모바일 게임의 다음 단계

모바일 게임의 다음 단계

게이머는 적어도 앱 다운로드의 세계에서 세상을 지배합니다.
게이머는 적어도 앱 다운로드의 세계에서 세상을 지배합니다.

이 이야기는 에 처음 등장했습니다. 컬트 오브 맥 매거진.

게임은 App Store와 Google Play에서 다운로드의 65% 이상을 차지하며 전체 다운로드의 90%를 차지합니다. 앱의 CEO인 Bertrand Schmitt에 따르면 모바일 게임 수익은 프리미엄 비즈니스 모델에서 발생합니다. 애니.

이는 지난 달 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스의 트렌드 패널에서 얻은 통찰력 중 두 가지에 불과합니다. 패널에는 게임 엔진 Unity 및 게시자/개발자 Pocket Gems의 사람들도 포함되었습니다.

Pocket Gems의 Ben Liu는 다음 단계의 게임 혁신이 기술적인 부분에서 더 많을 것이라고 말했습니다. 플랫폼과 도구가 게임을 보다 사실적이고 3D로 만들고 더 나은 실시간 소셜 기능을 제공할 것입니다. 의사 소통.

모바일 게임의 가장 큰 문제점은? 앱 발견. 사람들이 당신의 게임을 찾도록 하는 것은 수익성이 높더라도 혼잡한 시장에서 어렵습니다.

Unity CEO인 Dave Helgason은 사람들을 찾기 위한 다음 조치는 Sony와 같은 콘솔 제조업체가 이미 지원하는 전략인 Twitch TV와 같은 장소에서 비디오 재생을 공유하는 것이라고 말했습니다.

Liu는 동의했지만 여전히 최고의 게임이 다른 사용자 확보 전략보다 승리할 것이라고 생각합니다. 그는 모든 마케팅 자금에도 불구하고 게임 산업은 "여전히 순수한 곳"이라고 말했습니다.

Chartboost CEO Maria Alegre는 개발 속도도 중요하다고 말합니다. 플래피 버드 원본 게임이 장면에서 폭발한 직후 클론.

어쨌든 지금은 모바일 게임에 있어 확실히 흥미로운 시기입니다.

Pocket Gems의 Liu가 말했듯이 우리는 다른 게임에서 영감을 얻은 것이 아닌 게임을 보기 시작할 것입니다. 플랫폼, 그러나 우리 모두가 가지고 다니는 터치 스크린 장치의 장점을 위해 직접 설계된 더 많은 게임 약.

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