iPhone 틸트 게임은 큰 흔들림이 없습니까?
세가의 슈퍼 몽키볼 이번 주에 AppStore와 함께 Apple의 사업 첫 달에 유료 앱 중 가장 많은 매출을 올렸다는 뉴스를 냈습니다. Apple 및 타사 iPhone 응용 프로그램에 대한 새로운 비즈니스에서 3천만 달러에 달하는 소비자 사랑의 쓰나미 개발자. 그러나 보고 기즈모도 "iPhone 틸트 컨트롤의 가장 좋은 구현은 개념적으로 7년 된 Game Boy 타이틀과 동일합니다. 그것은 그 자체가 그 이후로 주변에 있었던 오래된 나무 미로 속의 대리석 퍼즐을 기반으로 했습니다. 알아?”
모든 참신함과 과대 광고가 iPhone 게임 분야에 정착한 후에도 Apple의 전도사 간부가 그렇게 믿게 하는 것처럼 플랫폼을 계속해서 혁명적인 것으로 볼 수 있습니까? Gizmodo 보고서는 적어도 iPhone의 가속도계에 의존하여 재미있는 일을 만드는 게임과 관련하여 다음과 같이 지적합니다. 크래시 밴디쿳 레이싱 그리고 원숭이 공 거의 재생할 수 없습니다”는 진정으로 휴대할 수 있는 것이 아니며 사실 인상적이고 정교한 특수 효과에 불과할 수 있습니다.
을 통해 기즈모도