게임 온! 게임 개발자 회의 뉴스 및 사진 [Liveblog]


Pavel Miechowski, 수석 작가, 11비트 스튜디오

내 전쟁 당신이 진실을 다루게 만들 것입니다

음식, 물, 무기. 비누.

이것들은 전쟁이 집으로 돌아올 때 사람들이 유지하기 위해 애쓰는 것들입니다.

11비트 스튜디오는 게임을 만들었습니다. 내 전쟁, 이를 통해 민간인의 관점에서 전쟁의 공포를 경험할 수 있습니다.

수석 작가 Pawel Miechowski는 Cult of Mac에 This War of Mine이 그가 만든 가장 중요한 게임이라고 말했습니다.

그런 별명에도 불구하고 그는 "우리는 도덕적으로 행동하지 않는다. 우리는 당신에게 이야기를 경험할 수 있는 도구를 제공하지만 이야기는 당신의 것입니다. 당신이 무엇을 할지 결정합니다.”

그는 게임이 마침내 이런 종류의 중요한 이야기를 하기에 충분한 성숙도를 갖춘 예술 형식이라고 말했습니다. “우리는 중요한 것에 대해 이야기할 수 있습니다.” 그는 분명한 열정으로 말했습니다.

팀은 사라예보, 시리아, 리비아에서 발생한 분쟁과 같이 최근 전 세계에서 발생한 많은 분쟁을 조사했습니다. 사라예보 자체는 가장 잘 문서화된 충돌 중 하나였으며 게임 자체에 대해 많은 정보를 제공했습니다.

Miechowski가 보여준 게임 빌드는 대피소에 숨어 있는 세 명의 민간인으로 하루를 시작했습니다. 결국 그는 자신의 사진과 친구들의 사진을 게임에 넣을 수 있다고 말했습니다. 각 캐릭터는 현실과 마찬가지로 서로 다른 강점과 약점을 가지고 있습니다. 한 캐릭터는 강했지만 느렸고, 다른 캐릭터는 요리를 잘했지만 약했습니다.

“게임의 모든 것은 우리가 전쟁에 대해 알고 있는 것입니다. 우리는 이것을 만들지 않습니다.”

대피소, 외부 및 기타 건물의 구역을 청소해야 하며, 시야에 들어오지 않고 우호적일 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 다른 AI 제어 플레이어와 상호 작용해야 합니다. 침대, 지렛대, 빗물 수집기, 월계수를 만들기 위한 스틸 등을 만들기 위한 재료를 수집합니다.

"20년 전 사라예보에서는 사람들이 무기를 대가로 군인들에게 술을 팔고 있었습니다."라고 Miechowski는 말했습니다. “정말 유행했습니다. 사람들은 모든 것을 위해 투쟁해야 합니다.”

시간이 지남에 따라 캐릭터는 피곤하거나 아프거나 다칠 것입니다. 때로는 세 가지 모두.

Miechowski는 "게임은 어렵습니다. 전쟁이 어렵기 때문에 생존도 어렵습니다.

이 플래피 가이를 본 적이 있습니까?

바로 플래피 버드(Flappy Bird)라는 작은 게임을 만든 애매한 제작자인 동 응우옌(Dong Nguyen)입니다. 우리는 일주일 내내 여기 샌프란시스코에서 인사하려고 노력했습니다. 그는 대단한 사람이기 때문입니다.

Nguyen은 지난 2월 중독성이 있지만 용서할 수 없는 새 날개짓 게임이 입소문을 타면서 대중의 주목을 받았습니다. 그는 이후 다양한 앱 스토어에서 게임을 꺼내 자신의 게임을 하는 아이들의 관심과 잠재적인 혼란에 대한 불편함을 트윗했습니다.

Nguyen은 지난 목요일 표면상 Global Mobile Internet Conference의 요트 파티에 참석한 모습이 포착되어 수백 명의 손님들의 이목을 집중시켰습니다.

Nguyen이 참석할 다음 요트 파티에 초대할 사람이 있습니까?

