Nintendo가 Apple과 협력하여 출시할 것이라고 발표했을 때 슈퍼 마리오 런 iPhone에서는 파트너십이 매우 의미가 있었습니다. 결국, 두 회사는 각각 홈 게임 및 컴퓨팅 산업의 초기 수십 년을 정의하는 각자의 산업 역사에서 유사한 호를 공유합니다. 그러나 아마도 가장 관련성이 높은 유사점은 두 회사가 디자인에 중점을 두고 있다는 점일 것입니다.
Super Mario Brothers, Donkey Kong, 젤다의 전설, F-Zero는 플레이어와 연결되고 테스트를 견디는 게임을 만드는 것이 무엇인지 알고 있습니다. 시각. 그는 최근에 글릭셀 Nintendo와의 디자인 과정, 그리고 왜 Cupertino와 힘을 합치기로 한 결정이 쉬운지 설명합니다.
"나는 항상 애플과 닌텐도가 매우 유사한 철학을 가지고 있다는 이미지를 가지고 있습니다."라고 그는 말했습니다.
이러한 공유 철학의 가장 분명한 징후 중 하나는 폭넓은 목표를 향한 두 회사의 노력을 보여줍니다. 한편으로는 고도로 기술에 정통한 소비자와 기술적으로 문맹인 소비자 사이의 중간 다른. 이것은 1983년과 1984년에 Mac과 NES가 출시되었을 때 훨씬 더 큰 격차였습니다. 컴퓨팅과 게임이 대부분 틈새 산업이었던 시기였습니다.
“애플은 닌텐도와 마찬가지로 사람들이 제품을 어떻게 사용할지 생각하는 회사입니다. 우리는 매우 다양한 사람들이 사용할 수 있도록 디자인합니다. 그들은 인터페이스에 많은 노력을 기울이고 제품을 사용하기 쉽게 만들었습니다. 이는 Nintendo와 매우 일치합니다."라고 Miyamoto는 말합니다. “컴퓨터가 매우 복잡한 물건이었던 초창기에 컴퓨터 회사들은 의도적으로 컴퓨터를 매우 복잡하게 보이게 하는 방식으로 제시했습니다. 그 다음에는 매우 단순하고 다채로운 로고와 함께 Apple이 제공했고 모든 것이 더 재미있는 느낌을 주었습니다.”
Miyamoto는 자신을 예술가라기보다 디자이너라고 생각한다고 말합니다. Nintendo에서의 프로세스와 역할을 풀면서 그는 Jony Ive와 자신의 유사점 중 일부를 공개합니다. 예를 들어, 둘 다 수십 년 동안 동일한 핵심 팀과 함께 일했습니다. 둘 다 그들이 만드는 것에서 어린아이 같은 '마법' 감각을 추구합니다. 그리고 둘 다 고객을 기쁘게 하는 것을 목표로 하는 것 같습니다
감정적 인 수준에서."나는 디자이너입니다."라고 Miyamoto는 말합니다. “저는 제 자신을 작품을 만드는 사람이라고 생각하지 않고 사람들이 즐길 수 있는 제품을 만드는 사람이라고 생각해요. 그래서 저는 항상 예술 작품이라기보다 게임 제품이라고 불렀습니다. 아이디어를 내고 그 아이디어를 만들려고 하는 것이 아니라, 플래너의 역할은 주어진 것의 한계 내에서 작업하고 가능한 한 최선을 다하는 것입니다.”
Super Mario Run을 통해 세계에서 가장 잘 알려진 캐릭터 중 하나가 지구상에서 가장 널리 사용되는 플랫폼 중 하나에 등장합니다. 브랜드 시너지가 최고입니다. 고전적인 Nintendo 디자인은 간단하고 접근 가능한 플레이 스타일을 제공합니다(Super Mario Run은 단일 탭) 미적 감각을 공유할 뿐만 아니라 IP를 정의할 수 있는 하드웨어 관련된. 그리고 물론, 비즈니스에 정통한 Apple을 불러일으키는 매력적인 사전 체험 준비 계획이 구축되었습니다.
“우리가 Apple로 가져온 이유 중 하나는 우리가 원하는 성능을 얻기 위해 게임이 우리가 예상한 대로 실행될 수 있도록 약간의 개발 지원이 필요했기 때문입니다. Nintendo는 항상 독특한 것을 시도하기 때문에 비즈니스 측면에서도 다른 것을 시도하고 싶었습니다.”
이 두 거대 기업의 위대한 정신 사이의 협력의 명백한 성공적인 결과를 보는 것은 흥미 롭습니다. Nintendo와 Apple이 미래 프로젝트에서 함께 일할 것인지 여부는 불분명하지만, 그렇게 한다면 그들이 출시하는 모든 것이 정말 잘 설계될 것이라고 확신할 수 있습니다.
시간: 글릭셀