새로운 Retina 디스플레이 Mac의 해상도에 실망할 수 있는 이유 [기능]

팀 쿡이 6월 11일 연례 WWDC 기조연설에서 무대에 오르면 Apple이 새로운 MacBook Pro를 발표할 가능성이 높아지고 있습니다. iMac과 소문이 사실이라면 이 새로운 기계는 더 얇아지고 광학 드라이브를 버리는 것이 아니라… Retina가 탑재된 최초의 Mac이 될 것입니다. 표시합니다.

모두가 Retina 디스플레이 Mac에서 널리 기대하는 것은 iPhone 또는 iPad 스타일의 해상도가 두 배로 증가하는 것입니다. 따라서 현재 15인치 MacBook Pro에 1,440 x 900 디스플레이가 있는 경우 Retina 15인치 MBP에는 2,880 x 1800 디스플레이가 있습니다.

소문 공장이 놓치고 있는 것은 Apple이 Retina 디스플레이 Mac으로의 점프를 이런 식으로 처리하는 데 아무런 이점이 없다는 것입니다. iPad와 iPhone이 Retina로 전환된 이유는 실제로 픽셀화된 디스플레이를 탑재했기 때문입니다. iPhone 4 이전에는 iPhone의 디스플레이가 레티나에 불과 53%에 불과했습니다. 아이패드는 61%로 약간 더 나았다. 대략적으로, iPad와 iPhone은 모두 그 절반 정도에 불과했기 때문에 인치당 픽셀 수를 두 배로 늘리는 것이 가장 쉽습니다.

그러나 Apple은 Mac 라인에서 이 작업을 수행할 필요가 없습니다. 사실, 대부분의 "Retina Quality" Mac은 새 iPad보다 픽셀 수가 적습니다. 이유는 다음과 같습니다.

Mac은 이미 거의 레티나 품질입니다.
당신은 그것을 모를 수도 있지만, 이 iMac은 이미 89%가 Retina 디스플레이입니다.

Retina 디스플레이가 있는 iPad 또는 iPhone에 대해 이야기할 때 우리가 말하는 것은 그 디스플레이는 너무 조밀하게 채워져 너무 작아서 20/20을 가진 사람의 눈으로는 식별할 수 없습니다. 전망. 픽셀 화 된 것처럼 보이지 않습니다. 우리는 인치당 픽셀 단위로 레티나 자격을 갖추기 위해 디스플레이가 얼마나 조밀하게 포장되어야 하는지에 대한 스위트 스폿을 측정합니다.

Retina 품질과 자동으로 일치하는 마법의 인치당 픽셀 수는 없습니다.

여기까지는 간단하죠? 하지만 문제는 다음과 같습니다. 자동으로 Retina 품질과 일치하는 마법의 인치당 픽셀 수는 없습니다. iPhone 4S는 인치당 329.7픽셀의 Retina 품질을 달성한 반면, 새로운 iPad는 인치당 214.9픽셀만 있으면 레티나로 인정됩니다. 왜요? iPhone을 잡는 것보다 iPad를 눈에서 더 멀리 잡기 때문입니다. 즉, iPad가 선명하게 보이려면 iPhone만큼 많은 픽셀이 필요하지 않습니다.

디스플레이가 가까울수록 픽셀이 더 작고 밀도가 높아야 눈으로 해결할 수 없습니다. 디스플레이가 멀수록 픽셀이 더 크고 느슨하게 채워질 수 있습니다. 이 모든 것이 의미하는 바는 iPad보다 Mac에서 더 멀리 떨어져 있고 모든 사람이 그렇습니다. Retina 디스플레이의 자격을 갖추기 위해 고해상도가 필요하지 않습니다.

의 Raymon Soneira 박사가 제공한 "Retina" 품질을 달성하기 위해 디스플레이가 인치당 몇 픽셀이어야 하는지를 결정하는 공식이 있습니다. 디스플레이메이트 테크놀로지스. 이 공식을 사용하면 디스플레이가 Retina 자격을 갖추기 위해 필요한 인치당 픽셀 수를 쉽게 알 수 있습니다. 그리고 도움이 된 것은 TUAW의 Richard Gaywood 항상 계산을 해왔습니다.

다음은 현재 얼마나 가까운지입니다.