물론 지난주 샌프란시스코에서 열린 Game Developers Conference는 단순한 히트 게임 제조사 발굴 챌린지 그 이상입니다. 23,000명이 넘는 참석자가 게임 산업의 모든 구석에서 모였습니다. 수염을 기른 ​​인디 개발자는 잘 알려지지 않은 업계의 유명인사, 일반 대중과 어깨를 맞대고 있습니다. 관계 대표자들은 중국 게임 회사를 잠재적인 미국 유통업체와 필사적으로 연결하고 있으며, 우리는 다음을 기다립니다. 모든 것을 자세히 설명합니다.

이것은 #1ReasonToBe라는 게임 산업의 여성과 다양성에 관한 패널의 Brenda Romero에 따르면 "가장 크고 중요한 게임 컨퍼런스"입니다. 한곳입니다 사람들이 모여 게임의 공예, 디자인, 개발, 유통, 마케팅 및 비디오 게임의 분석, 가장 큰 엔터테인먼트 시장 중 하나에 대해 탐구할 수 있는 곳 이다.

Nguyen 씨, 만약 당신이 거기에 계시다면 우리는 당신과 이야기를 나누고 싶습니다. 우리는 모든 군중을 헤치고 전시장에 있는 모든 에스컬레이터로 이동하는 동안 눈을 들어 멋진 호텔 로비 바 GDC를 두 번째로 부르는 나머지 수천 명의 게임 제작자를 만나러 갑니다. 집.


희망적인 인디 개발자, iPhone 및 iPad가 견인된 Big Indie Pitch를 위해 샌프란시스코의 Minna St에 줄을 서 있습니다. 두 번째 연례 GDC 이벤트로 언론 심사위원 테이블이 개발자의 최신 게임에 대한 짧은 5분 프레젠테이션을 듣게 됩니다.

Cult of Mac은 Rovio와 Immersion이 후원하는 이 행사에 심사위원으로 초대되었습니다. 일이 빨리 진행되어야 합니다.

놀랍도록 깊은 1인칭 슈팅 게임, 미드나잇 스타

다양한 에너지, 발사체 및 근접 무기로 당신을 죽이려고 혈안이 되어 있는 외계 괴물의 빽빽한 덤불을 헤쳐나가는 모습을 상상해 보십시오. 그런 다음 한 손만 사용하여 그들을 모두 죽이고 명성과 영광을 얻기 위해 순위를 올리는 것을 상상해보십시오.

다른 손으로 무엇을 할 수 있는지 상상해보십시오. 맞습니까?

우리는 수요일 저녁 Industrial Toys의 Tim Harris와 Alex Seropian을 만나 실제 게임 플레이를 보여주었습니다. 기대되는 곧 출시될 핵심 게임 모바일 기기의 경우, 미드나잇 스타.

이 게임(계획된 4개 중 1개)은 올해 말에 출시될 예정이며, 이에 앞서 여러분의 선택이 게임 자체에 적용되는 놀라운 삽화가 담긴 디지털 만화책이 나옵니다. 똥이 팬에 닿았을 때 팀원을 돕기 위해 남아 있었나요? 아니면 도망쳤나요? 가상의 승무원은 게임에서 그들을 다시 볼 때 기억할 것입니다.

게임에 대해 말하자면, 미드나잇 스타 많이 가지고 있습니다. 촬영 컨트롤은 철저하고 한 손으로만 사용할 수 있으며, 처음부터 터치스크린 장치용으로 제작되었습니다. 핀치하여 확대하고 돌진하는 외계인을 자동으로 조준하고 빠르게 탭하여 다른 외계인의 얼굴을 쏘세요. 탭한 상태로 자동 무기를 발사하고(다른 스와이프로 쉽게 전환됨), 두 번째 손가락을 화면에 떨어뜨려 외계인 무기를 막아내도록 방패를 올려 놓으십시오.

여기에는 깊은 하위 시스템이 너무 많아서 추적하기 어렵습니다. 직접 생성한 다음 친구 목록에 보낼 수 있는 비동기식 전투 챌린지가 있습니다. 스킬 트리와 무기 커스터마이징 시스템, 그리고 유명한 SF 작가 John이 쓴 깊은 배경 스토리 스칼지.

디지털 만화를 계속 주시하십시오. 미드나잇 스타 둘 다 올해 말에 출시되는 게임입니다.

