저렴한 카메라는 대중에게 가상 현실을 가져올 수 있습니다

한진은 로봇의 눈을 통해 미래를 보고 있었다. 그러나 이야기는 로봇에게 좋게 끝나지 않습니다.

동료들의 지원과 함께 진의 견해는 로봇 제작을 보류했습니다. 팀은 일반 사람들의 손에 들어갈 수 있는 가상 현실 카메라를 개발하기 위해 로봇의 보기 메커니즘을 사용하여 방향을 바꿨습니다.

팀에게는 힘든 일처럼 보일 수 있습니다. 루시드캠, 이미 크라우드펀딩 목표를 초과 달성한 인디고고. VR은 마침내 게임용 Oculus Rift 헤드셋, Google Cardboard, YouTube 지원과 같은 제품과 함께 수평선에 등장합니다. 360도 비디오 프로젝트와 New York Times에서 일부 포토저널리스트에게 VR 카메라를 제공하여 더욱 몰입감 넘치는 스토리를 만들 수 있도록 지원합니다. 경험담.

그러나 호기심 많은 투자자들은 2~5년 후에 소비자의 관심이 나타나지 않을 것이라고 믿고 기다려 보는 접근 방식을 취하고 있다고 Jin은 말했습니다.

그러나 LucidCam이 500달러 미만으로 간단하게 포인트 앤 슛으로 입체 비디오를 생성하는 고화질 카메라를 시장에 출시하는 데 성공한다면 어떻게 될까요?

진은 LucidCam의 제조를 위해 분주하게 줄을 서고 있는 대만의 Cult of Mac에 "대량 채택이 당신이 치러야 할 창이라고 생각하지 않습니다."라고 말했습니다. “이런 카메라가 있다면 관심을 더 높일 수 있을 것 같아요.”

루시드캠 CEO 겸 공동창업자 한진.
루시드캠 CEO 겸 공동창업자 한진.
사진: 루시드캠

LucidCam은 $60,000 이상을 실행할 수 있는 시네마 VR 카메라처럼 360에서 작동하지 않습니다. 손바닥 안에 쏙 들어오는 이 카메라에는 1080P 3D 동영상과 사진을 촬영할 수 있는 180도 광각 렌즈가 장착된 두 대의 카메라가 있습니다. 스테레오 오디오용 마이크 2개와 버튼 1개가 있습니다. 조준하고 굴리기만 하면 됩니다.

포스트 프로덕션의 몇 시간 동안 여러 파일을 함께 스티칭하지 않습니다. LucidCam의 영상은 쉽게 편집 및 공유할 수 있으며 스마트폰에서 재생하거나 VR 또는 카드보드 헤드셋으로 볼 수 있습니다. LucidCam 팀은 또한 3개의 카메라를 함께 장착하여 완전한 360도 경험을 만들 수 있도록 브래킷을 제작했습니다.

현재 Indiegogo 캠페인 후원자는 $349에 LucidCam을 구입할 수 있습니다.

다른 회사들은 신흥 VR 소비자 시장의 일부를 잡으려고 노력하고 있습니다. 올해 초, 구형 2, 4K 360도 비디오 카메라가 Kickstarter에서 거의 50만 달러를 모금했습니다. 약 $2,000에 선주문이 가능합니다.

컬트 오브 맥 최근에는 VR 콘텐츠를 만들기 위해 iPhone용 클립온 렌즈를 생산하려는 스타트업 회사가 등장했습니다. Google은 이번 주에 스마트폰으로 3D VR 콘텐츠를 녹화할 수 있는 Cardboard Camera라는 앱을 출시했습니다. LucidCam 팀은 VR을 스마트 폰에 가져 오는 것을 실험했지만 작은 카메라로 작업하는 것을 좋아하지 않았습니다. 빛과 해상도를 차단하는 센서 또는 어안 렌즈 부착물, 특히 가장자리 주변 액자.

에서 추측이 나왔다. 기술 언론 액션 카메라의 소비자 시장을 만들어 현재 지배하고 있는 GoPro는 작업 중인 VR 카메라를 가지고 있습니다.

진은 "가상현실 공간은 지금 너무 초기라 승자독식 시나리오로 보지 않는다"고 말했다.

Jin의 엔지니어링 및 제조 배경은 그의 기술을 LucidCam의 다른 공동 설립자인 CTO Adam Rowell에게 매력적으로 만들었습니다. Rowell은 몇 년 전 Jin에게 로봇의 눈 역할을 할 렌즈를 테스트해 달라고 요청했을 때 로봇을 만들고 있었습니다.

그래서 그는 오큘러스 헤드셋을 착용했을 때 “로봇의 눈으로 보았다”고 말했다. “나는 고개를 돌려 주위를 둘러볼 수 있었고 그것은 나를 다른 곳으로 데려갔다. 그런 개인적인 경험을 만들어 보면 어떨까 하는 생각이 들었습니다.”

특히 기존 카메라를 옷장에 남겨두고 스마트폰 카메라로 교체할 때 소비자에게 구매를 요청하는 것은 도박입니다. 사람들이 영상을 편집하는 데 시간을 할애하고 싶습니까, 아니면 헤드셋으로 콘텐츠를 보기 위해 이동하는 데 지칠 것입니까?

진은 LucidCam 프로토타입으로 만든 첫 번째 비디오를 기억합니다. 바닥에서 노는 아기의 모습이었습니다. 카메라를 든 사람이 궁금해진 아기는 다가와 카메라에 손을 뻗었다.

“영상을 보니 아기가 우리를 만지는 것 같았어요.

Indiegogo 페이지나 이 이야기에서와 같은 2D 미디어로 설명하는 것은 VR의 잠재력을 전달하지 못한다고 Jin은 말했습니다. 보는 것은 믿는 것입니다.

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