샌프란시스코 — 네덜란드 게임 개발사 Vogelsap의 비즈니스맨 Peter Dijkstra를 만나러 갔을 때 소규모 인디 팀의 새로운 공포 게임을 보기 위해 줄을 서서 기다려야 했습니다. 무리. 화나지 않았지만 내 앞에 있는 녀석은 다름 아닌 유명인이었다 운명 그리고 지진 개발자, 존 로메로.
다익스트라스 무리 세 가지 다른 경기장 중 하나에서 진행되는 다가오는 공포 멀티플레이어 게임입니다. 월요일 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 회의에서 다른 세 사람과 게임을 하다 보면 퀘이크 아레나, 그리고 다음과 같은 비대칭 멀티플레이어의 보다 현대적인 예 레프트 4 데드 그리고 진화.
몇 가지 간단한 조정으로 개발할 PC만 있는 이와 같은 소규모 팀은 Mac과 같은 다양한 플랫폼에 게임을 퍼블리싱할 수 있습니다.
Dijkstra는 "Unity를 사용하면 개발용 PC에서 게임을 만든 다음 Mac에서도 작동할 수 있습니다."라고 말했습니다. 팀은 다음 버전을 만들었습니다. 무리 Mac의 경우 "대부분 효과가 있었습니다"라고 그는 말했습니다.
저는 Dijkstra 및 레벨 디자이너인 Jeroen Van Hasselt와 함께 전시장에서 아직 개발 중인 게임을 플레이할 기회가 있었습니다. 헤드폰을 끼고 아드레날린이 바로 세계에 빠져들자 아드레날린이 분출되기 시작했습니다. 무리.
여기에서 당신과 최대 4명의 다른 플레이어가 빛 운반체로 변이할 광원을 찾는 무서운 악마 무리인 무리의 일원으로 매 경기를 시작한다는 아이디어입니다. 무리의 일원으로서 당신은 (네 발로) 달리고, 점프하고, 공격하고, 돌로 변할 수 있어 빛에 무적입니다. 그러나, 당신이 운반되는 빛 속으로 이동하면, 당신은 타서 죽을 것입니다. 라이트 캐리어(움직이는 광원을 처음으로 잡은 플레이어, 손전등), 당신의 임무는 빛에 도달하지 못한 다른 모든 무리 괴물의 맹공격에서 살아남는 것입니다. 소스 먼저. 점프할 수 없고 달릴 때 빛이 땅에 집중되어 숨어 있는 공포로부터 보호할 수 없습니다. 무리 구성원이 당신에게 오는 것을 발견하면 그에게 빛을 비추어 불에 타 죽거나 돌로 변하여 움직이지 않게하십시오. 당신이 보지 않을 때만 움직일 수 있는 우는 천사가 나오는 소름 끼치는 Dr. Who 에피소드 "Don't Blink"에 있는 것과 같습니다.
Van Hasselt는 내가 플레이어 커뮤니케이션에 대해 물었을 때 "다른 Flock 멤버를 조롱할 수 있습니다. 동료 Flock 플레이어가 잠시 동안 당신을 볼 수있게하고 더 강력한 능력을 줄 것입니다."
게임은 특히 좋은 플레이어와 함께 무서운 재미입니다. 쇼 플로어에서 같이 놀았던 그 남자는 내 얼굴을 먹으려고 내 광원을 지나쳐 가는 길을 찾을 때마다 계속 사악하게 웃었습니다. "그게 너였어?" 나는 믿을 수 없다는 듯이 물었다. 그는 그저 나에게 미소를 지으며 그의 사디즘에 만족하며 고개를 끄덕였다. 한 플레이어가 무리 또는 가벼운 운반자로서 가장 많은 점수를 얻으면 매치가 끝납니다. 이 점수는 킬로 얻거나 각 레벨에 흩어져 있는 특별한 빛나는 구체를 찾아 얻습니다.
궁극적으로, 무리 다음과 같은 다양한 트리플 A 게임의 4대1 시나리오를 즐기는 사람들을 기쁘게 해야 합니다. 진화 또는 레프트 4 데드. 적은 예산으로 작은 학생 팀이 만들었다는 사실은 더욱 흥미진진합니다.
팀이 출시될 때까지 계속해서 게임을 완성하는 동안 게임에 대한 모든 뉴스를 확인하세요. Vogelsap 웹사이트.