모델 화면 크기(인치) 해결 평균 시청 거리 "망막"에 대한 PPI 망막에 가까운
11인치 맥북 에어 11.6 1366 x 768 22 156.3 87%
13인치 맥북 에어 13.3 1440 x 900 22 156.3 82%
15인치 맥북 프로 15.4 1440 x 900 24 143.2 77%
15형 MacBook Pro(고해상도) 15.4 1680 x 1050 24 143.2 90%
21인치 아이맥 21.5 1920 x 1080 28 122.8 83%
27인치 아이맥 27 2560 x 1440 28 122.8 89%

보시다시피, Retina 자격에서 가장 멀리 떨어진 Mac은 15인치 저해상도 MacBook Pro로 77%인 반면 고해상도 15인치 MacBook Pro는 90% Retina 디스플레이입니다. 거의 모든 다른 Mac은 약 80-90%를 맴돌고 있습니다.

우리가 여기서 무엇을 얻고 있는지 봅니까? Apple은 Retina를 달성하기 위해 PPI를 두 배로 늘릴 필요가 없습니다. 전반적으로 해상도를 두 배로 늘리는 것은 과도합니다. 대부분의 경우 모든 Mac은 약간만 향상되면 됩니다. 그리고 위의 데이터와 피타고라스 정리를 사용하면 각 디스플레이가 Retina가 되기 위해 필요한 최소 실제 해상도를 정확히 파악하는 것은 매우 쉽습니다.

모델 화면 크기(인치) 새로운 해상도 망막용 PPI 새로운 PPI 망막에 가까운
11인치 맥북 에어 11.6 1680 x 1050 156.3 170.78 109%
13인치 맥북 에어 13.3 1920 x 1200 156.3 170.23 110%
15인치 맥북 프로 15.4 1920 x 1200 143.2 147.0 102%
21인치 아이맥 21.5 2560 x 1440 122.8 136.61 110%
27인치 아이맥 27 3840 x 2160 122.8 163 133%

보다? 그다지 과감하지 않습니다. 그리고 실제로 이러한 사소한 해상도 충돌 중 상당수는 실제로 iPhone 4S보다 "레티나"에 가깝습니다. 레티나와 105% 유사하다고 평가하고, 새로운 아이맥은 레티나와 123% 근접한 새로운 아이패드를 "레티나보다 능가"할 것입니다. 망막. 이러한 결의안은 괜찮아.

게다가 PPI를 배가시키는 또 다른 문제가 있습니다...

배터리 수명
Retina 디스플레이의 요구로 인해 새로운 iPad는 거의 모든 배터리를 사용합니다.

Mac의 배터리에서 Retina 디스플레이가 요구하는 요구 사항은 물론 iMac에는 문제가 아니지만 MacBook Pro 및 MacBook Air에는 큰 문제입니다.

새로운 아이패드에 무슨 일이 일어났는지 봅시다. Apple이 iPad에 Retina 디스플레이를 도입했을 때 배터리 용량을 6,944mAH에서 11,666mAH로 늘려야 했으며, 이는 거의 70% 증가했습니다. 그 결과 이전 세대보다 충전 시간이 훨씬 더 오래 걸리는 더 두껍고 무거운 iPad가 탄생했습니다.

디스플레이는 거의 모든 장치에서 가장 전력 소모가 많은 요소입니다. 더 많은 픽셀 = 더 많은 배터리 소모

왜 애플은 레티나 디스플레이를 위해 새로운 아이패드에 더 많은 배터리를 집어넣을 수 밖에 없었을까? 복잡하지만 간단한 대답은 디스플레이가 가장 전력 소모가 많은 부분이라는 것입니다. 거의 모든 장치에서 픽셀을 늘리면 필요한 전기량이 늘어납니다. 그리다. 더 발전된 대답은 LCD 디스플레이의 경우 실제로 픽셀을 연결하는 트랜지스터와 회로가 있다는 것입니다. 픽셀 뒤에서 함께 픽셀 밀도를 높이면 훨씬 더 조밀한 웹이 되므로 장치는 산출 많이 더 많은 빛을 비춰줍니다. 어느 쪽이든, 더 많은 픽셀 = 더 많은 배터리 소모.

Apple은 장치를 가능한 한 얇고 가볍게 유지하는 것을 좋아하며 배터리는 모든 장치에서 가장 무겁고 두꺼운 요소 중 하나입니다. 이 모든 것을 염두에 두고, Apple이 단순히 충돌할 수 있는데도 MacBook 라인에서 PPI가 두 배인 HiDPI 디스플레이의 엄청난 배터리 타격을 감수하는 이유는 무엇입니까? 각 모델의 해상도는 각각 한 단계 높였으며 여전히 이러한 성능 저하 없이 새로운 Retina MacBook으로 정확하게 설명할 수 있습니다. 관리?

