리틀 인페르노의 천국에서의 교훈

하늘의 부상으로부터의 교훈 리틀 인페르노

태워, 자기야, 태워
태워, 자기야, 태워

이 이야기는 에 처음 등장했습니다. 컬트 오브 맥 매거진.

당신의 게임은 훌륭할 수 있지만, iTunes 스토어의 거미줄 같은 구석에 시들어 있습니다. 거의 운명이었다. 리틀 인페르노, 인디 의상 투모로우 코퍼레이션에서 2012년에 출시한 다운로드 가능한 오리지널 게임입니다. 그들은 모든 개발자가 피하기를 바라는 크고 작은 실수를 저질렀습니다.

의 많은 멋진 것들 중 하나는 게임 개발자 컨퍼런스 해마다 게임을 만든 개발자가 게임이 잘한 점과 그렇지 못한 점을 살펴보는 사후 토론이 있습니다. 올해 우리는 운이 좋게도 리틀 인페르노 그리고 그 과정에서 팀이 저지른 실수.

리틀 인페르노 는 iOS, Mac 및 기타 콘솔을 위한 훌륭한 인디 게임으로, 장난감을 불에 태워 코인을 벌어야 합니다. 우리가 이유 없이 반복적인 작업을 하는 데 많은 시간을 보내는 방법에 대한 신랄한 논평과 부팅하기에 재미있는 게임입니다.

이 회사의 배후 세 명 중 한 명인 Kyle Gray는 게임이 백만 장 이상을 판매하기 위해 수많은 실수를 극복한 방법을 GDC 팬들과 공유했습니다. (특히 게임이 $10에 판매되기 때문에 주목할 만합니다.)

Gray에 따르면 그들이 저지른 세 가지 주요 실수는 다음과 같습니다.
그들은 게임의 마지막 10퍼센트에 가장 멋진 콘텐츠를 넣었습니다.
그들은 모든 것을 지나치게 생각했습니다. 끝내는 데 2년이 걸렸다.
이 게임은 소비자나 언론과 쉽게 이야기하기에는 너무 독특했습니다. 항상 엘리베이터 피치가 필요합니다.

Gray는 이렇게 간단한 게임에는 개발을 매우 쉽게 만들지 않은 수많은 혁신적인 기술이 관련되어 있다고 말했습니다.

무엇이 iTunes 스토어에서 알려지지 않은 죽음에서 Little Inferno를 구했습니까?

입에서 입으로 전해지는 소문, Gray는 GDC 군중에게 말했습니다.

이러한 훌륭한 게임이 어떻게 만들어지는지 배우는 것은 우리 모두가 좋아하는 게임을 이해하는 매혹적인 방법이 될 수 있습니다.

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