SmartRoll: iOS 게임과 대화하는 블루투스 주사위
최신 가상 버전에서 부족한 것이 무엇인지 알고 있습니다. 전매권? "지루하지 않게 하는 게임 기능" 또는 "제발 아니요, 다른 게임이 아닙니다."라고 답한 경우 전매권," 그러면 당신이 옳을 것입니다. 그러나 그것들은 내가 원하는 답이 아닙니다. 제가 찾는 답은 "주사위"입니다.
이제 이것은 (거의) 수정되었습니다. SmartRoll은 한 쌍의 주사위입니다. [1] Bluetooth를 사용하여 iPad와 통신하고 가상 보드 게임을 위해 실제 주사위를 굴릴 수 있습니다.
당신이 게임을 할 수 없다는 것을 제외하고는 전매권 그들과 함께 – 아직. 주사위는 세 게임(하찮은 일, 크랩 그리고 음악 도전), 결과를 게임에 자동으로 보냅니다.
그게 뭔데? 전자 장치가 든 주사위를 어떻게 완벽하게 가중할 수 있습니까? 사양이 그렇게 말했기 때문에 "진정한 무작위 결과를 위해 균등하게 균형이 잡혀 있습니다"라고 제품 페이지가 주장합니다. 나는 그것에 대해 확실하지 않다. 제조사는 당신이 사용하는 모든 코인 셀 배터리가 원래의 것과 똑같은 무게와 무게 분포를 갖도록 보장할 의향이 있습니까? 그리고 당신은 그것을 올바르게 삽입합니까?
그래도 실제 주사위가 관리할 수 없는 몇 가지 깔끔한 기능이 있습니다. 움직일 때 깜박이며 추가할 필요가 없습니다.
가격? 누가 알겠습니까? 아직 판매되지 않습니다. 그러나 개발자라면 SDK 키트에 가입하고 함께 플레이할 수 있습니다.
원천: 스코쉐
고마워: 마크!
- "다이"와 "주사위"라는 용어의 올바른 사용법에 대해 저에게 교육할 생각이라면 하지 마십시오. ↩