WatchKit으로 Apple Watch 앱의 미래를 수용하는 개발자

Apple Watch를 손에 넣은 적이 없음에도 불구하고 개발자들은 오랫동안 기다려온 웨어러블용 앱을 열심히 만들고 있습니다.

이를 위해 그들은 상당한 도전에 직면해 있습니다. 장치의 크기는 대부분의 사람들이 생각했던 것과는 다르며 완전히 다른 종류의 사용자 경험을 위해 설계해야 합니다. 설상가상으로 애플 워치의 기능은 적어도 처음에는 심각하게 제한될 것이다.

그럼에도 불구하고 Cult of Mac이 이야기한 독립 개발자들은 컴퓨팅의 다음 프론티어인 손목을 식민지로 만들기 위해 디자인 과제를 맡게 된 것을 부끄럽지 않게 기쁘게 생각합니다.

캐나다 회사인 AgileBits의 David Chartier는 "사람들이 가려워했던 기기 경험의 자연스러운 확장이 바로 이것이 다음 단계라고 생각합니다."라고 말합니다. 1비밀번호, Cult of Mac과의 인터뷰에서.

애플이 200억 달러 이상의 앱 생태계를 워치로 가져오고 싶어하는 것은 분명해 보이지만, 워치킷이 출시된 속도는 iOS의 역사와 극명하게 대조된다. 원래 iPhone은 Apple이 공식적으로 타사 개발자에게 플랫폼에서 앱을 만들 수 있는 기능을 제공하기 전까지 9개월 동안 판매되었습니다.

이번에는 시계가 훨씬 빠르게 똑딱 거리고 있습니다. Apple이 현재 출시 일정을 고수한다면 개발자는 이제 앱을 준비하는 데 약 6개월이 걸립니다. Apple은 Watch의 성공에 있어 타사 앱이 중요하다고 생각하고 개발자는 새로운 제품 범주를 큰 기회로 보고 있습니다.[avocado-gallery ids=”304913,304914,304264″]

많은 개발자들이 이미 다음을 사용하여 디자인 작업을 시작했습니다. WatchKit, 애플이 지난달 출시한 개발 도구 모음. 예를 들어 AgileBits는 이미 1Password를 Apple Watch에 제공하기 위한 아이디어를 연구하고 있습니다. Chartier는 로그인이나 사회 보장 번호와 같은 민감한 데이터를 손목에서 쉽게 사용할 수 있는 앱이 이점을 얻을 수 있다고 말합니다.

할 일 앱을 만드는 베를린 기반 6Wunderkinder의 최고 디자인 책임자 Benedikt Lehnert 분더리스트, 또한 손목을 앱 상호작용을 위한 좋은 장소로 봅니다.

"웨어러블, 특히 Apple Watch는 Wunderlist의 놀랍도록 자연스러운 확장이자 사람들의 삶을 조화롭게 유지하려는 우리의 비전입니다."라고 Lehnert는 말합니다. “다음 회의에서 끝내고 싶었던 프로젝트 프레젠테이션을 친절하게 상기시켜주는 친구처럼 느껴질 것입니다. 또는 슈퍼마켓을 지나갈 때 파트너가 추가한 식료품을 가져오는 것이 생각날 것입니다. 할 일을 빠르게 추가하거나 나중에 생각을 저장하려는 경우 Apple Watch를 통해 받아쓰기만 하면 Wunderlist가 나중에 알려줍니다.”

손목을 빠르게 들어올리면 앱이 " 짧은 모양" 알림(왼쪽)을 " 긴 모양" 알림(오른쪽)으로 전환할 수 있습니다. 사진: 애플
손목을 빠르게 들어올리면 Apple Watch 앱이 "짧은 모양" 알림(왼쪽)을 "긴 모양" 알림으로 전환할 수 있습니다. 사진: 애플

Apple은 본격적인 기본 Watch 앱은 내년이 되어야 가능하다고 밝혔으며 현재 앱이 너무 제한되어 "앱"이라고 하기가 어렵습니다. 대신 iPhone 앱의 확장 기능처럼 작동합니다. 심박수 모니터링 및 NFC를 포함한 Apple Watch의 주요 기능 대부분은 사용이 제한됩니다.

한계에도 불구하고 Cult of Mac이 이야기한 앱 제조사들 사이의 압도적인 합의는 WatchKit이 특히 앱은 푸시 이상의 기능을 수행할 수 있기 때문에 출시 시 예상보다 더 많은 기능을 허용합니다. 알림.

Flexibits의 공동 설립자이자 캘린더 앱 제작자인 Michael Simmons는 "WatchKit과 관련하여 그들이 제공한 것은 정말 풍부합니다"라고 말합니다. 환상적인. “추측할 필요 없이 실제로 디자인할 수 있는 새로운 제품이 출시되어 기쁩니다.”

Flexibits는 Fantastical을 Apple Watch에 도입하기를 고대하고 있지만 Simmons는 제품 이식에 대한 정당한 필요성이 있어야 한다고 인정합니다. “Fantastical for Apple Watch를 Apple 자체 캘린더 앱보다 더 좋게 만들 수 없다면 그렇게 하지 않을 것입니다.”라고 그는 말합니다.

Apple Watch 앱에 대한 제한적인 청사진

개발자들은 또한 Apple이 그들에게 부과한 제한 사항을 다루고 있습니다. Apple이 WatchKit과 함께 제공한 문서는 Apple이 Watch 앱을 사용하려는 의도와 웨어러블 앱에 적용되는 엄격한 제한에 대한 명확한 그림을 보여줍니다.