호드인가 인간인가? 승자는 당신이 결정합니다 월드 좀비

개발자 Proletariat Games의 이 팩션 기반 전략 MMO에서 편을 선택하십시오. 월드 좀비 은(는) 비동기식이지만 연결된 세계 지도에서 전투에 갇힌 세계를 보호하기 위해 노력하는 좀비 떼와 인간을 포함하는 곧 출시될 iOS 게임입니다.

우리는 좀비로 플레이하여 엄청난 수의 언데드 무리를 생성한 다음 특별한 소수를 특별한 능력을 가진 더 크고 나쁜 괴물로 돌연변이시켰습니다. 시간이 지남에 따라 이 우버 몬스터의 레벨을 올려 레벨 전반에 걸쳐 더 많은 혼란을 일으킬 수 있습니다.

동시에 친구는 타워 디펜스 게임 스타일로 인간 방어를 설정하여 세상을 파괴하지 못하도록 할 수 있습니다.

찾다 월드 좀비 늦여름이나 가을에 iPad 또는 iPhone에서 출시할 예정이며 곧 Android 버전이 출시될 예정입니다.

Peter Molyneux는 당신이 더 친절하고 부드러운 하나님이 되기를 원할 것이라고 생각합니다

고두스 갓 게임 전문 디자이너 Peter Molyneux의 신작 게임입니다. 이 게임은 Mac 및 iOS에서 원활하게 재생되므로 한 플랫폼에서 나만의 작은 섬 낙원을 만들고 육성한 다음 다른 플랫폼에서 진행되는 것을 지켜볼 수 있습니다.

컬트 오브 맥(Cult of Mac)이 있는 인터컨티넨탈 호텔의 고급 스위트룸에 앉아 몰리뉴는 “신 게임 장르를 재창조하고 싶습니다.”라고 말했습니다.

그의 뜻대로 Molyneux는 큰 생각을 하고 있습니다. 고두스 목성 크기의 행성에서 1조 이상의 추종자 캐릭터를 관리하는 데 도움이 될 5천만 명 이상의 플레이어 신으로 구성된 항상 연결된 우주가 있습니다. Molyneux는 이러한 종류의 게임을 접근 가능하고 배우기 쉽게 만드는 동시에 무한한 깊이와 사용자 정의를 제공하는 것이 목표라고 말했습니다.

수요일 아침 샌프란시스코의 호화로운 호텔 방에서 몰리노와 함께 앉아 있는 잭 애트리지(Jack Attridge)는 컬트 오브 맥(Cult of Mac)과 함께 자신의 사적인 섬에서 손쉬운 조경(터치하고 드래그하여 새로운 지형을 형성)과 자비로운 신으로서 얻을 수 있는 신념을 과시합니다. 게임.

"당신은 게임을 시작합니다"라고 Attridge가 말했습니다. 당신을 믿고 당신을 따르기 시작하십시오.”

작은 사람들은 내에서 쉽게 연결할 수 있는 Twitter 및 Facebook 피드에 있는 사람들의 이름을 따서 명명되었습니다. 고두스 게임.

게임 플레이는 조용하고 부드러우며 미묘하여 Molyneux의 조용하지만 열정적인 영국 억양의 음성과 일치하는 것 같습니다. 고두스 22 Cans 팀은 새로운 게임에 대한 첫 번째 흥분 이후 오랫동안 플레이하기를 원하는 게임이며 윤리적으로 수익을 창출하여 무료로 만들기를 희망합니다. 다운로드할 수 있지만 언제든지 플레이어 기반을 소진시키지 않는 인앱 구매 및 상호 작용으로 플레이를 풍부하게 하는 부드러운 방법을 제공합니다. 곧.

Molyneux는 "내부적으로는 '투자를 위한 투자' 타이틀이라고 부르고 싶습니다. 플레이어들에게 잘 보이도록 하기 위함입니다."라고 말했습니다.

Attridge는 팔로워가 한 지역에서 다른 지역으로 이동할 수 있도록 땅을 조각하면서 iPad 화면 주위를 손가락으로 드래그했습니다. 작은 집을 두드리는 것은 사람들이 밖으로 나와 사용 가능한 풍경에 새 집을 짓도록 장려했습니다. 나무를 추가하는 것은 신과 같은 전원 화면에서 나무를 선택하고 원하는 곳 어디에서나 땅을 두드리는 것만큼 간단했습니다. 묘목은 시간이 지남에 따라 완전한 나무로 자랄 것입니다.

