Epic Games의 CEO인 Tim Sweeney에 따르면 개발자 수입의 30%를 차지하는 앱 스토어는 기생충입니다.
스위니는 영국의 그래픽 및 게임 개발의 미래에 대한 기조연설에서 “현재 시스템은 상당히 불공평하다. 유통 수익의 퍼센트... MasterCard, Visa 및 기타 거래를 처리하는 회사가 판매 수익의 2% 또는 3%를 차지하기 때문에 이상합니다. 수익…. 그래서 그들은 당신의 주문으로 엄청난 양의 이익을 얻고 있으며 더 이상 우리를 돕지 않습니다.”
Epic Games의 대히트를 포함하여 많은 게임을 구동하는 Unreal Engine을 만든 회사 Sweeney의 비판 무한의 검 — 회사가 개발자로부터 돈을 받는 것만이 아닙니다. 그것은 또한 그가 게임 제작자를 위한 점점 더 편향된 거래로 보는 것에 관한 것입니다.
“매주 몇 곡만 출시되고 상위권에 근접할 수 있는 좋은 기회가 있었습니다. 하지만 요즘 차트의 상위권은 마케팅 예산이 1억 달러인 몇몇 게임이 완전히 장악하고 있습니다.”라고 그는 말했습니다. 말했다. “일반 개발자가 경쟁할 공간이 없습니다. 따라서 그들이 해야 할 일은 Facebook, Twitter, Google 검색을 통해 사용자 확보에 돈을 쓰는 것입니다. 회사는 사용자가 무료 게임을 설치하도록 하기 위해 설치당 3달러 정도를 지불하고 있는데 정말 짜증납니다.”
그는 그 결과를 "우리가 화를 내야 한다"는 "시장 실패"라고 설명했다. 그리고 그는 애플과 같은 회사들이 취한 30% 삭감을 "기생적 손실"이라고 언급했습니다.
애플의 테이크 아웃
Apple은 iOS App Store를 연 이후 개발자에게 지불한 금액을 홍보합니다. 2008년으로 돌아가. 안에 올해 초 런칭한 웹사이트, Apple은 미국 개발자들이 전 세계적으로 App Store에서 160억 달러 이상의 매출을 올렸다고 밝혔습니다. Apple은 1,530,000개의 미국 일자리가 어떤 식으로든 App Store 생태계에 기인한다고 주장합니다.
또한 App Store는 개발자들에게 이전에는 사용할 수 없었던 앱을 배포할 수 있는 새로운 방법을 제공했습니다.
그럼에도 불구하고 현금 잡기 게임에서 인앱 구매로 돈을 벌지 않는 개발자에게는 공감하기 쉽습니다. 특히 인디 코더들은 Apple이 App Store를 운영하는 대가로 수익의 거의 3분의 1을 가져가는 것을 볼 때 더욱 그렇습니다. 그러나 애플이 변화해야 하거나 돈을 잃는 위치에 놓일 때까지 상황은 그대로 유지될 것입니다.
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원천: 게임산업비즈