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iWatch가 Apple의 iPad 판매와 일치할 것으로 예측하는 USB 분석가 Steven Milunovich는 스마트워치가 현재 틈새 제품이지만 오래 머물지 않을 수 있다고 말합니다. 2015 회계연도에 2,100만 대, 다음 해에 3,600만 대를 추가로 판매할 예정입니다.

이에 비해 아이패드는 출시 첫해에 1950만대가 팔렸고, 두 번째 해에는 4760만대로 늘었다. (iPhone은 아직 Apple의 모바일 플랫폼을 구축하고 있었기 때문에 판매 첫해에 상대적으로 미미한 540만 대를 이동했습니다.)

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샌프란시스코 — Victor Broido는 부러워하는 라이프 스타일을 가지고 있습니다. 그는 태양이 내리쬐는 해변에서 200야드 떨어진 곳에 살면서 일합니다. 그는 일하기 전에 종종 카이트서핑을 한다. 때때로 그는 서핑을 한다 ~ 동안 일하다.

Broido는 "어렸을 때 사무실에 가기 전에 한 시간 동안 서핑을 하는 것이 꿈이었습니다. “그게 내 인생이야. 지금 일어나고 있습니다.”

이 말을 들으면 Broido의 뺨을 때리고 싶을 수도 있지만 그는 가장 친절하고 자기 비하적인 사람입니다. 당신은 그에게 어떤 것도 원망할 수 없습니다. 게다가 그는 이러한 삶의 방식을 얻기 위해 노력했습니다.

Broido와 그의 동료들이 달린다 디지DNA, 스위스 제네바에 본사를 둔 8인 회사로 세계적인 수준의 수상 스포츠로 명성이 높은 서부 호주의 외딴 작은 도시인 Geraldton에 위성 사무소를 두고 있습니다.

DigiDNA는 모바일 혁명으로 인해 탄생한 수천 명의 소규모 독립 소프트웨어 개발자 중 하나입니다. 2013년 애플의 앱스토어 매출 100억 달러 돌파, 그리고 그 많은 돈이 소규모 신생 기업으로 흘러갔습니다. 게임에서 데이터베이스에 이르기까지 모든 범주에 작은 인디가 있습니다. 많은 사람들이 지난주 Apple의 연례 세계 개발자 회의를 위해 샌프란시스코로 모여 들었습니다. DigiDNA는 지난 주 AltConf, Apple의 이벤트와 병행하여 진행되었던 대안 회의. (DigiDNA도 후원 컬트 오브 맥의 컬트캐스트 과거에.)

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[아보카도 갤러리 ID = "282385,282381,282384,282380,282382,282383,282379"]

여기에서 여러분이 쇼를 따라하고 즐길 수 있도록 도와주는 다양한 앱과 가제트, 의류 및 장난감이 있습니다. 방송 권한은 국가마다 다르기 때문에 포함하지 않은 유일한 것은 스트리밍 앱입니다. 해결 방법은 TV에서 보거나 라디오에서 듣는 것입니다. 또는 브라질 사람처럼 하고 지역 바에 가십시오.

[아보카도 갤러리 ID = "282481,282433,282434,282435,282436,282437,282438,282439"]

고용한 생명 공학 전문가의 순전히 양을 기반으로 볼 때 Apple이 건강 및 피트니스 추적 분야에 눈을 고정하고 있다는 사실은 "Cupertino의 최악의 비밀" 파일에 대한 것 중 하나입니다. 그러나 iWatch에 대한 수많은 추측 끝에 월요일 WWDC 기조 연설에서는 이 카테고리에서 실제 Apple 제품을 처음으로 엿볼 수 있었습니다. 곧 출시될 iOS 8용 건강 앱.

그러다 애플이 떨어졌다. iPhone 5s의 새로운 광고, 광고에서 실제 시나리오에 사용된 Apple 제품을 보여주는 회사의 현재 추세에 스포티한 스핀을 추가합니다. 당신이 우리와 같다면 두 가지를 생각하게 만듭니다. 첫째, Apple은 개인용 컴퓨터, 음악 플레이어, 스마트폰 및 태블릿 시장에서와 같이 건강 추적 분야에 혁명을 일으킬 것입니다. 둘째, 여름을 위해 서둘러서 플랩을 떨어 뜨릴 필요가 있습니다.

이를 염두에 두고 현재 시장에 나와 있는 최고의 iOS 호환 피트니스 기기를 추천합니다. 최신 iPhone 광고의 특정 가제트에 대해 마른 체형 결석.)

귀하가 사용하고 있는 추적 장비와 Apple이 다음에 제공할 것으로 기대되는 장비를 댓글로 알려주십시오.

Denis 형제와 Davor Mikan 형제는 쉽게 보입니다. 그들은 기억에 남는 그래픽으로 아름다운 퍼즐을 만들었습니다. 블렉 iOS App Store에서 유료 게임 차트의 정상에 올랐고 그 과정에서 수백만 달러를 벌어들였습니다. 60년대 팝 아트를 연상시키는 믿을 수 없을 정도로 단순한 이 게임은 최근 Apple의 관심을 끌기도 했습니다. 디자인 어워드 인정.

Denis Mikan은 그가 공동 제작한 게임에 대해 "단순하게 들릴지 모르지만 실제로 많은 작업이 필요한 Apple의 단순함입니다."라고 말합니다.

"간단하게 들릴지 모르지만 실제로 많은 작업이 필요한 Apple의 단순함입니다."

뒤에 아이디어 블렉 독창적으로 간단합니다. 가장 간단한 방법으로 화면에 선을 그린 다음 이 선이 검은색 점을 만나거나 화면 테두리를 벗어나 재설정될 때까지 계속 반복됩니다. 선을 천천히 그리면 천천히 움직이고, 빨리 그리면 빠르게 움직입니다. 당신의 목표는 실수로 검은 점을 건드리지 않고 컬러 점의 화면을 지우는 것입니다. 그러나 작은 도토리에서 거대한 참나무가 자라고 블렉 몇 달 전에 App Store에 도착했으며 개당 $2.99에 거의 백만 다운로드를 받았습니다.

여전히 그들의 획기적인 성공에 휘둘리고 있는 Mikan은 우리에게 다음과 같이 말했습니다. 블렉형제의 고향 오스트리아 비엔나에서 전 세계 iOS 게이머의 마음을 향한 의외의 여행. 그들이 세상에 가져온 게임에 걸맞게 그들의 여정은 직선이 아니었습니다.

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Apple이 모바일 앱의 의미를 개척한 지 6년 후, Apple은 iOS 8에서 개념을 재창조했습니다.

회사가 확장성(Extensibility)이라고 부르는 덕분에 iOS 8은 앱이 서로 통신하고 이전과는 다른 방식으로 함께 작동할 수 있습니다. 개발자가 새로 발견한 유연성을 구현하는 방법을 파악하면 앱은 더 이상 단순한 앱이 아닙니다. 그들은 도구와 서비스가 될 것입니다. 통신할 수 없는 사일로뿐만 아니라 파이프가 서로에게 공급됩니다.

"확장성은 엄청나게 흥미롭고, 개발자들은 처음부터 이와 같은 것을 실제로 바랐다고 말하는 것이 공평합니다."라고 AgileBits의 제작자인 David Chariter가 말했습니다. 1비밀번호. AgileBits와 같은 개발자는 iOS 8을 모바일 앱이 더 똑똑해질 뿐만 아니라 사용자를 도울 수 있는 능력이 더욱 강력해질 것이라는 신호로 보고 있습니다.

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