Molyneux는 다음과 같이 말했습니다. 그것은 모두 하나의 세계입니다."

고두스 ~이다 지금 Steam에서 사용 가능 얼리 액세스 프로그램을 통해, 하지만 아직 상호 연결되지 않았습니다. 팀은 올해 4월 중순 스웨덴, 덴마크, 뉴질랜드, 아일랜드 및 필리핀에서 게임을 소프트 런칭하는 iOS 출시를 기다리고 있습니다.

시간을 보내는 좋은 방법입니다. 우리는 게임 업계에서 가장 비옥한 정신 중 한 사람인 그가 자신을 둘러싸고 있는 재능 있는 팀이 낳은 이 새로운 세계에서 우리의 시간을 보낼 수 있기를 고대하고 있습니다.

이 새로운 타워 디펜스 매쉬업에서 장난감으로 충돌하고 놀아보세요.

Toy Rush는 타워 방어 및 공격 게임으로 친구를 방어할 기지를 건설하고, 자연스럽게 폭력적인 장난감을 세워 친구의 기지를 공격할 수 있습니다. 고정 경로 타워 디펜스가 있는 흥미로운 게임입니다. 클래시 오브 클랜-스타일의 비동기식 멀티플레이어 게임, 더 나은 장난감을 강화할 수 있는 수집형 카드 시스템, 기지 주변에 배치할 멋진 방어 타워.

토이 러쉬 기지 방어와 타워 공격을 위한 최고의 전략을 배울 수 있는 50개의 싱글 플레이어 미션이 있습니다. 그런 다음 인터넷의 거칠고 털이 많은 세계로 나가서 친구와 다른 사람들에게 도전하고 최고를 만들 수 있습니다. 선수.

토이 러쉬 5월 초에 유니버셜 앱(iPhone, iPad 및 iPod touch에서 재생)으로 무료 플레이 게임으로 출시되며 더 많은 게임을 위해 계속 돌아올 수 있도록 매일 도전합니다.

시도 잠자는 왕자 왕국을 구하라

당신과 당신의 왕국은 수면 주문의 저주를 받았고 마법사 Pliskin과 협력하여 부모님과 자매를 구하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

이 봉제 인형 물리학 무료 iOS 게임은 당신이 여행에 활력을 불어넣을 마법의 보석을 수집하는 재미 있고 기발한 레벨을 통해 가난한 잠자는 왕자를 끌고 가도록 합니다.

새로운 캐릭터를 구출하면서 각 레벨을 플레이하는 데 사용할 수 있습니다.

이 게임은 어린 청중을 대상으로 하지만 부모에게도 즐거움을 주기에 충분한 깊이를 가지고 있습니다.

잠자는 왕자 iPad 및 iPhone용 iOS에서 글로벌 출시와 함께 4월 말 출시 예정입니다. Android에도 곧 출시될 예정입니다.

모두 부풀려진 레오의 운

여기에 콧수염을 기른 ​​퍼프볼 주인공 레오가 등장하는 사랑스러운 물리 플랫폼 게임이 있습니다. 레오는 저녁 식사 시간에 맞춰 돌아오기를 바라며 도둑맞은 금을 찾으러 세상을 떠납니다.

24개의 멋진 레벨이 있습니다. 레오의 운, 4월 중순에 iOS에서 유니버설 앱으로 먼저 출시하는 유료 게임이 될 것이며, Android 버전도 뒤따를 것입니다.

게임을 더욱 현실감 있게 만드는 에픽의 흥미진진한 새로운 미래

에픽게임즈의 팀 스위니(Tim Sweeny) 대표는 수요일 아침 무대에 올라 자신의 비디오 게임 제작 엔진인 언리얼(Unreal)의 미래에 대해 이야기했습니다.

그는 Unreal의 새로운 방향은 기술, 플랫폼(Apple의 iOS 포함) 및 Steam과 같은 배포의 모든 새롭고 흥미로운 발전에 의해 주도된다고 말했습니다.

그는 언리얼 4로 제작된 선명한 고화질 시네마틱 트레일러를 보여줬습니다.

이러한 종류의 게임 경험을 만들기 위해 Unreal 4 엔진을 사용하는 것이 얼마나 쉬운지 보여주기 위해 팀은 개발 애플리케이션 자체에서 간단한 데모를 실행했습니다. 게임 디자이너는 며칠만 배우면 전체 설정과 환경을 끌어다 놓을 수 있다고 약속합니다.

