모뉴먼트 밸리 내부: '불가능한' 스케치가 놀라운 게임이 된 방법

모뉴먼트 밸리 중 하나입니다 가장 독창적인 iOS 게임. 아이소메트릭 디자인의 승리인 이 퍼즐 게임은 흰색 옷을 입은 공주를 M.C. 에셔.

이처럼 복잡한 세계를 만드는 것은 악몽 같은 프로젝트처럼 들릴지 모르지만 ustwo의 영국 게임 개발자에게는 이러한 대담한 창작을 하는 것이 꿈 같은 일이었습니다.

“우리가 디자인할 때 가장 먼저 한 일 중 하나는 모뉴먼트 밸리 불가능해 보이는 이미지를 시도하고 생각해 내는 것이었습니다.”라고 수석 디자이너인 Ken Wong은 말합니다.

$3.99로 가격이 책정된 게임의 성공에 여전히 휘청이고 있습니다. 출시 첫 주 — Wong은 Cult of Mac 독자들에게 어떻게 모뉴먼트 밸리'의 숨막히는 디자인이 탄생했습니다.

여기 우리가 찾은 것이 있습니다.

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Ken Wong의 스케치북에는 제작에 필요한 모든 세부 사항이 나와 있습니다. 모뉴먼트 밸리.

만들기 전에 모뉴먼트 밸리, ustwo의 8인 게임 팀이 만들어졌습니다. 고래길 그리고 퍼즐 게임 블럽. 그들의 성공은 팀에게 숨을 쉬고 다음 타이틀을 계획할 수 있는 공간을 제공했습니다.

Ken Wong이 가진 광범위한 아이디어 중 하나는 건물을 중심으로 회전하는 게임이었습니다. 그는 런던의 트렌디한 Shoreditch 지역에 있는 ustwo의 사무실에서 "저는 항상 건축에 관한 게임을 하고 싶었습니다."라고 말했습니다. "다른 게임은 백그라운드에서 아키텍처를 사용하지만 저는 아키텍처를 주인공으로 만들고 싶었습니다. 실제로 상호 작용하는 것입니다."

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엠씨. 에셔의 오름차순 및 내림차순

영감을 찾던 중 우연히 라는 이미지를 발견했습니다. 오름차순과 내림차순, 네덜란드 예술가 M.C.가 그린 1960 착시. 끝없는 계단을 보여주는 에셔.

Wong은 "바로 클릭했습니다."라고 말합니다. "건축물의 일부를 실제로 움직여서 건물의 바닥에서 꼭대기까지 인물을 안내할 수 있다면 정말 매력적인 게임이 될 수 있다고 생각했습니다."

아이디어를 테스트하기 위해 Wong은 Escher 그림에서 영감을 받은 대략적인 디자인을 스케치하고 벽에 고정하여 반응이 어떨지 확인했습니다. "언급하지 않겠지만 사람들이 지나가면서 그림에 대해 묻기 시작했고 이것이 내가 작업하고 있는 게임인지 묻기 시작했습니다."라고 그는 말합니다.

그 과정에서 긍정적인 반응이 그를 확신시켰습니다.

"당신이 일하는 회사가 당신이 위험을 감수하도록 허용하는 것은 드문 일입니다."라고 Wong은 계속합니다. “우리가 그렇게 하는 것이 허용되지 않았다면 우리 중 많은 사람들이 아마도 여기서 일하지 않았을 것입니다. 우리는 공식 게임을 만들기 위해 여기에 있는 것이 아니라 특별하기를 바라는 일을 하기 위해 여기에 있습니다.”

그가 그의 건축적 아이디어가 좋은 게임을 만든다는 것을 나머지 팀원들에게 확신시켰을 때, 그들은 개념을 구체화하기 위해 일해야 했습니다.

팀은 불가능한 이미지를 생각해 내기 위해 몇 시간을 보냈습니다. "예를 들어, 우리는 작은 입방체에서 타워를 끌어낼 수 있는 것이 정말 놀라운 이미지라고 생각했습니다."라고 Wong은 말합니다. “또는 건물을 한 바퀴 돌고, 돌린 횟수에 따라 달라지게 하세요. 우리는 이러한 역설과 불가능의 목록으로 시작하여 다른 것만큼 좋지 않거나 재미가 없어 보이는 것들을 점차적으로 제거했습니다.”

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초기 디자인은 M.C.를 보여줍니다. 에셔의 영향.

이 게임은 2013년 하반기와 2014년 전반기에 함께 만들어졌으며 궁극적으로 초기 아이디어에서 출시까지 10개월이 걸렸습니다. 팀은 초현실적 이미지에 대한 사랑으로 뭉쳤습니다.

