미니멀리스트 퍼즐 게임 블렉이 두 형제를 백만장자로 만든 방법

Denis 형제와 Davor Mikan 형제는 쉽게 보입니다. 그들은 기억에 남는 그래픽으로 아름다운 퍼즐 게임을 만들었습니다. 블렉 iOS App Store에서 유료 게임 차트의 정상에 올랐고 그 과정에서 수백만 달러를 벌어들였습니다. 60년대 팝 아트를 연상시키는 믿을 수 없을 정도로 단순한 이 게임은 최근 Apple의 관심을 끌기도 했습니다. 디자인 어워드 인정.

Denis Mikan은 그가 공동 제작한 게임에 대해 "단순하게 들릴 수 있지만 실제로 많은 작업이 필요한 Apple의 단순함입니다.

"간단하게 들릴지 모르지만 실제로 많은 작업이 필요한 Apple의 단순함입니다."

뒤에 아이디어 블렉 독창적으로 간단합니다. 가장 간단한 방법으로 화면에 선을 그리면 이 선이 검은 점을 만나거나 화면 경계선을 벗어나 재설정될 때까지 계속 반복됩니다. 선을 천천히 그리면 천천히 움직이고, 빨리 그리면 빠르게 움직입니다. 당신의 목표는 실수로 검은 점을 건드리지 않고 컬러 점의 화면을 지우는 것입니다. 그러나 작은 도토리에서 거대한 참나무가 자라고 블렉 몇 달 전에 App Store에 도착한 이 앱은 개당 $2.99에 거의 백만 다운로드를 받았습니다.

여전히 그들의 성공에 움츠러들고 있는 Mikan은 우리에게 다음과 같이 말했습니다. 블렉형제의 고향인 오스트리아 비엔나에서 전 세계 iOS 게이머의 마음을 향한 의외의 여행. 그들이 세상에 가져온 게임에 걸맞게 그들의 여정은 직선이 아니었습니다.

beklinor이 게임이 무엇이든

때때로 게임 디자이너는 자신이 가고 있는 방향을 명확하게 파악한 상태에서 프로젝트를 시작합니다. 때로는 여행이 보상이 되거나 적어도 영감이 됩니다. 이것이 바로 일어난 일입니다. 블렉, 영감을 받지 못한 초기 개념이 2014년 가장 독창적인 게임 중 하나로 바뀌었습니다.

일본의 붓 그림은 블렉에게 가장 큰 영감을 준 것 중 하나였습니다.
일본의 붓 그림은 가장 큰 영감 중 하나였습니다. 블렉

원래 계획은 고전 게임을 번역하는 것이 었습니다. 터치스크린 장치에. "유레카!" 수묵화와 서예가 인쇄된 일본 시인 마쓰오 바쇼의 책에 대해 형제들이 이야기하던 때가 왔습니다. Denis Mikan은 "오빠는 선을 그린 후 생기를 불어넣는 아이디어를 나타내는 선의 개념을 생각해 냈습니다."라고 말합니다.

이것은 아이디어의 하이퍼 키네틱 세균으로 판명되었습니다. 블렉. 그것은 플레이어 측에서 탐색을 장려하지만 최소한의 설명이 필요한 무언가를 만드는 게임에 대한 두 형제의 이상에 완벽하게 들어 맞았습니다.

게임을 만드는 중간에 플레이 테스트를 권유한 친구가 "Steve Jobs는 이것을 좋아했을 것입니다!"라고 말했을 때 자신감에 가장 큰 힘을 얻었습니다.

블렉의 퍼즐 중 하나의 3D 렌더링.
다음 중 하나의 3D 렌더링 블렉의 퍼즐.

둘 다 대학에서 컴퓨터 프로그래밍을 공부했음에도 불구하고 두 형제는 기술이 매우 달랐습니다. Denis는 글쓰기에 관심을 갖게 되었고 소설 외에도 여러 단편 소설을 쓰고 출판했지만 Davor의 열정은 실험적인 사운드 디자인이었습니다. 그의 직업은 작곡과 사운드 변형을 위한 소프트웨어 알고리즘을 만드는 것과 관련이 있습니다. 이것은 사인을 활용하는 게임의 색다른 사운드트랙을 조립할 때 유용했습니다. 파도와 소음 - Denis Mikan이 "가장 단순하고 가장 복잡한 소리 지구."

선이 검은 점을 칠 때 나는 소리는 작곡가이자 보컬리스트의 실험적인 음악에서 나온 것입니다. 에린 지, 일리노이 대학교 작곡 교수.

데니스(사진제공:
Denis Mikan은 자신이 달성한 것을 자랑스럽게 생각합니다. 블렉. 사진: 쿠나비 형제

블렉 몇 개월 전에 App Store에 출시되어 즉시 플레이어들의 마음을 사로잡았고, 입소문을 통해 App Store 순위를 끌어올리기 시작했습니다. 지루한 iPhone 게이머뿐만 아니라 어필했습니다. 다음 달 Blek은 "디지털 혁명" 전시회의 일부를 구성할 예정입니다. 바비칸 센터 영국 런던에서 — 1970년대부터 현재까지 예술, 디자인, 영화, 음악 및 비디오 게임을 기념합니다. 인생을 시작한 게임에는 나쁘지 않습니다. 클론.

게임이 얼마나 성공적이었는지 물었을 때 Mikan은 "우리는 미친 숫자를 가지고 있습니다."라고 말합니다. 지난 6주 동안 미국에서 가장 많이 다운로드된 유료 앱이었습니다.앵그리 버드 제 생각에는 2011년에 9주 동안 1위를 지켰습니다.”라고 Mikan은 말합니다. "세계 기록이라고 생각합니다." 그렇다면 그는 다음을 확인하기 위해 날짜를 세고 있습니다. 블렉 이길 수 있습니다.

“우리는 이것에 너무 익숙하여 무엇을 기대해야 할지 정확히 알 수 없지만 한 가지는 분명한 것 같습니다. 현재 App Store와 같은 곳은 없습니다.”라고 그는 결론을 내렸습니다. "모든 위대한 가능성과 함께 그것은 자신의 세계입니다."

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