Sweeny는 엔진이 트리플 A 개발자뿐만 아니라 코딩 초보자나 자신만의 게임을 만들고 싶어하는 고급 Minecraft 플레이어와 같은 소규모 게임을 만들기 위해 계략.

이를 달성하기 위해 Epic은 월 구독료가 $19인 Accra 엔진을 누구나 사용할 수 있도록 허용합니다. Mac 또는 PC의 엔진을 사용하여 Mac, PC, iOS 및 Android로 코드를 출력할 수 있습니다. 인디 및 어린이를 위한 희소식 개발자!

또한, Epic은 Unreal Engine 4의 소스 코드를 누구에게나 공개할 것입니다. 저렴한 구독 모델과 ​​결합된 오픈 소스 소프트웨어 배포 모델입니다.

비디오 게임의 인디 Soapbox는 놀랍게도 다양하고 긍정적입니다.

독립 비디오 게임 커뮤니티에서 10명의 연사가 각각 5분씩 생각하고 영감을 주는 것에 대해 이야기합니다. 이 강연의 다양한 관점은 게임에 대한 일반적인 담론에서 환영할 만한 변화입니다.

독립 게임 개발자 그룹이 화요일 오후 샌프란시스코에서 열린 Game Developers Conference에서 Indie Soapbox라는 패널 세션에서 모였습니다.

Zach Gage(스펠타워), 로빈 후니케(여행), 조 퀸(우울증 퀘스트), 라이언 클라크(네크로댄서의 지하실)은 주요 스튜디오 시스템 외부에서 게임의 독립 개발자가 되는 것의 좌절과 기쁨에 대해 차례로 이야기했습니다.

다음은 주요 요점과 함께 연사 목록입니다.

Kert Gardner는 인디 게임 예고편을 만듭니다. 그는 자신을 포함하여 점점 더 많은 개발자들이 아기를 낳고 있다고 말했습니다. 그들은 게임 개발의 강도와 함께 가족 생활의 요구를 어떻게 관리할 것인가? 그는 그것이 가능하다고 생각합니다.

Zach Gage는 가족 비상 사태로 인해 뉴욕으로 돌아가야 하는 비디오를 보냈습니다. 그는 옹호와 확장의 하나로 독립 게임의 마지막 해에 대해 이야기했습니다. 그는 게임이 우리 주변에서 원하는 친구의 종류를 나타낸다고 말했습니다.스펠런키예를 들어, 우리 모두가 어울리고 싶어하는 쿨한 아이 내성적인 반사회적 약자입니다.

Leigh Alexander가 다음으로 일어나서 게임 저널리스트로서 인디 개발자들과의 관계에 대해 이야기했습니다. 인디 개발자와 그에 대해 글을 쓰는 사람들 사이에는 더 많은 공통점이 있으며, 이들은 모든 의미에서 "인디"이기도 합니다. 단어. 그녀는 "게임에 대해 글을 쓰는 사람들은 그 어느 때보다 게임을 만드는 사람들과 공통점이 더 많다"고 말했다.

Ryan Clark은 무대에 올라섰을 때 관중들로부터 큰 환호를 받았습니다. 그는 게임 디자인, 심리학 및 인간 진화 사이의 연결에 대해 말했습니다. 그는 Minecraft가 적대적인 환경을 극복하는 방법을 배우는 인류학적, 진화론적 이점과 연결되기 때문에 성공적이라고 말했습니다. 다른 어떤 인간 문제를 게임으로 만들 수 있습니까? 손실 회피? 어둠의 공포?

Nika Harper는 모든 것이 이전에 완료되었음을 상기시켰습니다. 모든 창의적 결과물은 이미 이루어졌지만 오래된 뉴스는 누군가에게 중요한 뉴스가 될 수 있습니다. 그녀는 “좋은 교훈과 이야기를 반복하세요. 누군가는 들어야 하고 당신에게서도 들어야 하기 때문입니다.”라고 말했습니다.

Lea Sconfelder는 오늘 Perfect Woman이라는 게임을 통해 완벽함에 대해 이야기했습니다. 완벽해지는 것이 과연 바람직한 일입니까? 당신에게 완벽한 것이 나에게 완벽한 것이 아닐 수도 있습니다.

