욕망이 먼지로 변할 때: iOS 게임 컨트롤러 에디션
게이머로서 저는 버튼이 있는 컨트롤러를 원합니다. 나는 내 게임 경험을 향상시킬 것이라고 생각하는 새로운 가제트를 사용하는 것처럼 이 새로운 제품 카테고리를 원합니다. 나는 당신이 어떤 빈도로 게임을 한다면, 당신도 그것들을 원할 것이라고 생각합니다.
불행히도, 나는 또한 대다수의 모바일 게이머들이 터치 인터페이스를 잘 사용하고 있다고 생각합니다. 감사합니다. 이 정욕적인 장치는 곧 구매하는 대부분의 사람들을 위해 쓰레기통으로 갈 것입니다. 그들을. 외계인의 얼굴을 껴안는 것처럼 아이패드 미니의 측면에 고정되는 컨트롤러를 포함하여 컨트롤러가 좋지 않기 때문이 아닙니다. 반대로, 이들은 특정 유형의 콘솔과 같은 게임(플랫포머, 오픈 월드 샌드박스 게임, 1인칭 슈팅 게임)을 훨씬 더 쉽게 플레이할 수 있게 해주는 견고한 고품질 게임 주변기기입니다.
Xbox One의 새로운 킬러 기능? 게임, 게임, 게임
로스앤젤레스 — Microsoft는 작년 Electronic Entertainment Expo 이후로 인식 문제에 직면해 있습니다. 그러나 올해 E3 미디어 브리핑에서 회사가 말하고 행동하고 보여준 모든 것은 정확히 문제를 해결하는 것을 목표로 했습니다.
Xbox 디렉터 Phil Spencer는 월요일 이곳에 모인 군중에게 "게이머 여러분의 의견을 경청했습니다."라고 말했습니다. "올해는 게임에만 집중할 것"
다음 90분 동안 게임, 게임, 게임이 빠르게 진행되며 호황을 누리고 있습니다. Galen Auditorium의 모든 참석자에게 제공된 팔찌는 화면 데모와 비디오 게임 예고편을 보완하기 위해 컬러 조명으로 번쩍였습니다. 스피커는 방을 너무 많은 소리로 가득 채우고 폭발이 일어날 때 머리 옆의 머리카락이 움직였습니다. 그리고 많은 폭발이 있었습니다.
가상 현실은 수십억 달러를 투자하는 회사를 포함하여 모든 사람을 병들게 할 것입니다.
지난 달 어느 화창한 날, 우리 아이들과 커피숍에 들어갔을 때 게임 데모가 있는 노트북이 있는 테이블이 줄지어 서 있었습니다.
내 아들은 가장 큰 디스플레이, 얼굴을 가리는 거대한 고글 세트가 앞에 놓인 거대한 TV 화면 쪽으로 끌렸습니다. 이것은 가상 현실을 시뮬레이션하기 위해 두 개의 입체 이미지를 눈 앞에 배치하는 최신 유행 게임 장치인 Oculus Rift였습니다.
그는 거대한 검은색 안경을 얼굴에 대고 연결된 Xbox 컨트롤러를 들고 머리를 움직이기 시작했습니다. 나머지 사람들은 TV에서 게임을 볼 수 있었습니다. 3차원의 추상 촬영 갤러리, 중앙에 제 아들이 있는 1인칭 스타일입니다.
약 5분 정도 머리를 흔들고 컨트롤러 버튼을 누른 후, 아들은 고글을 머리 위로 들어올리며 "아빠, 나 나 아플 것 같아요."라고 말했습니다.