Wong은 "많은 게임이 너무 의미가 있습니다. “제작자들은 예를 들어 영화를 모방하려고 시도합니다. 스타 워즈 또는 대부. 게임은 훨씬 더 많을 수 있습니다. 여기 ustwo에서 우리를 가장 흥분시키는 제목은 정말 이상한 일을 할 수 있는 제목입니다. 그렇지 않다 가지다 말이되게하려고. 그 곳이 모뉴먼트 밸리 개념적으로 나왔다.”

결과는 불가능한 기하학, 머리를 긁는 퍼즐, 특이한 적들로 가득 찬 제목입니다(참고: Crow People.) 퍼즐 게임이자 점프하지 않는 플랫포머이며, 초심자에게는 모든 것이 깊이 있습니다. 기이 한. 그러나 어떻게 든 그것은 함께 유지됩니다.

게임 프로듀서인 Dan Gray는 "사람들이 이해하지 못할 위험이 항상 있었습니다."라고 말합니다. “팀과 사람들 사이에 열정이 있었지만 우리가 게임을 전 세계에 출시했을 때 어떤 일이 벌어질지 정말 몰랐습니다. 우리는 이것을 위해 청중이 있을지 전혀 몰랐습니다. 우리는 그것이 너무 예술적이고, 너무 지적이며, 너무 짧고, 너무 비싸고, 이 모든 것이 아닐까 걱정했습니다. 우리는 사람들이 실제로 그것에 참여하고 있다는 사실을 알고 있습니다.”

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스케치를 포함한 Wong의 더 많은 디자인 모뉴먼트 밸리's 두려운 까마귀 사람들.
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Wong의 디자인은 매우 상세한 것부터 매우 거친 것까지 다양합니다.
Wong의 디자인은 매우 상세한 것부터 매우 거친 것까지 다양합니다.

올해 초에 게임이 종료되면서 마침내 이름을 짓는 힘든 작업이 시작되었습니다.

"우리는 사람들이 모자에 던진 이름이 많은 문서를 가지고 있었습니다."라고 Wong은 말합니다. “당신이 하는 일을 이름으로 설명하는 사람을 찾는 것이 어려웠습니다. 결국 우리는 이것이 일종의 밴드 이름과 비슷할 수 있다고 결정했습니다. 설명적일 필요는 없고 시적일 수도 있습니다. 잘 모르겠지만 '모뉴먼트 밸리'라는 단어가 무슨 뜻인지 잘 모른 채 떠올랐다"고 말했다.

Dan Gray는 "처음부터 우리 중 누구도 그것을 좋아하지 않았다고 생각합니다."라고 말했습니다. “정말 ~였다 밴드처럼, 첫 해에 밴드 이름을 지으면 모두가 그 이름이 절대적으로 끔찍하다고 생각하기 때문입니다. 하지만 그런 다음 그것은 일종의 의미로 성장합니다.”

상징적인 이미지와 (영국에 있는 우리의 경우) 머나먼 장소를 불러와 모뉴먼트 밸리 이제 모두가 현재 이야기하는 게임의 완벽한 이름인 것 같습니다.

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다음은 무엇입니까?

"게임이 출시된 이후로 우리는 Twitter에 매달렸고 사람들이 게임에 대해 정말 좋은 말을 하는 것을 보았습니다. 모뉴먼트 밸리 그리고 가능한 한 많은 사람들에게 응답하려고 노력하고 있습니다.”라고 Wong은 말합니다.

반응은 놀랍고 전혀 예상하지 못했습니다. "이미 사람들이 언제 모뉴먼트 밸리 2 정말 미친 듯이 나옵니다.”라고 Gray는 말합니다.

다음으로 ustwo 팀은 그 이후로 떠오른 참신한 아이디어를 실험할 것입니다. 모뉴먼트 밸리 게임 세계를 폭풍으로 몰아넣었습니다.

"우리는 정말로 새로운 작업을 하고 싶지만, 중요한 것은 시간과 인내를 가지고 무언가에 서두르기보다 정말 특별한 것을 만드는 것입니다."라고 Gray는 말합니다. "그 마음이 만들어낸 것이기 때문에 모뉴먼트 밸리 — 그리고 우리는 그것이 바뀌기를 원하지 않습니다.”

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당신은 확인할 수 있습니다 모뉴먼트 밸리 아래 링크에서 직접 확인하세요. 영감에 대한 추가 정보는 Ken Wong의 핀터레스트 페이지, 또는 그의 선택에 대한 우리 기사 주변 최고의 iOS 게임.

구매처:앱 스토어

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