황야에서의 15일(Android 및 Windows Phone 실험)

나는 최근에 두 번째 전화를 휴대할 기회가 있었습니다(잠시 Android에서는, Windows에서는 잠시 내 믿음직스럽고 점점 더 망가지는 3GS(볼륨 버튼 누락, 잠금 장치 고장) 외에 전화) 단추). 내가 "기회"라고 말하는 이유는 기회가 있을 때 iPhone 4를 구입하지 않은 것이 다소 짜증이 나기 때문입니다. 이제 iPhone 5 또는 Apple이 부르기로 선택한 모든 것으로 업그레이드하기 전에 가을처럼 보입니다. 그것. 이것은 지금이 경쟁이 무엇인지 자세히 살펴보기에 이상적인 시간입니다. 내가 보기에 최악의 팬은 생각이 없는 사람이기 때문에 iOS에 대한 찬사를 받을 자격이 있는지 여부를 알 수 있는 기회에 뛰어 들었습니다. 실제로 어떤 시점에서 전환을 고려할 수 있는 핸드셋을 미리 볼 수 있습니다(분명한 이유로 정제. iPad는 실제로 이 도시에서 유일한 게임입니다).

그럼 저와 함께 Apple 매니아의 저명한 경쟁자, 위험, 승리, 혼란을 통해 자세히 살펴보십시오. 매우 성숙한 Android(Nexus)와 거의 베타 버전인 Windows Phone을 대표하는 Nexus S 4G 및 HTC HD7으로 삶에 대한 진지한 시선 7.

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iPhone을 대체할 수 있는 것은 없습니다

가능한 한 빨리 이 문제를 해결해 보겠습니다. iOS 경험을 찾고 있지만 다른 제조업체에서 만든 핸드셋을 사용한다면 현재 시장에 실망할 것입니다. 세상에는 많은 견고한 스마트폰이 있지만, iPhone 4만큼 세심하게 고려되거나 큐레이트된 경험을 제공하는 스마트폰은 없습니다. 그것은 지구상에서 가장 강력한 전화는 아니지만 소프트웨어는 다른 어떤 것보다 더 나은 느낌을 주는 방식으로 긴밀하게 결합되어 있습니다. 또한 Apple은 iOS UI 표준을 개발자의 두뇌에 포함시키는 일을 훌륭하게 수행했습니다. 선택한 작업에 대해 원하는 대로 작동하는 앱을 매우 쉽게 찾을 수 있다는 점에서 에게. Apple은 또한 플랫폼 이면에 완전한 생태계를 갖추고 있으며 아직 누구도 주장할 수 없습니다.

경험: Android는 기술 분야에서 합당한 상대입니다.

하지만 안드로이드 폰을 선택해야 하는 또 다른 완벽한 이유가 있습니다. 대부분은 산업 디자인과 땜질을 선택하는 것과 관련이 있습니다. 후자의 요점에서, 나는 기본 Android Gingerbread 위에 Swype 키보드를 설치하고 완전히 새로운 방식으로 입력하는 기능을 얻는 것에 대해 즐거운 무언가가 있음을 인정해야 합니다. 알림 시스템도 iOS보다 훨씬 뛰어나서 아무도 놀라지 않을 것입니다(적어도 5시까지는). 확실히 낯선 느낌이지만, 내가 아닌 경우에도 누군가가 왜 그것을 정말로 좋아하는지 이해할 수 있습니다. 그러나 개발자가 결정할 수 있는 것은 화면에 표시할 가치가 있고 개폐식 메뉴에는 숨겨야 하는 항목이 무엇인지 추측하기 때문에 방대한 양의 소프트 버튼 배열은 설명할 수 없습니다.

경험: Windows Phone 7은 예쁘지만 실속이 부족합니다.

멀티터치 UI에 대한 근본적으로 새로운 접근 방식을 만들기 위한 노력에도 불구하고 Windows Phone에 대해서는 그다지 긍정적이지 않습니다. 까다로운 Metro UI는 내용보다 스타일의 진정한 예입니다. 시스템은 다양한 앱이 상주할 수 있는 활동의 허브라고 주장하는 "타일" 그룹을 중심으로 구축됩니다. 실제로 각 허브는 단일 기능으로 크게 제한되며 외부에 타사 설치가 추가로 존재합니다. 이 부조리는 주소록과 Facebook 클라이언트 모두에서 실패하는 잘못된 조합인 People Hub에서 강조됩니다. 실제로 Facebook에 아무 것도 게시하지 않으려면 자체 타일을 사용하는 추가 앱을 다운로드해야 합니다. 특정 앱의 경험은 다음 앱과 구별할 수 없습니다. 여러 화면에 걸쳐 있는 큰 헤드라인, 부제목의 경우 약간 작은 텍스트 크기, 매우 작은 본문 사본이 있습니다. 앱에 아이콘이 있으면 혼란스럽고 구별하기 어렵습니다. 아마도 DOS 이후로 최소한의 비주얼 컴퓨팅일 것입니다.

