라스베가스, CES 2013 – 인텔이 여러분이 보기를 원하는 방식에 대해 알아야 할 모든 것이 CES 프레서 시작 부분에 방영된 기괴한 Ken Burns 스타일 다큐멘터리에 요약되어 있습니다. 인텔은 그들의 새로운 울트라북과 태블릿 계획을 1913년 노트르담이 전진 패스를 사용하여 육군 생도를 완전히 지배하는 것과 비교했습니다. 우수한. 이상하고 오래된 다큐멘터리는 가상 CGI 축구공이 화면에 돌진하는 것으로 끝이 났지만 카메라에 닿기 직전에 핵 불덩어리로 폭발했습니다. 인텔은 "다음 게임 체인저에 오신 것을 환영합니다."라고 외쳤습니다.
에 대해 조금이라도 알고 계시다면 문제의 게임, 하지만 노트르담 대성당이 실제로 포워드 패스를 발명하지 않았다는 것을 알고 있습니다. 그들은 다른 팀에서 그것을 스와이프하여 대중화했습니다.
따라서 이 비유에 따르면 인텔은 누구입니까? 그들은 분명히 Notre Dame, 훔쳐 다른 팀의 움직임. 그리고 그 팀은 분명히 Apple입니다. 일부 게임 체인저.
오늘날 공통적으로 되풀이되는 주제는 인텔이 하드웨어와 서비스를 계속 통합하기를 원한다는 것입니다. Intel은 Apple과 같은 자체 운영 체제가 없지만 필수 사항에 대해 많은 이야기가 있습니다. Intel의 WiDi(무선 디스플레이) 또는 터치 기능과 같은 주요 Intel 기술의 통합 장치. 2013년에 인텔 기반 울트라북을 출시하려면 이러한 기술을 지원해야 한다고 인텔은 말합니다. WiDi는 명확한 AirPlay 병렬이며 Intel은 ARM 기반 칩에서 실행되는 iPad 및 기타 태블릿이 x86 점심을 먹지 않도록 모든 울트라북에 터치 기능이 있기를 바랍니다.
아이패드는 분명히 인텔을 걱정스럽게 만드는 장치이자 필요하지 않은 사람들을 설득하려는 장치입니다. 인텔은 "커버 및 분리형" 노트북이라고 부르는 것을 포주하고 있었습니다. 딱딱한 오늘, 그들은 심지어 전선이 필요 없이 커피 테이블에 두드리기만 하면 아이들과 모노폴리 게임을 즐길 수 있는 내장 배터리가 있는 MacBook Air와 같은 27인치 올인원을 선보였습니다.
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모두 매우 훌륭하지만 결론은 아이패드에 대한 인텔의 대응은 모든 PC가 아이패드와 유사해야 한다는 것을 의무화하려는 것입니다. 그것은 기괴하고 공황 상태에 빠진 기업 논리의 형태로 나타납니다. "이봐, 인텔 기반 PC가 짝수 버전으로 변할 수 있는데 왜 냄새나는 ARM 칩을 실행하는 태블릿을 사고 싶어합니까?" 더 크고 부피가 큰 태블릿?"
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인텔은 게임을 어떻게 바꾸길 원합니까? 인텔은 현재 지각 컴퓨팅, 즉 키보드와 마우스 없이 컴퓨터를 사용할 수 있는 능력에 대해 많은 이야기를 하고 있지만 눈을 움직이고 화면을 터치하여 음성 제어, 눈 감지 또는 Kinect와 같은 3D USB 카메라를 사용하여 3차원 화면의 개체 제어를 사용하여 판매할 예정입니다. 년도. 흥미로운 기술일 수도 있지만 Intel에는 실제로 키보드와 마우스보다 더 쉽게 보이는 이 기능에 대한 사용 사례가 없습니다. 시리와 멀티터치에 방심한 인텔이 차세대 입력 기술을 찾아 헤매고 있지만 이를 판매할 애플의 쇼맨십은 없는 것 같다. 지각 컴퓨팅에 대해 찾을 수 있는 최상의 사용 사례 시나리오가 제품 엔지니어가 5분 동안 화면의 같은 부분을 깜박임 없이 응시함으로써 "Waldo가 어디에 있습니까?" 게임이 있다는 것을 알 수 있습니다. 문제.
문제의 진실은 인텔 프레서의 가장 흥미롭고 판도를 바꾸는 측면은 모두 인텔이 하는 일에서 누구보다 뛰어나다는 한 가지 일, 즉 강력한 칩을 만드는 것과 관련이 있다는 것입니다. 이에 대한 별도의 포스트를 곧 올리겠지만 인텔은 올해 말까지 20% 더 얇고 가벼운 13시간의 배터리 수명을 가진 MacBook Air 스타일의 울트라북을 예상하고 있습니다.
그거 알아? 흥미진진하다. 폭발하는 핵 풋볼만큼 흥미롭지는 않을 수도 있지만 적어도 인텔이 수십 년 동안 누구보다 잘 운영해 온 플레이입니다.