이것은 Apple 증강 현실의 새로운 시대의 시작입니다.

Apple이 2017년 ARKit을 도입했을 때 증강 현실 플랫폼은 게임 체인저로 환영받았습니다. 2년 후, Apple의 AR 푸시는 CEO Tim Cook이 얻을 수 있는 유형의 경험을 제공할 준비가 된 것 같습니다. 너무 흥분해서 그는 비명을 지르고 싶어.

iOS 13을 위한 세 가지 새로운 증강 현실 도구와 Apple AR의 진정한 가능성 덕분에 헤드셋, 2019년은 Apple의 증강 현실을 위한 진정으로 특별한 무언가의 시작이 될 것이라고 약속합니다. 노력.

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AR 매핑 회사 설립자인 Andrew Hart는 “개인적으로 AR을 90년대 후반 인터넷과 비슷한 지점으로 본다”고 말했다. 덴트 현실, 말했다 컬트 오브 맥. “대형 플레이어들은 잠재력을 분명히 이해했고 소비자들에게 선전하느라 바빴습니다. 그러나 그들은 사용자 인터페이스나 사용 사례를 제대로 파악하지 못했습니다. 그것은 사람들이 이전에는 불가능했던 화려한 그래픽과 애니메이션으로 자신만의 새로운 웹사이트를 만들고 디자인하는 것으로 시작되었습니다. 이러한 사용 사례가 무엇인지 알게 되자 참신한 측면이 사라지고 인터넷이 진정으로 유용해졌습니다.”

현재 App Store에 있는 수천 개의 ARKit 지원 앱을 통해 대부분의 주요 플레이어는 다음과 같은 게임입니다. AR 드래곤, 기계들 또는 AR 스매시 탱크!

증강 현실: 게임 너머의 세계

그러나 AR 게임이 이 범주를 지배하는 동안 게임 이외의 응용 프로그램을 보여주는 다른 데모가 등장하기 시작했습니다. 올해 초 WWDC Scholar와 Georgia Tech 학생인 Nicholas Grana는 ARKit iMac 프로토타입을 선보였습니다. 키보드를 스캔하기만 하면 사용자가 탐색할 수 있도록 가상 iMac 화면이 표시됩니다. 데모일 뿐이지만 AR이 얼마나 강력한지 보여줍니다.

니콜라스 그라나

@nicholasgranaa

AR의 아이맥! 키보드를 스캔하고 마치 실제로 있는 것처럼 iMac과 상호 작용하십시오. 🖥🖱🤓 몇 시간 동안 #ARKit을 사용하여 정말 멋진 프로토타입을 만들었습니다. 데스크톱을 AR로 대체할 수 있을까요? #iOS #iOS12에서 #ARKit으로 구축 https://t.co/iPAu7Wb01P
영상
오전 5:12 · 2019년 5월 19일

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마찬가지로 매핑 앱은 AR을 사용하여 상황 정보를 실제 장면에 배치합니다. 그리고 그것은 시작에 불과합니다. 예를 들어 ARKit을 사용하여 Airbnb 임대 주변에 방문자를 보여줍니다. 또는 AR을 사용하여 수영 고글과 같은 운동복.

Apple 장치가 더욱 강력해짐에 따라 Apple 소프트웨어는 AR 혁명을 위한 길을 닦고 있습니다.

증강 현실의 새로운 사용 사례

이러한 유형의 AR 도구 중 일부는 이미 Apple의 소프트웨어 제품군에 포함되어 있습니다. 나는 정기적으로 사용 측정 앱 거리를 확인하기 위해 iOS 12에 구워졌습니다.

이번 달에 새로운 iPhone이 출시될 예정인 iOS 13에서 Apple은 ARKit을 사용하여 FaceTime에서 가장 성가신 문제 중 하나를 해결합니다. Apple은 AR 기술을 사용하여 실시간으로 사용자의 아이라인을 디지털 방식으로 조정합니다. 즉, 화면을 들여다보면서 카메라 렌즈를 똑바로 바라보는 것처럼 보일 수 있습니다. FaceTime 아이라인 문제 해결 이론상으로는 작은 발전이지만 의사소통을 보다 자연스럽게 하는 데 있어서는 큰 발전입니다.

AR의 힘을 강조한 Apple은 최근 호스팅을 시작했습니다. AR은 가장 큰 소매점을 걷습니다.. 가상 아트 갤러리처럼 이 AR[T] 워크는 최고의 아티스트가 만든 놀라운 데모를 통해 증강 현실의 잠재력을 과시합니다.