생태계: Android에는 많은 앱, 제한된 콘텐츠 및 많은 혼란이 있습니다.

우리 모두가 알다시피, App Store는 최고의 자리를 차지합니다. iPhone과 할 수 있는 일을 생각할 수 있다면(그리고 Apple은 그것을 싫어하지 않습니다), 이를 위한 앱이 있습니다. 그러나 Android는 이 경쟁에서 2위를 차지했으며 Android Market에는 HBO Go 및 Hulu Plus와 같은 주요 서비스를 포함하여 다양한 애플리케이션이 있습니다. 그러나 찾고 있는 것이 무엇인지 모른다면 찾는 기도가 별로 없습니다. Marketplace의 조직은 복잡하고 이상합니다. 나는 그들이 그 점에서 무엇을 위해 갔는지 정말로 모른다. 콘텐츠 측면에서는 상황이 더 심각합니다. Android용 음악과 비디오를 얻을 수 있는 곳은 많이 있지만 그렇게 할 수 있는 명확한 중앙 액세스 지점은 없습니다. Google 뮤직 베타를 통해 음악에 대한 클라우드 액세스가 가능하지만 처음부터 얻을 수 있는 위치는 확실하지 않습니다.

생태계: Windows Phone 7에는 음악이 있습니다. 많고 많은 음악

대체로 실패한 Zune 이니셔티브의 흔적으로, 시기상조가 아닌 Windows Phone 생태계의 한 부분은 iTunes만큼 확고한 선택을 제공하는 뮤직 스토어입니다. 그리고 월간 음악 구독료 지불에 관심이 있는 사람이라면 Zune Pass 시스템이 잘 작동합니다. 마찬가지로 Xbox의 유산은 Windows Phone에 아주 잘 실행되는 작지만 고품질의 Xbox Live 지원 게임이 있다는 것을 의미합니다. 그러나 Windows Marketplace에 대한 나의 찬사는 여기서 끝입니다. 앱 선택은 작고 구별되는 특징이 거의 없습니다. 거의 모든 것이 가장 인기 있는 인터넷 서비스의 클라이언트이며 대부분은 평범합니다. 설상가상으로 Microsoft는 마켓플레이스의 검색 기능이 모든 콘텐츠를 찾도록 하기로 결정했습니다. 동시에 (앱, 음악 및 비디오), 즉 긴 목록 속에서 앱을 찾기 어려울 수 있음을 의미합니다. 노래의. 분명히 디자이너는 FourSquare를 찾는 누군가가 나쁜 맛 레코드 아티스트. 진지하게.

최종 평결: Android는 경쟁자입니다. Windows Phone은 취미입니다.

예전에 Chuck Klosterman은 다음과 같은 등급 시스템을 제안했습니다. 잭 팩터, 특정 헤비메탈 앨범을 듣지 않으려면 그에게 지불해야 하는 금액이었습니다. 이것은 평균적인 윙어 조인트의 경우 몇 달러에서 G'n'R의 경우 수천 달러에 이릅니다. 파괴의 욕구. 이것은 실제로 매우 유용한 시스템입니다. 감사하는 것을 잃은 것에 현금 가치를 적용하면 실제로 얼마나 신경을 쓰는지 평가하게 될 수 있습니다. 그렇다면 문제는 iOS에서 Windows Phone과 Android로 전환하는 데 드는 비용입니다. Nexus S와 같은 최고급 Android를 원하십니까? $2,000. 할 수 있어요. 나는 그것에 대해 기뻐하지 않을 것이지만, 나는 통과할 수 있었다. 윈도우 폰 7의 경우? 적어도 현재 형태로는 $200,000입니다. 두 번째 선택으로 경쟁 제품을 유혹한 후 iOS에 대한 사랑이 훨씬 더 강해졌습니다. 경쟁은 건전합니다. iOS 5의 많은 개선 사항은 그것이 가져올 수 있는 것을 보여줍니다. 그러나 저는 참여하지 않고 그것으로부터 혜택을 받는 것이 훨씬 더 행복합니다.

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