Elder Scrolls 온라인 탐색: 경이로움 찾기

편집자 주: 크기 때문에 엘더스크롤 온라인, 실제 인상을 세 부분으로 게시하고 있습니다. 1부입니다.

나는 모래 언덕을 질주하고 야자수를 지나치며 내 지도에서 안구 아이콘이 내 주의를 끄는 지점을 찾습니다. 하늘은 파랗습니다. 여기 해머펠 지역은 한낮입니다. 눈을 괴롭히는 구름이 몇 개 있습니다. 무거운 갑옷에 계란을 튀길 정도로 덥긴 한데, 사실 아무 데도 뛰지 않아요.

작은 언덕 꼭대기에 오르자 태양의 눈부신 렌즈 섬광이 내 주의를 하늘로 끌어당겨 부러진 다리에서 주의를 분산시킵니다. 나는 아래 바다로 심하게 넘어져 물에 튀었습니다.

나는 좋은 친구입니다. 같은 신참 실수를 저지른 오크와 엘프의 작은 학교가 있습니다. 우리는 부끄러움을 느끼며 모래 해변으로 천천히 헤엄쳐 간 다음, 이 목가적인 육지를 탐험하기 위해 서둘러 출발합니다.

이 모든 것은 시리즈의 이전 타이틀인 Skyrim, Oblivion, Morrowind를 플레이한 게이머에게 친숙할 Tamriel 대륙에서 발생합니다. 게임 광을 위한 중간 지구와 같습니다. 이전 게임은 각각 Tamriel의 한 지역에서만 열렸지만 Elder Scrolls 온라인은 전체 땅을 약속합니다.

이곳은 천국입니다. 여기로 이사할 때 아이들을 데리고 갈 수 있는지 궁금합니다.

정말 큰 숫자입니다.
정말 많은 숫자입니다.

엘더스크롤 온라인 최근 메모리에서 가장 뜨겁게 기대되는 MMO 중 하나입니다. 이미 5년 동안 Zenimax Studios에서 개발 중이며 장기 시리즈 퍼블리셔인 Bethesda에서 공개 Mac 및 PC용으로 출시했습니다. 베타만 해도 출시 전에 게임을 플레이하고 싶어했던 500만 명의 사람들이 등록했습니다. 그것은 대략 노르웨이의 인구입니다.

볼거리와 즐길거리의 양도 어마어마합니다. 플레이어가 생성할 수 있는 캐릭터의 수는 미친 지수(위)로만 표현할 수 있으며, 게임 내 읽을 수 있는 책은 2,000권이 넘습니다. 진지하게, 그것들을 모두 읽으려면 32시간이 걸릴 것입니다. 그것은 단지 읽는 것입니다 — 이 베데스다 인포그래픽 게임에서 할 수 있는 모든 것에 대한 재미있고 쓸모없는 정보가 많이 있습니다.

게임 내 대륙은 똑같이 방대하며, 일부 플레이어는 지도를 직선으로 가로지르는 것으로 추정합니다. 8시간 조금 넘게. 탐험할 수 있는 거대한 영역입니다.

나는 초보자 여정의 시작 영역을 탐색하고 게임을 플레이하는 실제 메커니즘보다 거의 더 넓은 시야와 시각적 세트피스를 즐기고 있습니다.

하지만 결정해야 할 것은 선불 비용 $60와 이후 월 $15 구독이 시간을 할애할 가치가 있는지 여부입니다. 엘더스크롤 온라인 대역폭(22GB의 엄청난 다운로드), 선불 현금, 몰입할 수 있는 시간 면에서 상당한 노력이 필요합니다.

OCD는 장비와 캐릭터 통계 및 능력의 미세 관리를 즐기지만 솔직히 말하면 저는 게임입니다. 더 높은 수준과 더 나은 수준이 필요한 지역을 볼 수 있도록 지루한 관리 작업을 수행하는 소셜 클라이머 주문.

내 Macbook Pro의 그래픽 카드를 사용하면 그래픽을 높음으로 설정할 수 있습니다. 더 높은 설정(Ultra)이 있긴 하지만 낮은 그래픽 설정은 아티스트와 개발자는 물론 게임의 기술적 기량에 대한 증거입니다. 엔진.

