Google의 클라우드 게임 서비스는 Mac, iPhone 및 iPad를 간과하지 않습니다.
![Google의 클라우드 게임 서비스는 Mac, iPhone 및 iPad를 간과하지 않습니다. Google의 Stadia는 Android 기기뿐만 아니라 MacBook 및 iPad에서도 실행됩니다.](/f/f467bf0f6a9c8e47cf024e117b527bb5.jpeg)
사진: Ed Hardy/Cult of Mac
Stadia는 Google 서버에서 최상위 게임을 실행하고 사용자의 컴퓨터로 비디오를 스트리밍합니다. 즉, Chrome 브라우저를 실행할 수 있는 모든 기기에서 사용 가능한 최고의 타이틀에 액세스할 수 있습니다.
iOS 및 macOS 기기는 Stadia를 활용할 수 있습니다. Chrome OS, Windows 및 Chromecast 동글도 지원됩니다.
Stadia: 클라우드에서 게임하기
게임은 전 세계 7,500개 Google의 데이터 센터에서 실행됩니다. 이 회사는 HDR 및 서라운드 사운드와 함께 초당 60프레임의 4K 해상도를 약속하고 있습니다. 두 번째 스트림을 통해 게임을 YouTube로 스트리밍할 수 있습니다.
이 모든 것은 맞춤형 2.7GHz x86 프로세서, 16GB RAM 및 10.7테라플롭을 지원하는 AMD의 맞춤형 GPU로 처리됩니다.
게임은 데이터 센터에서 진행되기 때문에 Google은 장치 간의 원활한 핸드오프를 약속합니다. 예를 들어 iPhone에서 게임을 한 다음 작업이 격렬해지면 Mac으로 전환할 수 있습니다.
스타디아 컨트롤러
태블릿과 휴대폰에는 많은 게이머가 요구하는 버튼과 조이스틱이 없기 때문에 Google은 Stadia 전용 컨트롤러를 만들었습니다.
이 컨트롤러를 독특하게 만드는 것은 Wi-Fi를 통해 데이터 센터와 직접 통신하고 로컬 컴퓨터를 거치지 않기 때문에 응답 시간이 빨라진다는 것입니다. 반면에 이것은 이동 중에 사용할 것이 아님을 의미합니다.
Stadia의 단점
"내 돈을 가져가!"라고 외치기 전에 Stadia는 PC 타이틀을 스트리밍하는 새로운 방법이 아니라 새로운 플랫폼입니다. 게임은 이를 위해 작성되어야 합니다. 개발자가 이 시스템을 지원하도록 설득하는 것은 Google의 몫입니다.
또한 게임을 플레이하려면 상당히 빠른 인터넷 연결이 필요합니다. 이 다가오는 서비스에 대한 모든 세부 사항이 아직 알려지지 않았기 때문에 4G가 충분히 빠를지 여부는 아직 명확하지 않습니다.
구글은 스타디아가 올해 말 미국, 캐나다, 영국, 유럽에서 데뷔할 것이라고 밝혔다.