Ethan Levy는 독립 게임 디자이너이자 프리미엄 매치 3 게임의 프리랜서 컨설턴트로서 인디 수치심의 소용돌이를 경험한 방법에 대해 말했습니다.

Shawn Alexander는 문화가 중요한 이유에 대해 말했습니다. 그의 조용하고 부드러운 목소리로 그는 GDC에서 소수자 대표의 부족에 대해 말했습니다. 그는 판매 및 마케팅에 대한 논의를 찬성하는 회의에서 소수의 목소리에 대해 이야기할 자리가 없었기 때문에 이 세션에서 연설하기 위해 왔습니다. 그는 나머지 5분 동안 자신이 중요하다고 생각하는 개발자들을 부르며 GDC에서 균형을 잡기 위한 몇 가지 제안으로 마무리했습니다.

Zoe Quinn은 인터넷 괴롭힘에 대해 이야기했습니다. 그녀는 최근 우울증 퀘스트. 그녀는 괴롭힘이 어려운 주제이고 이야기하기 쉽지 않은 문제라고 말했습니다. 인터넷은 우리의 직장이기 때문에 더 이상 인터넷 괴롭힘을 무시하거나 부정할 수 없습니다. Quinn은 인터넷에서 다른 사람을 희롱한 사실을 시인한 300명 이상의 사람들을 대상으로 설문조사를 실시했습니다. 그들이 그만둔 이유의 대부분은 목표물의 인간화와 관련이 있다는 것을 그녀는 발견했습니다.

세션을 종료하고, 여행 개발자 Robin Hunicke는 감정에 대해 많이 생각하고 있다고 말했습니다. 그녀는 감정이 게임 디자인에 중요하며 게임을 만들 때 가장 좋은 출발점이라고 말했습니다. 그녀의 슬라이드는 부드러운 그라데이션 색상에서 한 번에 한 단어(욕망, 갈망, 불법, 강렬, 욕망, 열정, 짝사랑, 도달할 수 없음, 호감, 나비, 로맨스)를 보여주었습니다. 그녀는 비디오 게임에서 이러한 전통적으로 무시된 주제에 접근하는 더 많은 게임을 보고 싶어합니다.

이 게임은 불가능을 가능하게 만듭니다

네온 블루, 어둡고 공상 과학 세계를 상상해보십시오. 여기에 약간의 Tron이 있습니다. 매 턴마다 던진 장애물을 피하기 위해 빠른 빛 주기로 마스터 컨트롤 프로그램의 심장부 깊숙이 튜브 로드를 타고 있는 것처럼 느껴집니다.

불가능 는 히트 게임 Air Hockey의 제작자인 Bryan Duke의 새로운 iOS 게임입니다. Duke는 그의 일상 업무에서 조종사이며 절차에 따라 생성된 모든 곡선과 당신의 앞을 가로막는 모든 날카로운 벽을 보여줍니다.

그것은 비행 시뮬레이션과 와이프아웃 실망스럽게 명명된 난이도의 세 가지 레벨이 있는 게임: 단순성, 무익함, 울트라. 진지하게? Ultra는 듀크도 말하면서 플레이하는 데 어려움을 겪었던 미친듯이 빠르고 슈퍼 트위치의 악몽입니다.

이 게임은 제작에 1년 반이 걸렸고 Duke는 항상 만들고 싶었던 게임이라고 말합니다.

이 튜브 레이서는 다음과 같은 게임에서 영감을 받았습니다. 부스트 3D, 2009년에 약간의 성공을 거두었습니다. 슈퍼 육각, 추상적인 어려움에 대한 Terry Cavanaugh의 열렬한 꿈, 그리고 흥미롭게도 Limbic의 너츠, 당신은 나무 위로 다람쥐를 실행합니다.

이 모든 게임이 가지고 있는 것은 잔인하고 거의 즐거운 어려움 외에 공정함입니다. 그들은 모두 느낀다-불가능 아마도 훨씬 더 - 완전히 공정합니다. 이 게임에서 벽에 부딪히면 그것이 당신 자신의 잘못이라는 것을 알게 됩니다.