정말이지만, 엘더스크롤 온라인 이다 월드 오브 워크래프트- 시간을 보내고 싶은 스타일 MMO. 움직임과 탐색의 역학(최소한 처음에는)은 누구에게나 익숙할 것입니다. 우와 키보드의 다양한 이동 키와 주문 및 물약용 단축키가 있는 플레이어. 여기서 차이점은 엘더스크롤 온라인 초기 반복에서 액션 RPG 요소를 가져옵니다. 스카이 림 그리고 망각, 일반적인 MMO에서보다 마우스를 더 중요하게 만들수록 전투가 더 활발해집니다. 초기 전투에서 살아남기 위해 마우스 오른쪽 및 왼쪽 버튼을 미친 듯이 클릭(진지하게는 이미 더블 버튼 마우스를 얻음)하고 공격을 피하기 위해 이리저리 움직여야 합니다. 당신이 죽고 아마도 한 번 이상 죽을 때, 당신은 재결합을 위해 특별한 Wayshrine으로 갈 것이며, 이것은 또한 빠른 여행 시스템의 두 배입니다.

저것? 뒤쪽에서 본 계단입니다. 도움을 보냅니다.
저것? 뒤쪽에서 본 계단입니다. 도움을 보냅니다.

내 몰입이 몇 가지 결함과 깨진 퀘스트에 의해 흔들리지 않는다는 말은 아닙니다. 여러 부상당한 선원을 찾아 그들에게 내가 돌아다니며 모아야 하는 물약을 달라고 하는 초기 퀘스트가 하나 있습니다. 물약이 왜 모래 위에 그냥 놓여 있는지, 나는 결코 알지 못할 것이지만, 그것이 요점은 아닙니다.

내가 마지막 선원에 도달하여 그녀에게 물약을 주었을 때 그녀는 퀘스트를 완료해야 내가 경험치, 골드 및 좋은 전리품을 얻을 수 있습니다. 하지만 이 여성은 대화를 계속 반복하면서 물약에 대해 감사하지만 실제로는 일어나지 않습니다. 나는 그녀에게 7개의 물약과 같은 것을 주었다. 심지어 게임에서 로그아웃했다가 다시 로그인했다가 다시 시작하는 등 내가 포기할 때까지 계속했다. 온라인에서 빠른 검색을 해보니 네, 퀘스트가 깨졌다고 나와 있습니다. 버머.

일부 시각적 결함은 재미있을 수 있습니다. 시리즈는 공정한 몫을 낳았습니다. 블로그 실패. 그러나 일부 문제는 게임 '/help' 시스템에 들어가 버그로 보고해야 하는 경우가 있습니다. 예를 들어 돌계단을 오르기 시작했지만 탈출구가 없는 대신 계단 아래에 있는 자신을 발견했습니다. 나는 위의 단단한 착륙장과 주변의 모든 벽을 통해 주위에 서 있는 영주와 숙녀들을 볼 수 있었습니다. 하지만 게임에서는 내가 볼 수 있는 이 벽이 단단하다고 주장했는데, 왜 내가 밖으로 나갈 수 있어야 합니까? 그들을? 그냥 미친 소리입니다.

나는 "/stuck" 명령으로 빠져나올 수 있었는데 기본적으로 나를 죽여서 가장 가까운 Wayshrine에서 부활할 수 있었습니다.

하지만 게임에 계속 뛰어들기 때문에 이 중 어느 것도 게임을 망치지 않습니다. 비주얼만으로도 지금은 바쁘게 움직이기에 충분합니다. 뻔한 퀘스트가 다 떨어지면 그냥 그 지역을 돌아다니기 시작합니다. 도시를 벗어나 도로와 언덕을 오르내리기 시작합니다. 이것은 내가 할 일이 없을 때 로그아웃하는 경향이 있는 다른 MMOS와 현저한 대조를 이룹니다.

이제 게임 내에서 달이 뜨기 시작합니다. 그래서 저는 이 무성한 세계의 밤을 탐험하러 갑니다. 너무 많은 늑대인간을 만나지 않기를 바랍니다. 행운을 빌어요.

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