iOS 게임의 황금기는 모두가 승자입니다
App Store 게임 목록에 있는 멋진 게임을 간단히 살펴보면 모바일 게임의 황금기를 경험하고 있음을 알 수 있습니다.
초현실적 인 생각에서 모뉴먼트 밸리 생명을 불어넣은 픽사 영화에 레오의 운, 2014년에 iOS에는 몇 년 동안 가장 놀랍도록 독창적인 게임 경험이 제공되었습니다.
새로 출시된 같은 게임을 개발한 Uber Entertainment의 디자인 디렉터인 John Comes는 "우리는 지금 호황기에 있는 것 같습니다."라고 말합니다. 토이 러쉬.
애플은 게임의 허브가 되었지만 애플 II의 영광의 날, 오늘날의 인기 있는 타이틀 작물은 이전과는 다른 방식으로 풍경을 재편하고 있습니다. 혁신적인 iOS 게임의 현재 폭발은 여러 우연한 요인이 결합한 결과입니다. 이것이 게이머가 되기에 가장 좋은 시기가 없었던 이유입니다.
에서 우연한 만남 어두운 방 코더를 황금 냄비로 이끈다
한 번도 만난 적이 없는 두 명의 코더가 1,400마일 떨어진 각자의 동굴에 앉아 히트작을 만드는 데 위즈뱅 그래픽이 필요하지 않다는 것을 단번에 증명하는 게임을 만들고 있습니다.
라고 불리는 어두운 방, 그들의 "최소한의 텍스트 모험"은 App Store를 강타했습니다. 하루 평균 10,000 다운로드(팝당 $0.99)이며 현재 유료 iPhone 게임(여기에서 우리의 리뷰를 참조하십시오).
방법은 다음과 같습니다. 마이클 타운센드와 아미르 라잔 그래픽이 없는 인디 iOS 게임을 만들었으며 올해 가장 가능성이 낮은 성공을 거뒀습니다.