컨트롤은 제자리에 있으며 반응성과 격렬하게 트위치 사이의 스위트 스폿을 타고 있습니다. 그것은 상당한 성취이며, 플레이할 때마다 한 번만 더 돌리고 싶을 것입니다.

전체 리뷰를 계속 지켜봐 주십시오. 불가능 약 한달만에 나온다.

모바일 게임의 최신 트렌드

모바일 게임 분야의 유명 인사들이 화요일 GDC에서 열린 이른 조찬 회의에 모여 모바일 게임의 현재 동향에 대해 이야기했습니다.

데이터 회사인 App Annie 및 Chartboost의 사람들이 게임 엔진 Unity 및 게시자/개발자 Pocket Gems의 사람들과 함께 패널에 앉았습니다.

전 세계 앱 다운로드의 65% 이상이 App Store와 Google Play에서 게임 다운로드입니다. App Annie의 CEO인 Bertrand Schmitt는 모바일 게임에서 발생하는 수익의 90%가 프리미엄 비즈니스 모델에서 발생한다고 말했습니다.

Ben Liu는 다음 단계의 게임 혁신이 기술 분야에 더 많이 포함될 것이라고 말했습니다. 플랫폼과 도구는 게임을 보다 사실적이고 3D로 만들고 실시간 소셜 기능을 향상시킬 것입니다. 의사 소통.

모바일에서 가장 큰 문제는 앱 검색입니다. 이렇게 붐비는 시장에서 사람들이 당신의 게임을 찾도록 하는 것은 어렵습니다. Unity CEO Dave Helgason은 검색의 다음 움직임은 Sony와 같은 콘솔 제조업체가 이미 지원하고 있는 전략인 Twitch TV와 같은 장소에서 비디오 재생을 공유하는 것이라고 말했습니다.

Liu는 동의했지만 여전히 최고의 게임이 다른 사용자 확보 전략보다 우위에 있을 것이라고 생각합니다. 그는 업계를 “여전히 순수한 곳”이라고 불렀다.

Chartboost CEO Maria Alegre는 개발 속도도 중요하다고 말합니다. 플래피 버드 원본 게임이 장면에서 폭발한 직후 클론.

어쨌든 지금은 모바일 게임에 있어 확실히 흥미로운 시기입니다. Pocket Gems의 Liu가 말했듯이 우리는 다른 게임에서 영감을 얻은 것이 아닌 게임을 보기 시작할 것입니다. 플랫폼, 그러나 우리 모두가 가지고 다니는 터치 스크린 장치의 장점을 위해 직접 설계된 더 많은 게임 약.

Sensus는 iPhone을 "터치 올 오버" 게임 장치로 바꿉니다.

PlayStation Vita로 플레이할 수 있었다면 뒷면에 터치 감지 기능이 있어 게임에서 장치 뒷면을 탭할 수 있습니다. 마치 뒷면에 많은 버튼이 있는 것과 같습니다.

센서스 하지만 iPhone의 측면과 후면에 터치 감도를 추가하면 개발자가 이러한 종류의 제어 메커니즘을 주머니에 넣을 가능성이 더 높은 장치에 사용할 수 있습니다.

팀은 희망을 갖고 자격을 갖춘 개발자에게 무료로 제공되는 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 만들었습니다. 그런 다음 새로운 게임에 기술을 추가하여 이 기능을 사용하여 게임 경험을 향상시킬 것입니다.

나는 그것을 시도했고 iPhone 케이스의 뒷면과 측면에 터치 감지 재료를 배치하는 시스템에 내 손가락 10개를 모두 등록할 수 있었습니다. 이러한 유형의 기술은 확실히 iPhone(및 iPad)에 많은 풍부함을 가져다 줄 수 있습니다. 기능과 전면 화면에서 손가락을 떼지 않는 것, iOS에서 iOS로 오는 게이머들의 끊임없는 불만 콘솔 세계.

SDK 및 하드웨어 개발 키트는 다음에서 신청할 수 있습니다. 센서스 웹사이트.

iPhone을 게임용 총으로 바꿔주는 최신 주변기기

13th Labs는 컴퓨터 비전 기술 회사이며 NASA를 기반으로 하는 새로운 기술을 조합했습니다. 1인칭 슈팅 게임에서 비교할 수 없는 충실도와 몰입감 넘치는 게임 플레이를 제공하는 Mars Rover 카메라 시스템 (FPS).

