6 priežastys, dėl kurių turėtumėte suktis per „Sp!ng“

Sp!ng meta iššūkį žaidėjams manevruoti vertikaliu labirintu renkant brangakmenius. Tai lengva išmokti – žaidi vienu pirštu. Žaidimas gali būti jaudinantis arba atpalaiduojantis, priklausomai nuo to, kaip žaidžiate.

Šis „SMG Studio“ pasiūlymas yra vienas iš mano mėgstamiausių „Apple Arcade“. Štai šešios priežastys, kodėl manau, kad jums tai taip pat patiks.

1. Tai jaudina

Pradėkite lygį Sp!ng (ne Spingas) ir jūsų mažasis personažas iškart iškrenta iš portalo, todėl turite mažiau nei sekundę surasti pirmąjį inkarą ir iššauti virvę, kad jį sugautumėte.

Inkarai yra išsklaidyti kiekviename lygyje. Vienu metu aktyvus yra tik vienas – kuris yra arčiausiai jūsų veikėjo. Štai kodėl galite žaisti žaidimą vienu pirštu. Naudojate virvę, kad sugriebtumėte inkarą, tada atleiskite jį, kad važiuotumėte ta kryptimi, kuria (tikiuosi) norite eiti.

Pakeliui jūsų personažas renka brangenybes, eidamas pro jas.

Tai paprasta idėja, bet tai nereiškia, kad žaidimas yra lengvas. Visų pirma, jūsų personažas niekada nenustoja judėti. Net kai esate prisijungę prie inkaro, jūsų personažas vis tiek suksis aplinkui.

Labirintai yra vertikalūs, o gravitacija yra nuolatinė realybė, todėl jūs vis krentate į apačią. Galite atšokti nuo kai kurių sienų, bet saugokitės spyglių.

Jūs bandote manevruoti į antrą portalą, kad užbaigtumėte lygį. Tačiau jums yra daug ką trukdyti.

2. Sp!ng yra sudėtingas, tačiau nėra per sunkus

„Sp!ng“ siūlo daugybę lygių
SMG studija aiškiai sunkiai dirbo, kad duotų Sp!ng platus lygių pasirinkimas, norint iššaukti žaidėjus.
Ekrano kopija: SMG Studios

Kiekvienas lygis Sp!ng kelia skirtingus iššūkius. Yra judančios barikados, padengtos smaigaliais, ir sienos, kurios paima jūsų charakterį ir tempia jį kartu. Fleppers ir patrankos leis jums priartinti ilgus vamzdžius.

Gravitacija taip pat gali būti panaudota prieš jus. Tai nuolat traukia veikėją žemyn, o kai kuriais lygiais reikia nuolat judėti aukštyn, kad užbaigtumėte.

Bet Sp!ng (paprastai) nenuvilia, nes galite pradėti neribotą skaičių kartų. Ir jei pasieksite lygį, kurio tiesiog negalite baigti, galite lengvai jį praleisti ir pereiti prie kito.

Aš rekomenduoju pereiti kiekvieną lygį du kartus. Vieną kartą siekiama tiesiog užbaigti, tada antrą kartą bando gauti kiekvieną brangakmenį. Galite net atlikti trečią praėjimą, kad pamatytumėte, kaip greitai galite užbaigti labirintą.

Tiesiog atminkite, kad progresuojant žaidimui lygiai tampa vis sunkesni. Jūs tapote geresnis žaisti Sp!ng, ir jis turi nuolat mesti jums iššūkį, kad jums nenuobodžiautumėte. Lygiai ilgėja ir tampa vis daugiau įvairių kliūčių.

Be to, SMG Studio prideda kitų vingių, kad viskas būtų įdomu. Tai apima du kasdienius iššūkius.

3. Žaidimas gali būti labai atpalaiduojantis

Vienas iš mano mėgstamiausių Sp!ng lygiai vadinami Zen. Jis skiriasi nuo visų kitų, nes yra begalinis ir nėra jokių pavojų. Jūs patenkate į be galo didelę erdvę, apgyvendintą inkarais ir brangakmeniais. Galite su džiaugsmu siūbuoti nuo vieno inkaro prie kito, rinkdami brangenybes pagal savo skonį.

Tai atpalaiduoja ir linksma tuo pačiu metu. Bent jau kurį laiką.