Apple의 CEO Taylor Freeman은 이전 Apple 타임라인과 비교할 때 AR 혁명의 정점에 서 있어야 한다고 말했습니다. 액손 파크.

가상 현실 교육 회사의 CEO인 Taylor Freeman은 "iPhone이 제대로 보급되기까지 실제로 약 3년이 걸렸습니다."라고 말했습니다. 액손 파크. "비교하자면 ARKit은 2017년에 나왔으므로 2020년 중반까지 '킬러 앱'이 보이지 않는다면 걱정할 이유가 있습니다."

Carrot Weather는 일기 예보에 AR을 사용합니다.
당근 날씨는 일기 예보에 AR을 사용합니다.
사진: 브라이언 뮬러/CARROT

AR은 팀 쿡의 아기다.

ARKit이 Apple CEO Tim Cook의 아기라는 것은 비밀이 아닙니다. Steve Jobs가 한때 Mac을 "마음을 위한 자전거"로, iTunes를 "음악 혁명"으로 몰아붙인 것처럼 Cook은 증강 현실을 진정한 기술 패러다임 전환기라고 말합니다.

"우리는 세계 최대 증강 현실 기반 플랫폼, 그리고 수천 개의 ARKit 지원 애플리케이션이 App Store에 있습니다.”라고 Apple의 2019년 3분기 실적 발표에서 Cook이 말했습니다. 올 여름 월스트리트 투자자와 분석가에게 프레젠테이션하는 동안 Cook은 AR을 성장 가능성이 무르익은 영역으로 묘사했습니다.

그는 "이 전략과 이 분야에서의 추진력을 바탕으로 3가지 새로운 AR 기반 기술을 도입했다"고 말했다. "우리 개발자들은 이미 이러한 새로운 기술을 사용하고 있으며 우리 고객들은 앞으로 몇 달 안에 이 제작자들이 보유하고 있는 일부 앱을 좋아할 것이라고 생각합니다."

세 개의 널빤지 애플 AR 플랫폼 ARKit, RealityKit 및 Reality Composer입니다. 최신 Apple 기기의 고급 하드웨어와 결합되어 AR 폭발을 일으킬 준비가 되어 있습니다.

AR의 가능성 과시

올해 세계 개발자 컨퍼런스에서 Apple의 소프트웨어 엔지니어링 수석 부사장인 Craig Federighi는 급성장하는 Apple의 증강 현실 플랫폼을 선보였습니다. 무대 위에서 개발자와 기자들 앞에서 그는 앱이 실제 인간을 증강 현실 장면에 배치할 수 있도록 하는 모션 캡처 및 "사람 차단"을 강화하는 AR 개선에 집중했습니다.

페더리기는 대형 애니메이션 장난감으로 가득 찬 방을 한 여성이 걸으면서 “이건 정말 미친 짓이야.”라고 말했다. “수작업으로 힘들게 합성해야 했던 작업을 이제 실시간으로 수행할 수 있습니다. 이제 이 사람들이 장면에 있는 위치를 알면 가상 콘텐츠의 앞뒤를 구분할 수 있다는 것을 알 수 있습니다.”

실시간 모션 캡처

그런 다음 그는 틀림없이 수백만 명의 사람들에게 연료를 공급할 모션 캡처 기능을 과시했습니다. 앤디 서키스- 스타일 상호 작용.

"그리고 이것을 확인하십시오: 모션 캡처!" Federighi는 실물 크기의 가상 예술가의 관절 마네킹 옆에 있는 남자의 움직임을 매끄럽게 흉내냈다. “카메라로 사람을 가리키기만 하면 머리, 몸통, 팔다리의 위치를 ​​실시간으로 추적하여 AR 경험에 입력할 수 있습니다. 이제 개발자들은 ARKit 3로 놀라운 일을 할 것입니다.”

(박수를 받은 데모를 포함한 페더리기의 AR 쇼케이스는 아래 영상에서 확인하실 수 있습니다.)

Apple 증강 현실 도구

아크킷 3

WWDC 2019 무대에서 Federighi는 아크킷 3, Apple의 증강 현실 프레임워크의 세 번째 반복인 "주요 업데이트"입니다. 무엇보다도 사용 사람의 형태를 인식하고 사람을 AR에 원활하게 통합하는 온디바이스 실시간 머신 러닝 경험담.