해상도 독립성
OS X은 이미 모든 종류의 해상도를 관리하는 데 탁월합니다.

지금까지 우리는 Apple이 현재 MacBook 및 iMac 디스플레이의 픽셀 밀도를 높일 필요가 없다는 것을 보여주었습니다. 그만큼 레티나 자격을 갖추기에는 충분하며 이보다 겸손한 접근 방식을 취하면 실제로 배터리를 절약할 수 있습니다. 삶.

Apple이 Retina로 전환하려면 Mac 디스플레이의 픽셀 밀도를 두 배로 늘릴 필요가 없는 또 다른 이유가 있습니다. OS X는 iOS보다 훨씬, 훨씬 더 해상도에 독립적입니다.

직장에서 해상도 독립. 픽셀화된 Apple 로고를 확인하십시오.

해상도 독립성은 컴퓨터 화면의 요소가 픽셀 그리드와 독립적인 크기로 렌더링되는 경우입니다. 다시 말해, 화면 요소(예: Apple 로고)를 렌더링하는 대신 파일의 각 픽셀이 차지하는 픽셀 수에 따라 화면에서 정확히 하나의 픽셀을 차지하는 경우 다음과 같이 많은 픽셀을 사용하여 화면에 표시하려는 크기에 따라 확대합니다. 필수의.

해상도 독립성이 하는 일은 다양한 디스플레이 유형에 UI 요소를 표시하고 모두 대략적으로 보이도록 하는 것입니다. 그 디스플레이가 MacBook Air의 11인치 1366 x 768 디스플레이이든 거대한 27인치 Thunderbolt Display의 2560 x 디스플레이이든 동일한 크기 1440. 그리고 이것은 OS X의 핵심 부분입니다. 데스크탑 운영 체제는 처음부터 매우 다양한 픽셀 밀도로 다양한 크기의 디스플레이를 지원하도록 구축되었습니다.

이는 3.5인치(iPhone)와 9.7인치(iPad)의 두 가지 디스플레이 크기만 지원하도록 제작된 운영 체제인 iOS와 많이 다릅니다. iOS는 해상도에 전혀 독립적이지 않습니다. 사실, 정반대입니다. 실제로 해상도에 따라 상당히 다릅니다.

따라서 iPhone 및 iPad Retina 디스플레이를 제공할 때가 되었을 때 Apple이 할 수 있는 가장 쉬운 방법은 Retina를 지원하지 않는 앱과의 하위 호환성 유지는 단순히 픽셀을 두 배로 늘리는 것이었습니다. 밀도. 즉, 화면 요소가 iPhone 3G 또는 iPad 2에서 너비가 1픽셀, 높이가 1픽셀인 경우 새 iPad에서는 너비 2픽셀, 높이 2픽셀로 표시합니다. 픽셀이 4배 더 많습니다!

그러나 Apple은 OS X에서 이 작업을 수행할 필요가 없습니다. 운영 체제와 모든 앱은 이미 수많은 디스플레이 크기, 해상도 및 픽셀 밀도를 잘 처리할 수 있습니다. Apple이 Mac 라인 전체에서 단순히 PPI를 두 배로 늘리는 데 데스크탑 측면에서는 이점이 없습니다. 이전 버전과의 호환성은 없어도 괜찮습니다.

결론

Apple이 WWDC에서 무대에 올랐을 때 진정한 해상도의 2배 디스플레이를 자랑하는 새로운 15인치 MacBook Pro로 모든 사람을 놀라게 할 수도 있지만 실제로는 그다지 말이 되지 않습니다. PPI가 높을수록 배터리 수명이 더 나빠지며, 디스플레이의 단순한 해상도와 관련하여 Mac 라인은 iPhone 또는 iPad 스타일의 진화적 도약이 필요하지 않습니다.

Apple은 이미 지구상에서 최고의 디스플레이를 만들고 있으며, Retina를 사용하더라도 Apple은 그들에게 약간의 관심을 주는 것 이상을 할 필요가 없습니다. 게다가 해상도는 눈이 픽셀을 식별할 수 있을 때만 중요합니다. 픽셀이 눈에 보이지 않으면 누가 신경을 쓰겠습니까? 디스플레이의 품질에는 궁극적으로 단순한 해상도보다 더 중요한 것이 있습니다. 밝기, 색상, 어두움 등입니다. 레티나로 향하는 경주를 중단하고 나면 그것에 집중할 수 있을 것입니다.

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