백만 달러짜리 질문: 다음 Flappy Bird는 어떻게 만드나요?

이미지 크레딧: 열광한

플래피 버드 하노이에서 하노버까지 깃털을 펄럭이며 쾅하고 현장에 나타났습니다. 이 겉보기에 하룻밤 사이에 일어난 것 같은 이 감각의 개발자인 Dong Nguyen은 우리와 마찬가지로 당혹스러웠습니다. 다운로드용 게임 제공을 중단하기로 한 충격적인 결정과 게임을 가져오기로 한 최근 결정에서 뒤.

게임 개발자와 퍼블리셔는 이런 종류의 미친 성공을 재현하기를 바랄 뿐입니다. 그리고 샌프란시스코에서 열린 Game Developers Conference에서 우리가 대화를 나눈 모든 사람들은 플래피 버드 어떻게 다시 일어날 수 있는지, 그리고 처음에는 왜 그렇게 가출한 히트작이었는지.

지난 몇 개월 동안 갇혀 있었다면, 플래피 버드 는 터무니없이 단순한 방식의 원버튼 게임입니다. 화면을 탭하여 바보처럼 보이게 하세요. 무작위로 배치된 슈퍼를 피하면서 전 세계를 돌진하면서 공중에 떠 있는 닌텐도 스타일의 새 마리오에서 영감을 받은 파이프. 어려움은 잔인합니다. 트위치 게임을 좋아하는 게이머들 사이에서도 매우 낮은 점수가 일반적입니다.

플래피버드

이 게임은 올 2월에 입소문을 낼 때까지 앱 스토어에서 눈에 띄지 않고 8개월을 보냈습니다. 갑자기 Nguyen은 "찢어진 삽화"에 대한 언론의 비난을 받았고, 중독성이 강한 게임이 아이들의 숙제를 방해하고 허드렛 일.

Nguyen은 관심에 압도되어 다양한 앱 스토어에서 게임을 중단해야 하며 더 이상 다운로드를 제공하지 않을 것이라고 트윗했습니다.

연대하여 다음을 포함한 수많은 인디 개발자들이 액셀러로토 브라이언 듀크, 함께 플래피 잼, 각각 Nguyen의 히트 게임에 대한 오마주를 만들어 그에게 괜찮다는 것을 보여주었습니다. 그들은 불편을 겪으면서도 그를 기꺼이 지지했고, 즉시 지지를 트윗했습니다.

Duke는 게임 자체가 어렵지만 공정하다고 느낍니다. 그는 샌프란시스코 시내에 있는 메리어트 마퀴스 로비에서 “망치면 여전히 당신 잘못인 것 같다”고 말했다.

플래피 버드, Duke는 짧은 플레이 세션, 높은 수준의 난이도, 접근하기 쉽고 매력적인 아트 스타일을 제공하는 App Store의 수백 가지 다른 게임과 같다고 말했습니다. 그러나 궁극적으로 Duke는 다른 게임을 만들어 같은 수준의 성공에 도달하고 싶어합니다.

플래피 버드 그의 말을 빌리자면, "쓰레기통"이다.

피터 몰리뉴, 다음과 같은 큰 트리플 A 게임의 제작자 검정, 흰색 그리고 우화 콘솔의 3부작은 Flappy Bird 열풍이 무작위가 아니라고 생각합니다. 그는 게임이 시작되기 직전인 1월 말에 Flappy Bird의 미친 난이도에 대한 비디오를 게시한 영향력 있는 YouTube 스타 Pewdiepie를 가리킵니다. "Flappy Bird - Don't Play This Game"이라는 제목의 이 비디오는 Youtube 페이지에서만 1,500만 개 이상의 안구를 얻었습니다.

몰리뉴가 옆에 앉아 말했다. 컬트 오브 맥 샌프란시스코 인터콘티넨탈 호텔의 호화로운 스위트룸에서. “음악계와 비슷해요. 세상의 다른 원히트 불가사의와 마찬가지로, 플래피 버드 적시에 대중의 의식에 타격을 입힐 것"이라고 말했다.