"ARKit의 새로운 '사람 차단' 기능은 정말 놀랍습니다."라고 Grailr의 설립자이자 snarky Carrot 앱 시리즈의 제작자, 말했다 컬트 오브 맥. “장치의 카메라에서 들어오는 비디오 스트림에 실제 사람이 있다는 것을 인식합니다. [그런 다음] AR 개체가 그 사람들을 '뒤집어지는' 것처럼 보이게 하여 몰입도를 크게 높입니다. Apple이 카메라에서 들어오는 이미지를 실시간으로 처리할 수 있다는 것이 정말 놀랍습니다.”

리얼리티킷

Apple AR 퍼즐의 두 번째 조각은 새로운 개발자 프레임워크입니다. 리얼리티킷. 이 프레임워크를 사용하면 AR 앱에서 고성능 3D 시뮬레이션 및 렌더링을 구현할 수 있습니다. 개발자가 AR 세계에서 자세한 자산과 오디오 소스를 가져올 수 있도록 하여 더욱 매력적인 경험을 만들 수 있습니다. RealityKit을 사용하면 애니메이션 개체가 환경의 변화에 ​​반응할 수 있습니다.

Dent Reality의 Hart는 “RealityKit은 Apple을 위한 AR의 기술적 재시작이었습니다. "그들은 원래 AR을 SceneKit, 기존 3D 렌더링 엔진이지만 RealityKit을 사용하여 렌더링 및 상호 작용 기술을 처음부터 시작했습니다. 이를 통해 성능상의 이점을 얻을 수 있으며 일반 개발자가 AR용으로 더 쉽게 구축할 수 있습니다."

현실 작곡가

Apple의 AR 소프트웨어 이니셔티브의 세 번째 부분은 현실 작곡가, 3D 경험이 제한적이거나 전혀 없는 사람들을 위한 AR 콘텐츠를 더 쉽게 만들 수 있습니다.

Apple은 "개발자가 AR 기술을 앱에 훨씬 쉽게 구현할 수 있도록 합니다." Grailr의 뮬러 말했다. "RealityKit을 사용하면 3D 자산을 매우 쉽게 가져오고 속성과 애니메이션을 가지고 놀 수 있습니다."

Apple 증강 현실 이니셔티브: RealityKit을 사용하면 모든 사람이 AR 앱을 더 쉽게 만들 수 있습니다.
RealityKit을 사용하면 누구나 AR 앱을 쉽게 만들 수 있습니다.
사진: 애플

Apple 증강 현실 경험의 일관성

이러한 도구를 함께 사용하면 개발자가 앱에 AR을 더 쉽게 통합할 수 있습니다. 그러나 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 사람 폐색 및 다중 얼굴 추적과 같은 기능은 iPhone XS와 같은 고급 장치에서만 지원됨, Apple의 A12/A12X Bionic 칩과 TrueDepth 카메라로 구동됩니다. 이는 상위 AR 앱 중 상당수가 구형 iPhone에서 작동하지 않는다는 것을 의미합니다.

Hart는 또한 AR 앱과 관련하여 일관성에 문제가 있다고 언급했습니다. AR이 등장함에 따라 이것은 더 문제가 될 수 있습니다. (개발자를 위한 Apple의 강화된 AR 도구 덕분에) 진입 장벽이 낮아졌다는 것은 App Store에서 더 많은 AR 앱을 의미해야 합니다. 그러나 제한된 장치 하위 집합에서만 실행할 수 있다는 것은 분명히 Apple 생태계에서 AR의 성장을 제한할 것입니다.

MacBook의 Touch Bar 또는 iPhone의 3D Touch와 같은 특정 Apple 기술은 결코 진정으로 보편적으로 유용하지 않았습니다. 소규모의 전담 그룹은 이를 좋아할 수 있지만 일관되지 않은 구현은 사용자가 자신의 장치에서 무엇을 기대해야 하는지 알지 못한다는 것을 의미합니다. Apple은 개발자가 일관된 AR 경험을 만들 수 있도록 더 많은 일을 할 수 있습니다.

