게이머로서 나는 내 iOS 기기에 적합한 물리적 컨트롤러를 보는 것 이상을 원하지 않습니다. 물론 터치스크린은 다음과 같은 제목에서 잘 작동합니다. 앵그리 버드 또는 친구와 함께 하는 말, iCade와 같은 액세서리는 복고풍 게임과 잘 어울립니다. 그러나 1인칭 슈팅 게임, 축구 시뮬레이션, 3D 플랫포머 등의 경우 실제 아날로그 스틱과 실제 버튼이 있는 물리적 컨트롤러를 능가하는 것은 없습니다.
Google의 Android 운영 체제는 이미 외부 게임 컨트롤러를 지원하며 이는 iOS에 비해 몇 안 되는 기능 중 하나입니다. 하지만 오래 가지 않을 수도 있습니다. 한 소식통에 따르면, Apple은 iOS 게임을 훨씬 더 훌륭하게 만들 자체 물리적 컨트롤러를 개발 중입니다.
애플인사이더 아난드테크를 가리킨다. 새로운 아이패드 리뷰, Vivek Gowri와 Anand Lal Shimpi가 작성했습니다. 그 안에서 Lal Shimpi는 "물리적 컨트롤러를 시장." 그러나 그는 그의 소식통이 실제로 어떤 것이 나올 것인지 확인할 수 없었다고 지적합니다. 프로젝트:
Android의 컨트롤러 지원은 기껏해야 초기 단계이지만 iOS가 현재 제공하는 것 이상입니다. 나는 물리적 컨트롤러를 시장에 출시하기 위한 Apple 내부 프로젝트에 대해 알고 있지만, 그것이 빛을 볼 수 있을지 없을지는 두고 봐야 합니다.
Lal Shimpi는 Apple이 Android와 함께 실제 게임 액세서리를 제공해야 한다는 압박감을 느낄 수 있다고 제안합니다. Honeycomb 출시 이후 약 1년 동안 유무선 게임 컨트롤러에 대한 내장 지원 제공 전에. 그는 또한 그러한 장치가 곧 터치 컨트롤을 찾는 하드코어 모바일 게이머에게 필수품이 될 수 있다고 언급합니다.
그리고 동의한다고 말해야 합니다. 오해하지 마세요. iOS 기기는 모바일 게임에 훌륭하지만 더 좋을 수도 있습니다. 그들은 이미 Nintendo 또는 Sony와 같은 휴대용 콘솔에서 시장 점유율을 훔치고 있습니다. 2009년과 2009년 사이에 소프트웨어 판매에서 차지하는 비중이 각각 70%에서 36%로, 11%에서 6%로 감소했습니다. 2011. 그러나 물리적 통제 없이 갈 수 있는 것은 여기까지입니다.
일부 게임, 특히 1인칭 슈팅 게임은 터치스크린 장치에서 실망스러운 경험이 될 수 있으며 물리적 제어가 필요합니다. 그들이 그것을 얻을 때까지는 나를 포함하여 많은 게이머의 눈에 휴대용 콘솔의 진정한 대체품이 될 수 없습니다.