Be to, Zen lygis taip pat gali būti gera praktika. Pavyzdžiui, tai gali suteikti jums patirties judėti aukštyn be iššūkio, kai jūsų veikėjas pateks į pavojų, kol įvaldysite žaidimo mechaniką.

4. Sp!ng labai greitai žaidžiamas

Kitas gero atsitiktinio žaidimo bruožas yra tai, kad jis greitai žaidžiamas. Kiekvienas lygis Sp!ng tai užtrunka gal minutę. Daugiau ar mažiau – kartais daug mažiau, jei atsitrenkiate į kai kuriuos šuolius.

Tai yra tinkamas laiko tarpas, kad peržiūrėtoje televizijos laidoje praleistumėte reklaminę pertrauką. Arba galite žaisti žaidimą, kol esate įstrigę eilėje parduotuvėje.

Tik nemanykite, kad greitai baigsite visą žaidimą. Mano skaičiavimais, SMG Studio sukūrė 360 lygių, kuriuos reikia žaisti. Sp!ng ilgai jus užimtų.

5. Jokių erzinančių pirkinių programoje ar skelbimų

Per daug paprastų žaidimų trūkumas yra tas, kad jie siūlomi „nemokamai“, o tai reiškia, kad jie yra užstrigę pirkimų programoje. Žaidėjai nuolat bombarduojami prašymais sumokėti tikrus pinigus už žaidime esančias brangenybes ar monetas, kurios daro žaidimą smagiau. Arba kai kuriais atvejais žaidimus reikia įsigyti programoje, kad juos būtų galima žaisti.

Tai netiesa Sp!ng. Tai yra „Apple Arcade“ dalis, todėl sumokėję 4,99 USD per mėnesį už prenumeratos mokestį, jums nereikės jaudintis dėl netikėtų išlaidų.

„Apple“ taip pat uždraudžia įkyrų stebėjimą programoms, kurios yra jos prenumeratos žaidimų paslaugos dalis. Galite būti šokiruoti, kiek būdų tie „nemokami“ žaidimai jus seka.

6. Mėgaukitės meno kūriniais

„Sp!ng“ yra mielas žaidimas.
Sp!ng's dizainas man primena klasikinius praeities vaizdo žaidimus.
Ekrano kopija: SMG Studios

Žaisdami šį žaidimą būtinai apsidairykite aplinkui. SMG Studio aiškiai įdėjo daug pastangų, kad fonas būtų įdomus. Dizainas man anksčiausiai primena foną Mario Kartas versijos. Jis turi tą patį lengvą, animacinį toną.

Viso žaidimo išvaizda sukurta taip, kad būtų linksma.

Nesijaudinkite dėl į Sp!ng paleisti priekabą. SMB visiškai pakeitė dizainą po žaidimo debiuto. Vis dėlto viskas žaidžia taip pat.

žaisti Sp!ng „Apple Arcade“ šiandien

Sp!ng galite rasti „Apple Arcade“ skiltyje App Store. Yra versijų, skirtų „iPhone“ ir „iPad“, taip pat „Mac“ ir „Apple TV“. Jis palaiko išorinius žaidimų valdiklius, tačiau jums reikės tik vieno mygtuko.

Kaip minėta, norint žaisti, reikia užsiprenumeruoti „Apple Arcade“, kuri kainuoja 4,99 USD per mėnesį. Tačiau tas pats mokestis taip pat suteikia prieigą prie daugiau nei 200 kitų žaidimų. Kai kurie iš jų pasiekiami tik „Apple Arcade“; kiti yra klasika, kuri egzistuoja jau kurį laiką.

Naujausias tinklaraščio įrašas

Įveskite 5 000 USD vertės dovanų žaidimui už geriausią žaidėjų paketą
October 21, 2021

Vis dar laukiate „PlayStation 5“ ar „Xbox Series X“? Tu ne vienas. Konsolės papildymas vis dar yra antraštėse, o „Best Buy“, kaip pranešama, parduo...

| „Mac“ kultas
October 21, 2021

„Apple Podcasts“ COVID-19 aprėptį laiko priekyje ir centreBūkite informuoti. Arba būkite linksmi.Ekrano kopija: Killian Bell/„Mac“ kultas„Apple“ le...

Buvęs „Apple“ inžinierius pasakoja, kaip veikia įmonės gamyba
October 21, 2021

Beveik visi elektroniniai gaminiai vis dar surenkami rankomis, net šimtai milijonų „iPhone“.Bet tai keičiasi. „Apple“ tiekimo grandinė sparčiai aut...