Hart는 "현재 누락된 한 가지는 사용자 경험과 관련된 물질적 예입니다."라고 말했습니다. “AR은 GUI나 터치스크린과 같은 완전히 새로운 인터페이스 패러다임입니다. 그러나 현재로서는 정말 매력적인 AR 경험을 구축하기 위한 프레임워크가 없습니다. 애플은 그들의 AR 휴먼 인터페이스 지침, 사용자의 거리에 따라 텍스트 크기가 항상 일관된 크기로 표시되도록 하는 것과 같이 매력적인 경험을 제공하는 방법에 대한 몇 가지 높은 수준의 아이디어를 다룹니다. 그러나 이를 구현하는 기술 프레임워크는 없습니다. 모든 개발자는 3D 엔진을 실험하고 이러한 공통 경험 기능을 스스로 개발해야 합니다. 이것은 Apple이 주도하기를 바라는 것입니다. 그리고 RealityKit 2.0에서도 그렇게 될 것으로 기대합니다.”

미래는 Apple AR 안경

Apple Park에서 관광객들은 이미 iPad를 사용하여 캠퍼스 모델에 가상 랜드마크가 나타나는 것을 보고 있습니다.
Apple Park에서 관광객들은 이미 iPad를 사용하여 캠퍼스 모델에 가상 랜드마크가 나타나는 것을 보고 있습니다.
사진: 루이스 월러스/맥 컬트

모두가 동의하는 한 가지는 Apple이 증강 현실을 이제 막 시작하고 있다는 것입니다.

Hart는 "이 플랫폼이 출시된 지 불과 2년 만에 처음부터 다시 시작하는 것은 AR과 향후 AR 기반 제품에 대한 Apple의 약속을 재확인하는 것으로 봐야 합니다."라고 말했습니다. "성능에 초점을 맞추면 분명히 가벼운 AR 웨어러블 제품으로 이동할 수 있습니다."

이 AR 헤드셋 프로젝트는 궁극적으로 사용자가 ARKit의 진정한 가치를 볼 수 있는 곳입니다.

Axon Park의 Freeman은 “AR 분야에서 Apple의 현재 작업은 헤드 마운트 디스플레이의 미래를 위한 토대를 마련하고 있습니다. “평면 AR을 사용하여 만들 수 있는 효용과 가치는 확실히 많습니다. 하지만 모든 것이 안경으로 옮겨갈 때 진정한 마법이 일어날 것입니다.”

Apple AR 안경은 언제 도착합니까?

우리는 여전히 Apple의 AR 안경이 언제 또는 실현될지 모릅니다. 그러나 그들은 당신이 생각하는 것보다 더 가까이에 있을 수 있습니다. 실제로 최근 자산 iOS 13 베타에서 팝업됨 일종의 AR 헤드셋을 참조하는 것으로 보입니다.

다음 주에 Apple 헤드셋을 처음으로 엿볼 수 있습니까? 아이폰 11 이벤트?

Grailr의 Mueller는 "[Apple AR 헤드셋]이 얼마나 멀리 떨어져 있는지 알 수 있지만 이점은 분명합니다. “AR 요소는 전화기 화면을 통해 보는 것과는 반대로 우리가 실제로 보고 있는 것 위에 놓일 뿐만 아니라 AR도 훨씬 더 지속적일 것입니다. 앱을 실행하는 대신 앱이 주변 장면을 인식할 때까지 기다린 다음 AR 요소를 앱에 추가하면 AR 요소가 항상 존재하고 우리가 보고 있는 것 위에 놓이게 됩니다."

지금까지 스마트 글래스를 효과적으로 벗을 수 있는 사람은 아무도 없었습니다. Google Glass는 악명 높은 실패작이 되었습니다. 스냅의 새로운 안경 3, AR을 염두에 두고 구축된 것처럼 보이지만 그다지 좋아 보이지는 않습니다. 그러나 Apple은 상황을 바꾸기 위해 노력하고 있습니다. 쿠퍼티노의 AR 안경을 개발하는 일급비밀 그룹 최근에 새로운 리더를 얻었다. Kim Vorrath는 "AR 헤드셋 팀에 명령을 내리기"로 기소 된 것으로 알려졌습니다.

더욱 강력하고 집중적인 리더십으로 Apple은 AR 헤드셋을 현실로 만들기 위해 노력하고 있습니다. 분석가 Ming-Chi Kuo에 따르면 Apple 브랜드의 AR 안경은 2020년에 출시될 수 있습니다.

개발자의 손에 강력한 소프트웨어 도구를 제공하고 사용자의 손에 강력한 장치를 제공함으로써(아마도 우리의 얼굴에), Apple은 증강 현실을 계산할 수 있는 힘으로 만드는 데 필요한 토대를 마련하고 있습니다. 와 함께.

이 공간을 계속 지켜봐 주세요.

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