Apple은 iOS를 "세계에서 가장 발전된 모바일 운영 체제"라고 부르지만 거의 세계 최악이었습니다.
오늘날 우리가 알고 사랑하는 아이콘 기반 사용자 인터페이스를 결정하기 전에 Apple은 iPod의 소프트웨어를 기반으로 가상 클릭 휠로 제어됩니다. 아래 영상에서 확인하세요.
iPod은 Apple에게 놀라운 성공을 거두었고 iPhone은 훨씬 더 많은 기능을 제공하도록 설계되었습니다. 대안으로, 수백만 명의 팬들에게 이미 친숙한 iPod 스타일의 UI로 디자인하는 것이 합리적일 것입니다. 와 함께. 그러나 실제로는 끔찍한 생각이었습니다.
아래 영상에서, 소니 딕슨 두 개의 초기 iPhone 프로토타입을 엿볼 수 있습니다. 그 중 하나(P1)는 우리가 지난 주에 정점에 달했던 iPod 스타일 UI를 실행하고 있고 다른 하나(P2)는 보다 현대적인 아이콘 기반 UI를 실행하고 있습니다.
전자는 iPod의 "대부"인 Tony Fadell이 디자인했으며 P2는 iOS 소프트웨어의 전 수석 부사장인 Scott Forstall이 디자인한 것으로 믿어집니다. 나란히 실행되는 것을 보면 Forstall의 보다 단순한 접근 방식이 선호되는 이유를 쉽게 알 수 있습니다.
P1에는 위의 클립에서 알 수 있는 한 가지 큰 이점이 있습니다. 간소화된 디자인은 iPod의 경량 소프트웨어의 수정된 버전이 아니라 "실제 실제 OS"인 P2보다 훨씬 빠르게 부팅된다는 것을 의미했습니다.
Dickson에 따르면 이러한 "P 시리즈" 장치는 "모든 제품의 첫 번째 단계"입니다. 그들은 미완성이며 플라스틱 디스플레이, 원시 베젤 및 일반 홈 버튼과 같은 값싼 재료로 제조됩니다. 그들은 거의 Apple의 벽을 벗어나지 않습니다.
"이러한 P 유닛 프로토타입은 개발 프로세스의 초기 단계에 있으므로 사용자 정의 프로세스에 의존하여 꺼지고 부팅 프로세스의 특정 단계에서만 전원을 끌 수 있습니다."라고 Dickson은 말합니다.
iPhone이 발표되기 2년 전인 2005년, 이 특정 프로토타입은 Steve Jobs가 최종 UI를 결정하기 전에 서로 대결했다고 합니다. 분명히 아이콘 기반 옵션이 선호되었지만 iPhone OS가 되기 전에 상당한 점검을 거쳤습니다.