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Apple 아케이드에 문제가 있습니까? [오피니언] 특별하지 않다.

애플 아케이드
아케이드가 애플이 약속한 서비스가 될 수 있을까?
사진: 애플

한 달에 4.99달러에 100개 이상의 게임을 판매하는 Apple Arcade는 언뜻 보기에 최고의 게임 거래처럼 보입니다. 그러나 Apple의 새로운 게임 구독 서비스는 많은 iPhone 및 iPad 소유자의 기대에 부응하지 못합니다.

경기가 나빠서가 아니다. 또는 우리가 예상하지 못한 숨겨진 수수료가 있기 때문입니다. Cupertino가 Apple 아케이드를 특별하다고 청구했기 때문입니다. 하지만 그렇지 않습니다.

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Google의 클라우드 게임 서비스는 Mac, iPhone 및 iPad를 간과하지 않습니다.

Google의 Stadia는 Android 기기뿐만 아니라 MacBook 및 iPad에서도 실행됩니다.
Google의 Stadia는 Android 기기뿐만 아니라 macOS 및 iOS에서도 실행됩니다.
사진: Ed Hardy/Cult of Mac

Stadia는 Google 서버에서 최상위 게임을 실행하고 사용자의 컴퓨터로 비디오를 스트리밍합니다. 즉, Chrome 브라우저를 실행할 수 있는 모든 기기에서 사용 가능한 최고의 타이틀에 액세스할 수 있습니다.

iOS 및 macOS 기기는 Stadia를 활용할 수 있습니다. Chrome OS, Windows 및 Chromecast 동글도 지원됩니다.

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이 iOS 게임패드로 더 나은 게임 제어를 즐기십시오

GameSir의 M2 GamePad는 회사 최초의 iOS 전용 핸드 컨트롤러입니다.
GameSir의 M2 GamePad는 회사 최초의 iOS 전용 핸드 컨트롤러입니다.
사진: 게임서

iOS 사용자가 게임에 대해 얼마나 진지한지 인식하는 데에는 Super Mario Run과 iTunes Store에서 거의 300만 다운로드가 발생한 것이 아닙니다.

앱 개발자들은 매일 수백 개의 게임을 iTunes와 수많은 iOS용으로 Apple에 제출합니다. 게임을 사용할 수 있지만 모바일용 게임패드를 만드는 액세서리 회사도 엄청나게 많습니다. 계략.

하나, GameSir는 Android 사용자들 사이에서 좋은 평가를 받은 게임패드를 5년 동안 개발한 후 다음 주 라스베이거스에서 열리는 CES에서 첫 iOS 중심 핸드 컨트롤을 선보일 예정입니다.

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이 Nintendo 전화 개념은 나를 완전히 Android로 전환시킵니다.

이 닌텐도 폰 컨셉을 사시겠습니까?
이 닌텐도 폰 컨셉을 사시겠습니까?
사진: 곡선

Nintendo는 모바일 게임을 받아들이는 데 엄청나게 느렸지만 이 Wii M 컨셉 디자인은 회사가 진지하게 자신의 스마트폰을 만들었으면 하는 바램입니다.

이 모형은 너무 아름답습니다. 항상 이와 같은 휴대용 게임 장치를 가지려면 iPhone 클럽의 8년 회원 자격을 기꺼이 포기하고 싶습니다.

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게임 개발자는 콘솔에서 모바일로 이동할 때 캐주얼함을 유지합니다.

Bad Dinos는 베테랑 개발 회사의 네 번째 캐주얼 모바일 게임입니다.
나쁜 공룡 베테랑 개발 회사 Insomniac Games의 네 번째 모바일 게임입니다.
사진: 인섬니악 게임즈

콘솔 게임 개발자들은 모바일에 침투하려고 하고 있으며 캐주얼 장르를 사용하여 장면에 침투하고 있습니다.

예를 들어, 게이머는 Insomniac Games에 대해 들으면 다음과 같은 고전적인 플랫폼 게임을 생각할 수 있습니다. 래칫 앤 클랭크, 1인칭 슈팅 게임과 같은 저항: 인간의 몰락 또는 차세대 콘솔 타이틀 선셋 오버드라이브. 가상의 게이머들이 생각하지 못하는 것은 매치 3 또는 끝없는 주자 iPhone 게임입니다. 그러나 게임 제작자는 요즘 모바일 장면을 무시할 여유가 없으며 Insomniac의 새로운 타워 디펜스 게임에서 알 수 있듯이 Insomniac도 다르지 않습니다. 나쁜 공룡.

Insomniac Games의 CCO(Chief Creative Officer)인 Brian Hastings는 “분명히 거대한 시장입니다. Mac, “그리고 우리는 무엇보다 모바일을 먼저 시작하는 전체 세대의 플레이어를 보고 있습니다. 또 다른."

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Super Evil Megacorp가 Apple이 가장 좋아하는 게임 제작자가 된 방법

베인글로리 테이크
자만심 iPhone 6의 그래픽 성능을 최대한 발휘하는 데 도움이 되었습니다.

화요일 Apple 기조연설 무대에 등장한 모든 사람들 중에서 미국 게임 개발자인 Super Evil Megacorp가 가장 기억에 남습니다. 매력적인 인피니티 스카프를 착용.

그 뒤를 이어 인터넷 밈, 패러디한 트위터 계정이 뒤따랐습니다. 자만심, iPhone 6의 그래픽 능력을 과시하는 데 도움을 주기 위해 실행에 옮겨진 팀의 초경쟁적인 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 게임입니다.

콘솔 게임과 iOS 게임 사이의 격차가 점점 줄어들고 있는 예로서, 자만심 Apple의 새 핸드셋에서 차세대 게임을 할 수 있다는 전망에 팬들이 침을 흘리게 하여 데모를 공원 밖으로 밀어냈습니다.

또한 환상적으로 명명된 Super Evil Megacorp의 기원에 대해 궁금해하는 사람들을 남겼습니다.

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