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나는 발사했다 심시티: 컴플리트 에디션 어젯밤 저녁 8시쯤. 나는 새로운 도시를 가지고 놀면서 통제, 주거 지역, 상업 벤처 및 산업 센터에 대한 느낌을 얻었습니다.

나는 내 개인 아이다호 (글쎄, Squifton, 우리가 말 그대로)의 조감도를 가까이서보기 위해 확대 및 축소했습니다. 다양한 데이터 보기를 확인하고 시 경찰 건물과 전력, 수도 및 소방서를 제공했습니다. 나는 공원, 더 많은 주거 지역, 도로를 추가하고 심지어 이웃 도시를 만들었습니다. 주요 도시에서 전력과 물을 구입하는 졸린 작은 마을입니다. 내가 하고 싶은 게임에 대한 빠른 작은 진출입니다.

시계를 보니 세 시간 후였다.

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던전 키퍼 iOS용은 90년대 후반의 고전적인 Bullfrog Productions/Peter Molyneux PC 게임을 무료로 재해석한 것입니다. 나는 올드 스쿨을 정말로 사랑했다. 던전 키퍼 어렸을 때, 그리고 내가 즐겼던 몇 안 되는 타워 디펜스/전략 게임 중 하나입니다. 따라서 이 iOS 버전에 대한 압력은 없습니까?

던전 키퍼 일렉트로닉 아츠
범주: iOS 게임
와 일하다: 아이폰, 아이패드
가격: 무료

아쉽게도 모바일 버전은 던전 키퍼 매우 예측 가능한 무료 플레이 문제로 어려움을 겪습니다. 이전 버전의 게임에서는 던전을 확장하는 것이 결코 자유로울 수 없었지만, 임프가 새로운 공간을 위해 3×3 또는 4×4 공간을 비우면서 방에서 그들은 몇 초 만에 부드러운 암석을 빠르게 쟁기질하지만 갑자기 벽에 부딪혀 두드리는 데 하루 종일 걸릴 수 있습니다. 아래에! 따라서 고장은 몇 초, 4시간 또는 24시간입니다. 처음부터 밸런스가 좋지 않습니다.

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1981년에 만들어진, 마지막 음절 컴퓨터 게임 시리즈는 길고 유서 깊은 역사를 가지고 있습니다. Richard Garriott(Lord British 게임 내) 생성 마지막 음절 ComputerLand에서 일하면서 Ziploc 가방에서 사본을 판매하고 결국 출판사에서 픽업하게 됩니다. 회사에서 자신의 퍼블리싱 회사(Origin Systems)를 만들고 마침내 1992년에 Origin을 Electronic Arts에 판매했습니다. 1997년 EA는

울티마 온라인, 최초의 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임으로 널리 받아들여졌습니다.

울티마 포에버: 아바타 퀘스트 미식 엔터테인먼트, EA
범주: iOS 게임
와 일하다: 아이패드, 아이폰
가격: 무료

오늘로 빨리 돌아가서 Mythic Games는 퍼블리셔 EA와 함께 마지막 음절 프랜차이즈 울티마 포에버: 아바타 퀘스트. 요즘 대부분의 EA 게임은 무료 플레이 미학으로 만들어지며, 울티마 포에버 예외는 아닙니다.

그러나 놀라운 것은 그것이 얼마나 중요한지입니다. 울티마 포에버: 아바타 퀘스트 는 한푼도 지출하지 않고 플레이하기 쉬운 유쾌한 하향식 MMO입니다. 아이러니하게도 이것이 우리 중 많은 사람들이 그럴 이유입니다.

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