ARKit은 작년 WWDC의 주요 발표였습니다. 올해 Apple은 ARKit 2.0을 도입했으며 이전에 증강 현실의 잠재력에 대해 확신하지 못했다면 Apple의 프레젠테이션이 우리의 생각을 바꾸는 데 큰 도움이 되었습니다!
세계 최대 AR 플랫폼으로의 업데이트로 더욱 쉽게 공유할 수 있는 새로운 파일 시스템이 도입되었습니다. 얼굴 추적, 보다 사실적인 렌더링, 3D 개체 감지, 그리고 가장 흥미로운 공유 경험담.
AR을 다음 단계로 끌어올리기
소문대로, ARKit은 이제 최대 4명의 플레이어에게 공유 경험을 제공합니다. 이를 통해 각 사람이 자신의 관점에서 공통 경험을 보는 공유 실시간 AR 경험에 참여할 수 있습니다.
Apple은 새로운 레고 게임과 플레이어가 업데이트처럼 블록을 무너뜨리는 데모 앱을 시연했습니다. 브레이크아웃, 스티브 워즈니악과 잡스가 1970년대에 작업했던 아타리 게임.
공유에 최적화되어 있고 메시지 및 메일을 통해 AR 경험을 공유할 수 있는 USDZ(Universal Scene Description)라는 새로운 파일 형식도 있습니다. USDZ는 Adobe, Autodesk, Sketchfab, PTC 및 Quixel에서 만든(그러나 이에 국한되지는 않음) 도구와 호환됩니다.
AR 경험 공유와 함께 AR의 WYSIWYG("What You See is What You Get") 편집 덕분에 AR 앱도 더 쉽게 만들 수 있습니다.
![측정_WWDC18_4 아르킷](/f/58778704dcbccd5b6d124f9fa1aae059.jpg)
사진: 애플
마침내 우리는 첫 번째 셜록 오늘의 Apple에서 Measure라는 새로운 앱을 소개했습니다. 이것은 놀랍게도 사용자가 단순히 선을 탭하고 드래그하여 AR에서 물체를 더 쉽게 측정할 수 있도록 합니다. 사진과 같은 특정 물체의 모양도 감지할 수 있습니다.
이 모든 것이 ARKit을 Apple이 원하는 히트작으로 만들까요? 우리는 기다려야 할 것입니다. 그래도 확실히 유망해 보입니다.