Molyneux는 또한 Twitter 및 Youtube와 같은 소셜 미디어의 바이럴 특성이 이 간단한 게임을 크게 만드는 데 도움이 되었다고 인정했습니다. "그렇게 치킨댄스송"라고 그는 몇 년 동안 고유한 방식으로 "복제"된 클래식 기악의 몇 마디를 흥얼거리며 "간단하지만 머리에 쏙쏙 들어옵니다."라고 말했습니다.

세스 시박 독립 게임 스튜디오의 CEO로 일하면서 업계에서 시간을 보냈습니다. 프롤레타리아트 게임. 시바크는 인정했다. 플래피 버드 원래는 아니었지만 언론에 부끄러워하는 개발자 Nguyen과 App Store 제거를 둘러싼 논란이 탭핑 게임이 더 커지도록 도왔습니다.

플래피 버드 재미있고 무료이며 배우기 쉬운 게임으로 정말 빠르게 플레이할 수 있습니다.”라고 Sivak이 말했습니다. 컬트 오브 맥. "갑자기 갑자기 튀어나온 것 같은 사실을 포함해 변수의 폭풍우였습니다."

Sivak은 특히 10대 이전의 세트 사이에서 입에서 입으로 전해지는 입소문은 우리 모두가 새로운 시도를 할 재미있는 것을 찾을 때 젊은 사람들이 느꼈을 흥분과 매우 흡사하다고 말합니다. 그러나 오늘날 젊은이들은 네다섯 명의 친한 친구 대신 인터넷 전체를 공유하고 공유합니다. 작은 새 한 마리가 쓰러져 죽는 재미있는 게임의 보도를 기하급수적으로 높이고 있습니다. 위에.

그는 "이제 모든 12세 어린이들이 전화를 가지고 있습니다."라고 말했습니다. "모든 친구와 게임을 공유하는 것이 매우 쉬워졌습니다. 그러면 게임을 다운로드하고 웃으면서 친구와 함께 공유할 수 있습니다."

우리가 대화를 나눈 다른 인디 개발자들은 게임의 단순한 역학, 극한의 난이도 곡선 및 접근 가능성이 모바일 게이머의 공감을 이끌어 냈다는 데 동의했습니다.

“사람들은 형벌에 열광한다”고 말했다. 세르반 포룸베스쿠, 새로운 게임을 개발한 독립 개발자, 건쉽X, 다음 달에 나온다. “친구들과 함께 끔찍한 것을 맛보았을 때, 당신의 첫 번째 반응은 그것을 그들에게 제안하는 것입니다. '이거 맛봐, 끔찍하다'는 것은 흔한 일이다. 우리는 비참한 경험에 대한 우리의 연결을 공유하기 위해 심리적으로 설정되었습니다.”

결국 같은 열풍을 불러일으킬 게임을 만든다. 플래피 버드 한 개발자나 홍보 회사가 제어하기에는 변수가 너무 많습니다. 이 게임은 단순하고 접근하기 쉬워야 하지만 매우 어려워야 합니다. 유투브의 유명 테이스트 메이커가 선택해야 하지만, 비밀스럽고 언론을 부끄러워하는 행동으로 자신을 둘러싸야 합니다. 그런 다음 앱 스토어에서 상승세의 정점에 있는 게임을 가져와야 합니다.

하지만 시스템에는 사람들이 몰려들게 될 다음 게임의 레시피를 제공하기에는 너무 많은 마법이 있습니다.

경험을 재현하려는 사람들에게 Porumbescu는 운이 좋지 않을 수 있다고 말합니다. “App Store에는 공식이 없습니다. 그리고 그것이 그것을 훌륭하게 만드는 것입니다.”

모바일 게임 데이터 분석 회사의 임원인 Roy Liu는 샌프란시스코에 있는 사무실에서 그러한 기관의 대규모 패널 회의 전에 전달된 재치 있는 말에 동의했습니다. "의도적으로 복권에 당첨되는 방법은 무엇입니까?"

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