokios kaip 50 USD+ palydovinės programos) įgalina ilgesnius kūrimo laikotarpius, todėl dažnai gaunami turtingesni galutiniai produktai.
Įdomu, ar „App Store“ turėjo išimti lapą iš devintojo dešimtmečio žaidimų pramonės - bent jau taip, kaip buvo JK. Maždaug 1985 m. Leidėjai pradėjo žaisti „biudžetinius“ vaizdo žaidimus, parduodami pigius, palyginti išmetamus pavadinimus už 1,99 svaro sterlingų, o visos kainos žaidimai buvo keturis ar penkis kartus brangesni. Tokie leidėjai paprastai reklamuodavosi mažiau, o žaidimų, kuriuose mokamos visos kainos, kūrėjai pradėjo pyktis. (Skamba pažįstamai?)
Tada sprendimas buvo paprastas: diagrama buvo padalinta. Taigi jūs turėjote „visos kainos“ diagramą ir „biudžeto“ diagramą. Galima teigti, kad tai tik atstums žmones nuo brangių programų, tačiau taip pat suteiks mechanizmą, kaip paryškinti dalykus, kurie greičiausiai nebus šūdas. Ir „pilna kaina“ arba „priemoka“ tikrai skamba daug gražiau nei „didžiausios pajamos“.