팀은 현실 매핑을 보다 사실적으로 만들기 위해 광각 렌즈와 함께 iPhone과 쌍을 이루는 총과 같은 주변 장치를 만들었습니다. 그런 다음 소프트웨어는 주변 세계를 기록한 다음 비디오 피드 위에 3D 이미지를 매핑하여 동료나 친구를 전투 목표물 및 동포로 만들 수 있습니다.

13th Lab Kickstarter가 오늘 시작되었으며 이를 실현하기 위해 $150,000를 찾고 있습니다. 자세한 내용은 Rescape 킥스타터 페이지.

이 게임이 Facebook에 있다는 것이 믿기지 않을 것입니다.

Rumble은 오늘 GDC에서 두 가지 놀라운 게임을 선보였습니다. 두 게임 모두 브라우저 기반 게임이 네이티브 게임만큼 훌륭할 수 있음을 다시 한 번 증명합니다.

왕의 길 이다 디아블로- 스타일 핵 앤 슬래시 RPG 게임으로 던전을 돌며 전리품을 수집하고 기사, 레인저 또는 마법사의 세 가지 캐릭터 클래스 중 하나의 레벨을 올릴 수 있습니다. Facebook 또는 게임 포털 Kongregate의 웹 브라우저를 통해 Mac에서 실크처럼 매끄럽게 재생됩니다.

탄도 다음과 같은 멀티플레이어 히트작에서 차용한 멋진 그래픽과 멋진 역학을 갖춘 무료 1인칭 슈팅 게임입니다. 후광 그리고 팀 포트리스 2. 5개의 다른 맵에서 7개의 클래스 중 하나를 플레이하게 됩니다.

각 게임은 Mac이나 Xbox 콘솔에서 볼 수 있는 것처럼 보이고 재생됩니다. 애니메이션은 유연하고 컨트롤이 좋습니다. 반응이 좋고 화면을 최대화하여 전체를 채우면 Facebook에 있다는 사실을 솔직히 잊어버릴 것입니다. 감시 장치.

두 게임 모두 지금 라이브 중입니다. 탄도 또는 왕의 길 페이스북 검색창에

만들기 리틀 인페르노 훈훈한 성공

GDC의 많은 멋진 점 중 하나는 게임이 잘한 점과 그렇지 않은 점을 개발자가 직접 살펴보는 사후 설명입니다.

리틀 인페르노 iOS, Mac 및 콘솔을 위한 훌륭한 인디 게임으로 장난감을 불에 태워 코인을 벌어야 합니다. 우리가 이유 없이 반복적인 작업을 하는 데 많은 시간을 보내는 방법에 대한 신랄한 논평과 부팅하기에 재미있는 게임입니다.

투모로우 코퍼레이션(Tomorrow Corporation)의 Kyle Gray가 오늘 GDC에서 무대에 올라 리틀 인페르노 그리고 팀이 잘못한 것들. 그리고 맞아요. 이 게임은 100만 장 이상 팔렸습니다. 이는 인디 게임으로서는 엄청난 거래입니다.

그들이 무엇을 잘못했습니까? 그들은 게임의 마지막 10퍼센트에 가장 멋진 콘텐츠를 넣었습니다. 그들은 모든 것을 지나치게 생각했습니다. 끝내는 데 2년이 걸렸다. 또한 게임 자체가 너무 독특해서 소비자나 언론에 쉽게 이야기할 수 없었습니다.

Gray는 이렇게 단순한 게임에는 개발을 매우 쉽게 만들지 않은 수많은 혁신적인 기술이 관련되어 있다고 말했습니다.

아직, 리틀 인페르노 매우 잘했고 입소문으로 퍼졌습니다. 이러한 훌륭한 게임이 어떻게 만들어지는지 배우는 것은 우리 모두가 좋아하는 게임을 이해하는 매혹적인 방법이 될 수 있습니다.

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| 컬트 오브 맥
August 21, 2021

Apple Pay 사용 시 Under Armour 10% 할인9월 12일까지 주문하세요.사진: 애플새로운 축구 시즌을 축하하기 위한 Apple Pay의 최신 프로모션이 생중계되어 쇼핑객에게 Under Armour의 운동 장비 10% 할인을 제공합니다.9월 12일 ...