사람들의 여유 자금에 관해서는, 포켓몬고 정말 "모든 것을 잡아야 한다"는 진언을 진지하게 받아들이고 있습니다!
앱 분석 회사의 새로운 보고서에 따르면 센서 타워, 2016년 7월에 출시된 Niantic의 여전히 매우 인기 있는 AR 게임은 2020년 첫 10개월 동안에만 10억 달러를 벌어들였습니다. 한편 평생 지출은 전 세계적으로 42억 달러를 기록했습니다.
현금을 긁어모으다
이 수치는 포켓몬고 2016년에 나왔다가 사라진 이달의 맛 게임이었습니다. 그러나 출시 당시만큼 많은 뉴스 보도를 생성하지는 않았지만 게임은 계속해서 플레이어에게 반향을 일으키고 있습니다.
센서 타워 참고:
현재까지, 포켓몬 GO 전 세계적으로 플레이어 지출로 거의 42억 달러를 축적했습니다. 미국은 수입이 15억 달러, 전체 지출의 36.3%에 달하는 가장 수익성이 좋은 시장임이 입증되었습니다. 일본은 13억 달러(31.3%)의 매출로 2위, 독일은 2억 3,860만 달러(5.7%)로 3위입니다.”
iOS 버전의 앱 매출은 46.6%, 구글 플레이는 53.4%를 차지했다. 그러나 장치별로 iOS가 더 많은 수익을 가져옵니다. Google Play 설치는 4억 6600만, iOS 설치는 1억 3200만이었습니다. 이는 Apple의 전체 매출의 거의 50%를 훨씬 더 인상적으로 만듭니다. 미국은 여전히 가장 수익성이 높은 시장입니다.
포켓몬고: 2020년에는 그 어느 때보다 크게
포켓몬고'2020년이 2020년이라는 점을 감안할 때 s의 성공은 특히 인상적입니다. 외부 산책에 관한 게임은 폐쇄 상황에 따라 외부 산책이 갑자기 훨씬 더 어려워진 1년에 하드 셀처럼 보일 것입니다.
Niantic은 사람들이 집에서 편안하게 실내를 돌아다니며 놀 수 있도록 일부 재택 기능을 구현하여 이 문제를 해결했습니다. 또한 야외에서 운동하는 사람들도 — 체육관 폐쇄와 사무실에 걸어가는 것과 같은 강제 운동 부족이 도움이 될 수 있습니다.
미친 소리로 들리겠지만, 포켓몬고 올해는 2016년, 2017년, 2018년, 2019년보다 더 나은 한 해를 보냈습니다. 작년, 포켓몬고 8억 9400만 달러 플레이어 지출에서.
게임을 시도하지 않은 경우 다음을 수행할 수 있습니다. 다운로드 포켓몬고 무료로 앱 스토어를 통해.
원천: 센서 타워