이러한 제한 사항은 베테랑 코더에게는 익숙하게 보일 수 있습니다. Apple은 처음에는 개발자가 iPhone용 웹 앱만 만들도록 허용했습니다. Daring Fireball의 John Gruber는 "똥 샌드위치.” 1세대 Apple Watch 개발자에게는 2007년이 다시 시작되는 것과 같습니다.

“Watch 앱은 iOS 앱을 보완합니다. 그것을 대체하지 않습니다.”

“Watch 앱은 iOS 앱을 보완합니다. 그것은 그것을 대체하지 않습니다."라고 Apple은 말합니다. 휴먼 인터페이스 지침 시계를 위해. “iOS 앱과의 상호 작용을 몇 분 만에 측정한다면 Watch 앱과의 상호 작용은 몇 초 만에 측정될 것이라고 기대할 수 있습니다. 따라서 상호 작용은 간단해야 하고 인터페이스는 단순해야 합니다.”

시계 앱은 iOS 대응의 확장으로 실행되며, 손목에 무엇이든 설치하고 실행하려면 페어링된 iPhone이 필요합니다. iPhone이 Bluetooth 페어링 거리 내에 있지 않으면 iOS 앱의 Watch 대응 기능이 작동하지 않습니다. 페어링할 iPhone이 없는 한 Apple Watch를 소유하는 것은 즐거운 경험이 아닙니다.

" 한눈에 보기" 를 사용하면 앱이 카드와 같은 간단한 인터페이스에 유용한 정보를 표시할 수 있습니다. 사진: 애플
"한눈에 보기"를 사용하면 앱이 카드와 같은 간단한 인터페이스에 유용한 정보를 표시할 수 있습니다. 사진: 애플

iPhone의 처리 능력에만 의존하는 것은 Watch의 배터리 수명과 리소스를 보존하기 위한 것일 수 있지만 제한에는 대가가 따릅니다.

기본 Watch 앱은 아직 가능하지 않기 때문에 개발자는 앱에 대한 사용자 지정 애니메이션을 만들 수 없습니다. 모든 것이 이미지 기반이므로 비디오 및 대부분의 게임 아이디어 구현이 금지됩니다.

현재 타사 개발자가 NFC, 오디오 재생, Apple Watch의 Digital Crown 다이얼, 긴 화면 탭 Apple은 진동 피드백을 위한 Taptic Engine 또는 심박수와 같은 내장 하드웨어 센서를 "Force Touch"라고 부릅니다. 감시 장치. 페어링된 iPhone의 카메라를 미리 보고 원격으로 제어하는 ​​기능도 제한되며 사용자 지정 시계 모드는 불가능합니다. Watch의 마이크는 텍스트 입력을 지시하는 데만 사용할 수 있습니다.

그러나 앱 커뮤니티에 확고한 사람들은 WatchKit에서 Apple의 엄격한 지침을 좋은 것으로 봅니다. 프레임워크는 개발자가 사용자.

Cultured Code의 CEO이자 Apple의 Things 제작자인 Werner Jainek은 "어떤 면에서는 매우 고전적인 Apple입니다. 금주의 최신 무료 앱. Werner는 구조가 창의성을 촉발하는 데 도움이 된다고 생각하는 학파에 속합니다. 것들, 그는 문화 코드가 Watch에서 "정말 훌륭한 경험을 만들 수 있다"고 생각합니다.

Smith가 iPhone에서 WatchKit으로 FeedWrangler의 프로토타입 디자인을 테스트하고 있습니다. 사진: 데이비드 스미스
Feed Wrangler 개발자 David Smith는 iPhone에서 WatchKit으로 프로토타입 디자인을 테스트합니다. 사진: 데이비드 스미스

RSS 앱 제작자인 독립 개발자 David Smith에 따르면 현재 버전의 WatchKit은 "매우 정교한 앱을 구축하기에 충분합니다." 피드 랭글러. 그는 "아마 앉아서 손목에 긴 형식의 기사를 읽지 않을 것"이라고 생각하지만 웨어러블이 헤드라인을 검색하고 나중을 위해 저장하거나 Handoff를 사용하여 Watch에서 무언가를 읽기 시작한 다음 나중에 iPhone 또는 맥.

Apple Design Award를 수상한 스튜디오의 Jeremy Olson 태피티 Apple Watch가 사람들이 자신의 시간 추적 앱을 사용하는 방식을 완전히 바꿀 것으로 기대합니다. 시간. 웨어러블은 자주 액세스해야 하는 활동에 진정으로 빛을 발하며, Olson과 나머지 Tapity 팀은 이미 Hours for Watch 버전을 만들기 시작했습니다. 실제 기기를 손에 넣을 수 있을 때까지 시계 치수의 실제 크기 인쇄물이 가장 좋습니다..

Apple이 궁극적으로 Watch 전용 App Store를 제공하기로 결정했는지 여부에 관계없이 타사 앱은 풍부할 것입니다. 내년에 Apple Watch 지원으로 많은 좋아하는 앱이 업데이트될 것으로 기대하십시오. 네이티브 앱이 가능해지면 개발자에게는 모든 종류의 새로운 기회가 제공될 것입니다.

Michael Simmons는 Apple Watch를 시간이 지남에 따라 성숙해질 앱을 위한 플랫폼으로 보고 있습니다. "지금 당장은 표면만 훑어보고 있습니다."라고 그는 말합니다.

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